遗物mod第三版本强势发布(百度云)3dm20180212版(已出第四版预告)
本帖最后由 hdz1412 于 2018-2-18 21:22 编辑鉴于打补丁替换文件麻烦容易出错,直接上我的最终稿版本 基于3dm20180212版本 百度云走一波70%的遗物进行优化,描述匹配,联动性高,这个估计是最后版本了,没什么新遗物的思路一些遗物详情见http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... page=2#pid207378960
百度云链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1nwuff7N
前排支持 非常喜欢你的遗物MOD 用了后废寝忘食好几天了 多多加油弄完所有遗物
非常好 支持:L 很不错,感谢分享 不明觉厉 666666666666666666666 感谢感谢。。。新年还给大家做MOD,谢谢楼主。 感谢楼主!!!! 楼主,我下载之后发现你好像没有解压那个desktop-1.0.jar mxd10sdo 发表于 2018-2-15 13:39
楼主,我下载之后发现你好像没有解压那个desktop-1.0.jar
为什么要解压,直接好压打开覆盖
求大大加强剩余几个比较垃圾的遗物!
会员卡的打折幅度从20%提升一下最好到6折,
天鹅绒颈圈6张牌限制改为时间boss一样的,打牌到12张就自动结束你的回合
红面具和弹球袋改为开局2回合
玩具破译飞机回血和鸟翁改为5点
本帖最后由 hdz1412 于 2018-2-15 17:43 编辑
ld007137377 发表于 2018-2-15 15:15
求大大加强剩余几个比较垃圾的遗物!
会员卡的打折幅度从20%提升一下最好到6折,
天鹅绒颈圈6张牌限制改为 ...
鸟和飞机,面具和弹珠,这个加数值的没什么新颖,影响不大,可以弄,我挺少拿到的。。。。
天鹅绒这个因为是有关能量涉及到switch函数,编译错误还没解决,
会员卡。。。唉6折老板还赚不赚钱然后过年了,过完年马上开学
如果提出了新颖的修改方案我会着重考虑。
我自己的灵感全用光了QAQ。
非常有意思 希望继续更新
弱的遗物增强一下就更好了 改的不亦乐乎
官方再不加把劲这就是个mod游戏了,哈哈哈 希望能有个说明文件内容写具体修改了什么遗物,修改之后是什么效果... 厉害厉害,新年快乐
langmazhix 发表于 2018-2-16 08:16
希望能有个说明文件内容写具体修改了什么遗物,修改之后是什么效果...
修改的遗物描述都匹配了呀
希望把所有遗物都改一下,改点数据也好,现在拿到原版遗物特别不开心,还是谢谢作者,作者新年快乐 试一下这个版本的有没有意思啊 感谢楼主多谢分享 大家新年快乐,有了一点想法了,抽空吃完饭弄了一下,透露一点啦,然后就再也没有想法了,觉得有趣的可以帮我提出亮点。 感谢楼主的mod,下面是我的一点想法,因为我不会改游戏也不知道可不可行,希望能给楼主一点想法。下面是我打开游戏看着遗物一个个写的。
折扇可不可以做成每回合第一张攻击加1甲,第二张加2甲,依此类推,针线可以每回合自动加两点多层护甲(毕竟是稀有遗物),星盘可不可以变成删3张牌,然后选三张升级过的牌(可以不要)烟斗可以考虑在你牌组为15(或者少一点)以下时每少一张牌就加1力1敏(其它的也行)古钱币可不可以加一个按照现有钱数给你强化的效果,比如身上每有100金回合结束回1血之类的,鸟面瓮没什么好改的,可以考虑直接加血上限,树枝可以烧出来的牌直接都是升级版,冰淇淋已经很强,可以考虑如果费用没用完,下回合多加1费。芒果作为唯一一个稀有加血遗物可以考虑加一个每一场战斗后再加两三点生命上限的效果,生姜效果太朴素了,可不可以改成每当敌人虚弱你的时候给你加1点力量,铲子陀螺和实在想不出来怎么改,冠军腰带可以考虑加一个减力量的效果
稀有遗物差不多了,接下来是罕见遗物
三个瓶装XX可不可以再带个复制或者该牌减费。三蛋可以考虑不止升级,而且再给一张复制。苦无和手里剑可以考虑让三张技能牌也可以触发。套娃可以把次数限制去掉,一把也就最多差不多4个宝箱,还要开局拿到套娃。纸蛙和纸鹤可以让易伤和虚弱再加一层。微笑面具可以每个商店去两次牌(不过这个里面已经整合了无限去牌没什么意义)符文12面体开场第4回合后还满血每回合给一层无实体(你叠甲能力这么强就专心输出吧)剩下的没什么靠谱的想法就不说了
普通遗物,照说普通遗物就应该朴素一点,但是有了这么多强化过的遗物再来个原版遗物总感觉亏了一个亿XD。随便强化下就很好了
