再次玩FF15,很多感想,打个分吧
作为从2007年开始期待FF15(V13),并首发购买PS4的1.0版拿到白金,现在PC皇家版玩到第10章,说一下想法,不喜勿喷。以下各个项目的满分为10分:
画面:8分
作为日本厂商技术力代表之一的SE,这次FF15整体画面素质还是可以的,PS4版全程1080P帧数稳定,即便混战也没有严重掉帧现象,PC版优化不敢说特别好,但是属于用心移植的作品,这点在日本厂商里,可谓优秀。
为什么要扣2分呢?因为对比2015年的达斯卡试玩,还有2016年初的白金试玩,FF15正式版光影与反射都存在缩水问题,尤其PC版不存在性能限制,竟然还发生夜晚很多光源不能产生阴影的毛病,遥想当年PS4的达斯卡试玩,不但月光下主角有影子,而且主角身上的手电筒可以让主角自身在地面产生反向阴影,现在PC版这种阴影缩水真的忍不了,反射方面,看水质即可,完全不如达斯卡试玩。
人设:7分
对于主角4人的形象,虽然现在被喷全是男的或发型有问题,但是因为我从2007年就一直在期待这游戏,所以我觉得没什么问题,扣分的原因是女主存在感薄弱,而且和给换掉了,想了想还是不能接受。
设计:5分
FF15的自然风光还不错,水城的设计也很美很有气势,扣分是因为空气墙实在太多,偌大一个水城,可以活动的地方极其有限,按照一般的设计思路,应该设计成可以上房顶,灵活运用主角的变移特性,随便开着船到处游,若说上房顶不适合FF15的风格,那为什么在大陆上都能爬到那些空中岩石的上面观光呢?对比下上古卷轴5的探索性,那都是2011年的游戏了,真的不想多说什么。
我觉得SE真应该好好了解一下什么是开放世界,暗荣的三国无双8都没这么多空气墙,而且景点建模很多都非常的用心,FF15的开发经费不知道多了多少。结果整个路希斯大陆仅有一个小城,剩下的不是加油站就是便利店,SE怎么说也制作了这么多年的RPG,怎么会把一个代表路希斯王国的大陆设计成这样?实在匪夷所思,对比上古卷轴5跟巫师3,同属幻想类世界,FF15的城镇设计真的非常差,真怀疑路希斯大陆上的人民都在哪里居住。
系统:8.5分
我觉得FF15本身战斗系统还算好玩,各种武器与技能配合,战斗场面虽然有点乱,但是爽快度还是很好的,作为FF系列第一次脱离回合制的单机正统续作,这个答卷我认为是合格的,各种丰富的怪物设计与迷宫都让游戏过程不枯燥,还有可玩性超强的钓鱼系统,配上还算可以的手感,上手后可以消磨几十个小时的时光。
配乐:10分
给满分可能有些高,算是我自己对于这作的感情分吧,从十年前听到Somnus开始,到正式版的Apocalypsis Noctis,下村阳子的作曲水准真的可以,整部专辑非常的动听,结局婚礼的水晶序曲更是意外的惊喜,配合新LOGO出现的NOCTIS,很多感受,一言难尽,我甚至认为FF15差劲的剧情实在是浪费了如此优秀的配乐。
剧情:2分
最后说一下剧情,这仅有的2分是给CG的,如果没有CG,我想给0分,FF15的剧本设计,真的就是个小学生水平,当然游戏设计一个好剧本比写作困难的多,毕竟需要协调制作,但是SE怎么说也是RPG游戏界数一数二的大公司,怎么能把剧情设计的衔接如此生硬?支线剧情差到与主线毫无关联,一个亡国的王子,忽然就变成猎人+跑腿的,虽说开放世界的RPG都多多少少存在这种问题,比如杰洛特天天跑去打昆特牌,但是人家那支线剧情是什么水平?若说小作品经费不足还可以理解,FF15这种大制作,怎么能把支线剧情做的如此无聊?不是我说,国产RPG的支线剧情设计都不至于这种水平。
再说主线,FF15支线剧情如此简陋的原因就在于此,因为FF15把支线的内容设计成主线了,收集力量的任务,应该设计成主线吗?在我心中一款优秀的RPG,主线剧情应该内容丰富,展开错综复杂,产生剧情关键转折点,而FF15呢?攻略帝国要塞,清理发电厂的杂兵,拿到召唤兽的力量,拿到历代先王的武器,这些居然全部变成主线了,真不是我说,这种任务的归类,在UBI的游戏里,就是个大型收集任务。
FF15前8章,除了第1章国家没了,第7章找个秘银去修船,其它的内容适合当主线?整个剧情的关键点从第9章才出现,然后就一路赶着玩家去通关了。按照CG电影里苦大仇深的剧情结尾,逃出的将军应该与王子汇合,迅速找到落单的女主,收集召唤兽与王家力量把帝国赶出路希斯大陆,替父王报仇才是正事吧?前几章女主露娜就在路希斯大陆,不去找自己的未婚妻,跟帝国宰相在一起瞎混是什么逻辑?去帝国管辖的水城召唤利维坦,如此重要的事情,不提前与女主汇合商量好再去,居然分开行事,唯一通信的日记本拿来说废话也是服。
2016年底第一次玩的时候,只是觉得FF15严重缺少细节交代,比如壮壮哪来的疤痕,眼镜为什么失明,黄毛跟帝国的关系,而如今第二次重玩PC版,对于FF15整个的剧情设计,真的非常失望,简陋又套路的剧情,幼稚又可笑的对白,女主被捅,男主爆气,这都多少年前的过时设计了?好不容易见面10分钟就挂掉的露娜,这也能叫女主角?
