【新MOD制作计划】准备开坑
本帖最后由 vagatablebird 于 2018-3-11 13:06 编辑如题,大家都喜欢什么样的MOD呢,最近制作MOD的创意进入瓶颈期
所以希望大家提供一下思路……
有什么想要的MOD?
超级武器镇楼
MOD预告:
我就给电脑加了一个法案,电脑就起飞了
https://imgsa.blacksheepgame.com/forum/w%3D580/sign=5fcc23fdbafd5266a72b3c1c9b189799/fb9adf25b899a901920f742011950a7b0208f51e.jpg
https://imgsa.blacksheepgame.com/forum/w%3D580/sign=8a5b3e3999cad1c8d0bbfc2f4f3e67c4/139c99c279310a55090cf0e2bb4543a982261023.jpg
https://imgsa.blacksheepgame.com/forum/w%3D580/sign=6611b7c97ac6a7efb926a82ecdfaafe9/2764f5fcfc0392455788f3198b94a4c27d1e2516.jpg
2016年电脑先后出巨像
2200年开始的游戏……
https://imgsa.blacksheepgame.com/forum/w%3D580/sign=2eff8b133ffa828bd1239debcd1e41cd/975ab4035aafa40fd93ac1cba764034f79f01957.jpg
https://imgsa.blacksheepgame.com/forum/w%3D580/sign=2cce22318682b9013dadc33b438da97e/33604dca0a46f21f5d3b5745fa246b600d33aec1.jpg
MOD工坊链接:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1327334823
和谐MOD ;P 楼主有没有玩过民间dlc 里面的事件都是各种科幻电影的梗 还非常福利 楼主大大! 我想要超级加强一下难度的MOD。。。。因为MOD打得很多所以我游戏变得不平衡了 稍微种一会地发展下科技 所有的帝国和我的相对实力就变成不值一提了。。。。完全没压力啊。。。。5X天灾都没意思 所以能不能制作一个加强AI帝国和天灾难度的MOD啊? 星舰自动跃迁+跃迁无惩罚+BT电脑
目前就这三个要求;) {:3_109:} 更多像灵能飞升,机器飞升,和基因飞升这种完全改变游戏特性的终极飞升 my_com 发表于 2018-3-9 14:51
和谐MOD
已经有很多了吧,而且每个人口味不同……{:3_99:} ‘change 发表于 2018-3-9 15:05
楼主有没有玩过民间dlc 里面的事件都是各种科幻电影的梗 还非常福利
我只接触过三体这样一部科幻,二向箔实现起来有难度,福利什么的别的MOD做得肯定比我好……%
daasss123 发表于 2018-3-9 16:20
楼主大大! 我想要超级加强一下难度的MOD。。。。因为MOD打得很多所以我游戏变得不平衡了 稍微种一会地发展 ...
这个好,你觉得应该加强哪一方面?比如法案加buff,加超级科技?还是扩大舰队规模?
kuku小夭 发表于 2018-3-9 23:31
更多像灵能飞升,机器飞升,和基因飞升这种完全改变游戏特性的终极飞升 ...
貌似没改变游戏特性吧,改变的不是种族特性吗?游戏特性什么的不是应该搞搞舰队技能什么的吗?
ameno 发表于 2018-3-9 21:12
星舰自动跃迁+跃迁无惩罚+BT电脑
目前就这三个要求;)
建议去玩1.9.1,哪个版本可以满足你前两个要求,到时候我修改下电脑战斗力就成
vagatablebird 发表于 2018-3-10 10:32
这个好,你觉得应该加强哪一方面?比如法案加buff,加超级科技?还是扩大舰队规模?
...
