一些建筑物使用时的小技巧
燃料压缩机如果没有空位放材料,会空耗电而不生产
熔炉
运行一次的耗电量是统一的,因此最好一次熔炼4个矿物,但是如果空位不足,多余的会直接消失
交易平台
买卖比率是2:1,比如用钛换煤,每个煤需要付出两个钛,但是反过来用煤换钛也是两个煤换一个钛
发电机
无论大型还是小型,只要放上材料就开始消耗,如果不接上耗电的设备则会凭空消耗材料
绞车
拉出来之后一定要插东西,不然收不回去,然后就会变成八爪鱼
扩展基地
扩展前最好保证和原来基地处于同一个平面,如果水平高低差太大,可能会造成不通电。同时如果扩了两个节点,把之前的节点扩成终端的话,后面这个节点就不通电了
研究
所有科技都解锁后,新果实也不会出科技,不要白费力气搬回来,材料都不会出的,只有动画(如果你觉得动画好看你可以搬回来)
载具仓
造的单人座是不可拆卸的,用打印机打印的是可拆卸的(联机好像非主机可以拆,没联过)
储存类型
这个游戏有两种储物规格,资源,背包打印的物品属于小型物品;而打印机打印的物品和研究物属于大型物品。一个存放大型物品的地方可以用来放两个小型物品,比如打印的中型储存,但是两个小型的储物槽不能存放一个大型的物品,比如研究物不能放进背包。
过滤器
不能防毒,只是能生成氧气,有耐久度
居住仓
其实就是初始降落时候的飞行器,在地上按Tab会锁定,然后就可以开始扩展了,和第一次降落时候一样。此外宇宙飞船和航天飞机也可以扩展,宇宙飞船有两个扩展接口,航天飞机只有一个
航天飞机和宇宙飞船
如果你解锁了居住仓和大储存,别在航天飞机或是宇宙飞船上造单人座三人座,现在上面造满大储存,然后在装个居住仓,这样可以大大提升飞船的空间
漫游车/载重车
没事不要停在载具仓哪,飞船回来就压下面了。另外连基地充电,充满就断开,不要老是连着原因:1.保护电池防止过充2.基地连太多车会卡,这是优化问题 3.如果连的节点,可能会使节点扩展口多出一个,而且多出的这个不会随视角转动(可能是bug)
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