xpxxpp
发表于 2018-3-13 03:51
yaoxian 发表于 2018-3-3 22:49
唉,那视频是科普给小白的,“4k材质在2k显示器下完全没有效果”,这点你不信也罢
严格理解便是:零距离 ...
没做过mod吧 贴图分辨率和屏幕分辨率没任何关系的 你可以把一张512x512的贴图填充到8k甚至16k 没啥用 除了显存占用变大清晰度没什么不同, 一个游戏里的贴图尺寸也是非常多样的 那些不起眼的小地方可能会用256x256 脸部就算用4k8k也不奇怪。所谓4k材质包的意思:这个包里的贴图全是4096x4096。仅此而已。而且贴图没有所谓零距离 远了会取样小贴图(Mip Mapping)近了会插值 比如你拿个16倍镜贴着墙壁看16k贴图也会马赛克的)
ly295946
发表于 2018-4-23 02:02
您好,我想问下,我下的网站上的:最终幻想15 官方简体中文免安装版,
看到4k材质包有两个,
1.“最终幻想15 4K高清材质包;游戏类型:游戏补丁/升级补丁,支持版本:v1.0”
2.最终幻想15 4K高清材质包;游戏类型:游戏补丁/其它下载,支持版本:试玩版”
我下载哪个使用呢?
123132132132131
发表于 2019-10-8 06:12
本帖最后由 123132132132131 于 2019-10-8 06:30 编辑
yaoxian 发表于 2018-3-3 15:37
按我的理解点对点的观点并没有错,例如游戏里面一面墙,当距离为零时看到的即是你显示器的分辨率,4k材质 ...
4k材质的分辨率是4096x4096的方形。。。按照你的说法,没有材质的分辨率可以和当前任何主流显示器分辨率点对点。。。。
你要搞清楚材质分辨率和屏幕分辨率和渲染分辨率,输出分辨率都不是一回事
游戏在进行3D渲染时,建模之后需要进行蒙皮,蒙皮则会采用纹理或者材质来进行
也就是说模型做好了,要给它贴一层外皮,才能表现出颜色,光照,阴影,反射等信息元素(其中光照和阴影可以以预渲染的方式直接在纹理上体现,而材质则体现反射、反光的质感信息;纹理适合表现衣服布料这些复杂平面图形,材质适合表现钢管,车身表面等等质感元素;而材质包则广义的包括了材质和纹理,这些材质和纹理在蒙皮过程中和屏幕分辨率无关,他们都是切好的”布片“一般”贴“上去的,它们的分辨率小到8x8,大到4096x4096,大多是方形,跟显示器16:9,21:9那些都是两码事,也注定不可能和你的屏幕分辨率去点对点)否则你只能看见三维的透明中空线框(顶点和多边形构成)
材质是在渲染时就进行蒙皮生成游戏画面,属于GPU核心内部的管线流程,而屏幕最终输出是通过ROP的光栅化以后才输出,是最后的输出流程。整个画面在管线内部成形后才会经过光栅化,那时候才考虑和屏幕是否点对点。至于凑近了看是否因为不点对点而模糊,这个楼主和上面某楼的同学已经说过了
显示器能够呈现多少信息,与它的分辨率(对应的像素量)直接相关
在材质水平不变的情况下,分辨率越高,像素越多,能表现的画面信息就越多,画面看起来就越精细
而在分辨率不变的情况下,提升材质水平,可以充分调用每个像素去表达更精细的画面信息,就是不让它们闲着的意思
另外,高清材质包,提升材质分辨率后,材质本身的质量也提高了。比如过去看起来只是一块普通的平整的布,现在材质分辨率上去后,可以清晰的看见布上更细节的花纹。材质本身的质量上去了,让你的显示器在分辨率不变的情况下,能表达更多的细节。
顺便一提!
FF15的高清材质包不仅升级了原有的材质
还添加了一些新的模型和材质
包括草丛和细小杂物等
你可以自己存档后对比一下同一块草地
高清材质下明显多了不少草。。