都可以!天灾加强以及AI加强 可以分成几个难度版本地狱 深渊 绝望 黑暗森林 地狱难度:给AI和天灾加永久buff增益就差不多了。 深渊难度: 给AI加大舰队规模 给天灾加移速(移速太慢导致侵略速度太慢了)、攻击力、舰队规模。 绝望难度:给AI加超级科技、超级舰队规模、超级增益(这种必须几个超级MOD玩家抱团才能生存的难度)把天灾规模调到最大加以上难度的BUFF黑暗森林:AI和天灾拥有深渊难度的全部加成,但所有AI帝国对玩家-10000好感,所有AI都变得极具攻击性,初期AI只要发现玩家帝国就会宣战玩家,让玩家小心翼翼的控制自己的星系规模让自己不被发现。 以上应该可以了吧?大大还有什么需要补充的么?
我想要船体模块
防卫舰-驱逐舰A模块2-3个的那种,至于武器模块我到不怎么在乎。
防卫舰最好带个打靶(P)武器模块 本帖最后由 wang5810 于 2018-3-10 14:42 编辑
加一个民族的觉醒事件,让少数民族在一定条件下变成类智械国家;政变事件,当政党幸福度过低,成立一个该政党组成的国家,还是类智械;
强制开疆域的战争诉求,可以要求对方打开疆域,封锁太烦了;
海外基地的战争诉求,可以在目标帝国的疆域建立空间站,没错,就是美军基地;
恐怖组织,动乱高的星系刷海盗,没错,就是阿fu汗
vagatablebird 发表于 2018-3-10 10:40
建议去玩1.9.1,哪个版本可以满足你前两个要求,到时候我修改下电脑战斗力就成
...
{:3_103:}好吧,我承认我的前两个要求确实有点过,不过,话说2.0版本真的打得好辛苦,众多MOD加身+自己的一点小修改,难到是不难,就是航行和占点太费时间了,整整玩了8个小时,中型的四旋臂地图才推了一半的说!累的说!而且我发现了电脑基本上不会使用MOD的武器和装备,哪怕我设定为其可用,它们也不会往飞船上装,太郁闷了!
最夸张的一次就是,我一个2.6M的舰队和电脑36M的舰队硬碰硬!居然赢了的说!:shutup:完全的没有一点难度!
而且还发现,电脑的舰队来攻击我的星球的时候,多是一个舰队打光后,另一个舰队才会过来来,在我的那个比较BT的空间站下面无异于排队枪毙!超级无聊的说!
下面这个就是我从昨天玩的图,累!
daasss123 发表于 2018-3-10 12:41
都可以!天灾加强以及AI加强 可以分成几个难度版本地狱 深渊 绝望 黑暗森林 地狱难度:给AI和天灾 ...
黑暗森林里面不被发现是不可能的,这是游戏机制的问题,电脑就是会不断自动探索的
无为死神 发表于 2018-3-10 13:05
我想要船体模块
防卫舰-驱逐舰A模块2-3个的那种,至于武器模块我到不怎么在乎。
防卫舰最好带个打靶(P)武 ...
这个超好改的说,你打开游戏安装目录下的:common\section_templates\
修改其中的对应舰船的txt文件即可
例如:巨像的对应文件是colossus.txt
修改的地方是:
small_utility_slots = 0
medium_utility_slots = 0
large_utility_slots = 12
aux_utility_slots = 12
其中"aux_utility_slots"就是你要的A模块了,具体数值你自己看着改,建议不要超12这个数值。要是没有这行指令的话,就自己加上去好了。我把整个TXT文本也复制上来给你参考一下吧!