念珠:没过一个问号可以给个20来块钱,古茶具套装可以加个老背包的效果,唱歌碗原版就挺好用的了,孙子兵法改成如果不使用任何技能牌也能起效。小宝箱2效果真的存在吗,感觉有他没他没影响,可以调高点。开心小花可以每3个回合再多抽一张牌回一点血。异蛇头骨直接毒素效果翻倍不知道可行不可行。捕梦网加个随机升级一张牌的效果。皇家枕头可以稍微加个5点血上限。钢笔尖可以改成你的每第10张攻击牌会打出两次,可以上上buff什么的。磨刀石和战纹涂料不知道怎么改。
初始遗物,战士的可以每场战斗后加两点血上限,越战越强嘛,猎人就和新背包统一一下就好了。
事件遗物出现的比较少没有什么改的必要,boss遗物大大基本都改完了
一不留神边看边写居然写了一个多小时,希望对大大有所帮助,最后祝大大新年快乐:lol 能否询问一下楼主大大的编译和反编译流程和工具?我这几天一直在纠结一个问题,就是自己修改了卡片和遗物以后,依旧可以用JAR来正常打开游戏,但是用EXE和STEAM打开就会闪退,一直以为只要修改了CLASS就会这样。
但是刚刚下载了大大的包试了下就完全可以用EXE打开,甚至把JAR替换到STEAM的最新版里也能照常用exe或者STEAM打开游戏???然后我又替换了一个自己修改过的遗物文件(盗贼戒指变成每回合额外抽一),又开始闪退了???
纠结这个主要是因为用EXE和JAR打开所继承的存档是不一样的,而且STEAM更新非常频繁,每次更新后再修改然后用JAR打开后存档就变成了几天前的,非常蛋疼。。烦请教导 wq741814812 发表于 2018-2-16 22:33
能否询问一下楼主大大的编译和反编译流程和工具?我这几天一直在纠结一个问题,就是自己修改了卡片和遗物以 ...
我就用 java decompiler 和Notepad++。两个软件弄的。先用java decompiler打开xxx.jar,找到com文件夹,找到relics文件夹,打开,bloodvial.class(随便一个遗物),
点击上方file,点击save source保存到桌面,行程一个bloodvial.java,用Notepad++打开bloodvial.java,看懂代碼直接修改2为5,期间还要删除多余的绿色,然后保存,cmd,javac空格把bloodvial.java拖进来空格-cp空格把xxx.jar拖进来enter如果没错误的话桌面有bloodvial.class替换原文件即可。
本帖最后由 hdz1412 于 2018-2-17 08:23 编辑
zxczxcxc 发表于 2018-2-16 21:25
感谢楼主的mod,下面是我的一点想法,因为我不会改游戏也不知道可不可行,希望能给楼主一点想法。下面是我 ...
谢谢对我的支持,首先要明确:所有涉及能量的遗物编译错误还没解决改不了。折扇的话,想法很好但是小刀流太强。针线的话那个改动太强。星盘不建议改动本意。烟斗可以考虑(不过牌组数目这个函数还没见过)。三个蛋就算了。捕梦网指甲加随即升级一张。其他的就没什么了。有些遗物的修改不在relics文件夹里面,它牵扯到大型class编译错误特多(比如蛙纸鹤异蛇)。昨晚弄了古钱币和三个水果还有树枝搞定。佛珠和瓶装可以考虑。但是我还没测试。你给了我这么多灵感第四版肯定要出的。
然后第四版会把一些数值压低(比如铜箔),减低输出
hdz1412 发表于 2018-2-17 08:19
谢谢对我的支持,首先要明确:所有涉及能量的遗物编译错误还没解决改不了。折扇的话,想法很好但是小刀流太 ...
我也不会改游戏只是口嗨一下,想法连不成熟都算不上,能帮到大大就太好了,期待大大的第四版:lol
hdz1412 发表于 2018-2-17 08:13
我就用 java decompiler 和Notepad++。两个软件弄的。先用java decompiler打开xxx.jar,找到com文件夹, ...
流程都是一样的,重新试了下还是一样的问题。。各种尝试排除了以后感觉是最后CMD编译的关系,这个难道还和JAVA环境的版本有关系吗。。
不过无论如何都十分感谢楼主浪费时间打了这么多字,谢谢!!
求问。。。。。steam版的能用吗?打折入正了 cui4108 发表于 2018-2-17 19:42
求问。。。。。steam版的能用吗?打折入正了
这怎么用在steam?
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