突然不想玩了 你们说说这个游戏后面还有什么可玩的啊。。。。。。
我就是个休闲玩家 没用任何修改器 从散人出门磕磕碰碰玩了两天 整体感觉还不如无双1代 无双一代队友随便收 妹子随便泡 武功也是百花齐放 正真的精彩江湖到了现在没看到多么大的新变化 倒是以前好的玩法反而被删了不少 像一代的队友互动 二代的队友吐槽都很不错啊 强力队友一开始的出现了你可以根据自己的需要去接触 当然妹子也一样
像黄蓉 小龙女什么的 一开始就可以接触进而娶回家 现在你不做完任务就根本招不到人 能招人了才发现属性不够 不是悟性太高 就是容貌太低 白白浪费大把时间 ......
既然金5标榜沙盒江湖 为什么不做个可以无视剧情的正真的遨游模式 不要让人一开始就陷入到不打剧情你就玩不下去的尴尬模式里面啊! 玩游戏,你不玩剧情玩什么? 剧情可以有,但个人感觉剧情应该是辅助游戏的,这个游戏剧情前期卡点太多,比如天龙能过慈恩的时候过剧情也不太费劲了 无视剧情怎么遨游?没有剧情推动就没逻辑可言,天书剧情如何进展?沙盒不能太自由,全自由了反而会无聊的很快,因为你完全不知道该干什么或是什么该怎么干,至于什么开始就能娶到黄蓉小龙女,才是没意思,悟性容貌限定也很正常很合理,江湖不是幼儿园,人物也都不是傻白甜,这才相对有血有肉,你说的不叫沙盒,叫龙傲天。要说费时间是真的,因为小作坊,水平和资金都有限,不磨时间的很快就玩完了,可以理解。 我觉得这样才显得真实 无双那种显得就太随意了 沙盒不是那么随意的东西,你能想象黄蓉能随便被一个人嘴遁两句就能泡到?那也不是黄蓉了 各有各的优缺点 {:3_105:}武侠沙盒不要剧情……厉害了
我记得有个在文曲星上的武侠游戏适合你
去玩吧 因为初始属性之类的问题而错失一些关键剧情确实令人懊恼,毕竟不是所有人都是一边看攻略一边玩或者开档之前事先看好攻略做了属性规划。
属性带来的限制更多的应该体现在武功和角色发展方向上,或者是一些支线剧情的启动上。在主线剧情节点上还是应该给玩家留下一线生机,相关的展开和最终的走向应该通过玩家自主的选择,而非强行用数据来进行划分。
这些改进可能还需要期待自主MOD或者金6的出现,最后建议楼主玩的时候可以适当看一看攻略。 我的意思不是不要剧情 而是要有点自己的剧情啊! 现在这个天书剧情从一代开始都有了 到了三代还是大同小异 没什么变化 玩了七八次相同剧情真心不想再玩了....
而主角的剧情寥寥无几整个游戏完全就是以别人的视觉来玩的 完全没有自己的归属感 比如射雕你一直跟着郭靖后面看人家泡妹子 学神功 成就大侠 你就在后面插科打诨跑腿打杂 整个故事有你没你都无所谓 何必非要把自己硬塞进去呢。。。为什么不能给自己设定一段剧情 在剧情里再加点金庸元素什么的 一定会更加有玩头啊!
比如渔夫儿子(女儿) 经历全村被屠 父母失踪 决定走入江湖寻找真相 在一深谭救起一个兄弟名叫曾阿牛两人携手闯荡江湖 在一市集遇见了一个小叫花分饼食之两人风雨同舟期间掉入深谷被一大雕欺凌 闯入古墓被一仙女搭救误入一山洞学会了某某武功等等不一而足。这样既有带入感 又有金庸元素可谓是两全其美!
gyangg 发表于 2018-2-5 15:35
因为初始属性之类的问题而错失一些关键剧情确实令人懊恼,毕竟不是所有人都是一边看攻略一边玩或者开档之前 ...
确实 我一开始就全部点了悟性 结果到后来才发现 光有了悟性黄蓉和桃花岛根本不鸟你 辛辛苦苦玩了几天难道还要从头再来 简直是坑爹啊。。。。
就是玩的累了点其他还好啊 我刚刚通了,玩的累死了,不会再开二周目了。
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