参考:(注意标红位置)
ship_section_template = {
key = "SHIP_COLOSSUS_SECTION"
ship_size = colossus
fits_on_slot = "ship"
entity = "colossus_ship_entity"
icon = "GFX_ship_part_core_mid"
component_slot = {
name = "PLANET_KILLER_GUN_01"
slot_size = planet_killer
slot_type = weapon
locatorname = "planet_killer_gun_01"
}
component_slot = {
name = "EXTRA_LARGE_01"
slot_size = extra_large
slot_type = weapon
locatorname = "large_gun_01"
}
component_slot = {
name = "EXTRA_LARGE_02"
slot_size = extra_large
slot_type = weapon
locatorname = "large_gun_02"
}
component_slot = {
name = "EXTRA_LARGE_03"
slot_size = extra_large
slot_type = weapon
locatorname = "large_gun_03"
}
component_slot = {
name = "LARGE_GUN_01"
slot_size = large
slot_type = weapon
locatorname = "large_gun_04"
}
component_slot = {
name = "LARGE_GUN_02"
slot_size = large
slot_type = weapon
locatorname = "large_gun_05"
}
component_slot = {
name = "LARGE_GUN_03"
slot_size = large
slot_type = weapon
locatorname = "large_gun_06"
}
component_slot = {
name = "LARGE_GUN_04"
slot_size = large
slot_type = weapon
locatorname = "large_gun_07"
}
component_slot = {
name = "LARGE_GUN_05"
slot_size = large
slot_type = weapon
locatorname = "large_gun_08"
}
small_utility_slots = 0 #小型舰船模块数量
medium_utility_slots = 0 #中型舰船模块数量
large_utility_slots = 12 #大型舰船模块数量
aux_utility_slots = 12 #A型辅助模块数量
cost = 20000
}
还有就是舰队加成能不能隐藏起来,点一下在显示,到了后期加成太多影响观感了:D 无为死神 发表于 2018-3-10 13:05
我想要船体模块
防卫舰-驱逐舰A模块2-3个的那种,至于武器模块我到不怎么在乎。
防卫舰最好带个打靶(P)武 ...
另外说一声,你要改的护卫舰是:corvette.txt 这个文件;巡洋舰是:cruiser.txt 这个文件 vagatablebird 发表于 2018-3-10 17:32
黑暗森林里面不被发现是不可能的,这是游戏机制的问题,电脑就是会不断自动探索的
...
我的意思是 被发现就会被电脑疯狂攻击宣战 不是一直躲起来。。玩家前期可以缩在几个星系里建立堡垒来防守
vagatablebird 发表于 2018-3-10 17:32
黑暗森林里面不被发现是不可能的,这是游戏机制的问题,电脑就是会不断自动探索的
...
对了,问一下,2.0版本有没有可能做一个在一个星系里多建几个空间站的MOD的可能?
ameno 发表于 2018-3-10 17:46
另外说一声,你要改的护卫舰是:corvette.txt 这个文件;巡洋舰是:cruiser.txt 这个文件 ...
谢谢,我去试试
ameno 发表于 2018-3-10 17:26
好吧,我承认我的前两个要求确实有点过,不过,话说2.0版本真的打得好辛苦,众多MOD加身+自己的 ...
你改得自己太强了,我这里倒是有一个加强电脑的MOD
vagatablebird 发表于 2018-3-10 18:55
你改得自己太强了,我这里倒是有一个加强电脑的MOD
有多强?{:3_94:}
wang5810 发表于 2018-3-10 14:28
加一个民族的觉醒事件,让少数民族在一定条件下变成类智械国家;政变事件,当政党幸福度过低,成立一个该政 ...
民族觉醒可以手动帮电脑点二段机器飞升
政变事件本来就有,收复的星球不满度高的话,会暴动消灭星球上的地方守卫,自动脱离成立一个新国家,
建了基地,那个星系的归属就变了,你可以直接占领星系啊
daasss123 发表于 2018-3-10 18:59
有多强?
{:3_119:}{:3_119:}{:3_119:}不多说了,自己看吧!
vagatablebird 发表于 2018-3-10 18:55
你改得自己太强了,我这里倒是有一个加强电脑的MOD
谢谢!我试试去!{:3_129:}{:3_129:}{:3_129:}
daasss123 发表于 2018-3-10 18:59
有多强?
https://tieba.blacksheepgame.com/p/5587231221?red_tag=0908274331
你从未见过的强大
wang5810 发表于 2018-3-10 17:43
还有就是舰队加成能不能隐藏起来,点一下在显示,到了后期加成太多影响观感了 ...
隐藏我可做不到,点一下显示更做不到……{:3_99:}
vagatablebird 发表于 2018-3-10 19:15
https://tieba.blacksheepgame.com/p/5587231221?red_tag=0908274331
你从未见过的强大
想问一下,旧档可以直接使用吗?
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