主线剧情里夹杂大量低廉成本的站桩对话,节省成本可以理解,但是能不能用点心,角色们眼神飘忽,头部角度奇怪,看起来非常出戏,同为SE出品的尼尔,外包开发成本远不如本社的FF15,人家站桩对话都没有这么出戏。还有比如某个老头被杀,毫无铺垫,也没有暗示,就像突然被告知说发生了什么,然后里面的角色又很激动,真的是毫无代入感的出戏,第6章抓帝国将军,好不容易跟踪抓住,后来一句对白被跑掉了,这就算了?这段剧情的意义是什么?帝国军在泰坦之战后抢走主角的车,这又是什么意思?为了让主角团去徒手拆高达制造理由?
总评:7分
MC网站对FF15的平均分是80分左右,FF15的可玩性虽说可以,但是我认为,作为一个RPG,剧情不合格是非常严重的问题,FF15等了近十年,我只能说:失望。
很靠谱,评的很到位。 虽然玩的只是8小时 但是 真心觉得游戏内容少而且杀马特的发型没有多少带入感 支线任务特别无聊 偶尔主线能提点精神 但是很快又想打瞌睡 虽然我从一代就玩过来 但是最喜欢的还是7代 说道画面的话 并没有多少惊艳之感因为现在的游戏画面给我的感觉就像是 已经到了瓶颈优化怎么样 需求配置倒是挺高的1060成标配而且还稳定不了 想想明年用1070TI不知道能不能开个高 6.75分:)
关于画面 没有对比就没有伤害
可以横向纵向对比各大面党游戏:) 4分不能再多,多一分怕小甜甜骄傲 PS4通关很久了,我是滚进来等露娜MOD的,就目前的15,我给7分的评价,真心不如以前的FF。如果后续官方真的践行承诺放出15的MOD制作工具并且有大量的MOD,我觉得可以给到8分到9分,相信MODDER们的实力。
优点:画面美,各方面的制作精良。
缺点:剧情短跳跃大节奏把控也有问题,故事的脉络背景需要结合电影才能比较清晰。开放世界可探索要素过少。
(最后建议所有没玩过这作的玩家先去看最终幻想王者之剑电影再来玩这个游戏,否则可能会一头雾水) :)下载24小时,游戏1个小时之作
战斗系统9.5份 画质9.5份 剧情就不打分了~~~~~ 如果楼主结合ff15被几次搁置,制作人更换,剧情推倒重来等客观事实,那么这些缺点不是SE不会做游戏,而是内部斗争的结果 这是我第二部通的最终幻想,上一部是7(2011年)!玩7之前我玩的空之轨迹3rd!通关完ff7觉得剧情一般!比空轨差不少!查资料发现都是夸ff7在ps2刚发售的时期多么厉害。所以就释然了!
我曾被真三国无双的割草吸引,被cf的突突突吸引,被老滚5的自由和mod吸引,被孤岛危机的画面吸引,被泰坦之旅的刷刷刷吸引,还有红警拉一堆部队,瞎指挥打赢电脑然后拆电脑基地(我部队数量是电脑5,6倍)。
小时候刚接触游戏觉得马里奥,冒险岛,魂斗罗,拳皇真好玩。玩到忍者神龟时看它的过场英文觉得好像在叙述什么,可不懂英文不知道在说什么!直到玩到生化奇兵无限才真的了解游戏的剧情是可以达到电影的水准!
每一部单人游戏能发展成系列都有它吸引人的地方,特别是在头一回接触这个吸引点时,那种吸引力不比饿了两顿见到一只烧鸭小。但同类型的玩久了也腻!像:审美疲劳,老套,味如嚼蜡
扯远了!说回ff15,这游戏画面好,配乐好,就是剧情尴尬,好像日式游戏都这么中二,听说现在叫宅文化!
3月份会出不少游戏!我比较期待盗贼之海和二之国!
支持楼主 楼主很客观。这游戏都发售一年多。下未加密之前也不看评价。下完又喷,无语。
ff15的音乐真心牛。感觉游戏都没有运用好。总是断断续续的。单独去听OST就觉得牛。
画面倒是仁者见仁智者见智,比起欧美很多比较油腻的画面(德军总部2就没那么严重了),ff15的画面确实给人一种清新的感觉。
总之感觉这是个极其可惜的游戏,对不起最终幻想的招牌。
页:
[1]