非常简单的解决体力问题修改
用rpgmakerXP,怎么用坛子里有人发过教程第一步、在左边空白列自建个公共事件,命名随便,然后在执行内容那边:插入-》变量操作-》在变量栏,单独那里选择 【0095体力】,在操作栏选择【代入】,在操作数栏选常亮并填写数值【10000】(这个随你了,我是顺手弄个大数字)-》点确定
第二步、自建个物品,直接随便复制个啥丹的条目粘贴在空白列,然后把名字改了就成,比如说无限体力脑残丹什么的,说明栏什么的你爱填不填,在公共事件栏,选择你刚刚创建的那个公共事件,比如你之前创建的公共事件是【11250:无限体力】,你就去关联11250:体力,然后在消耗栏目选上【不消耗】,确认。
第三步,在游戏里用存档修改器直接添加一个就成了。当然,你也可以直接在rpgmakerxp里弄,麻烦点,我就懒得说了。。。。
最后,把改出来的这玩意丢快捷键上面,没体力了就按一下了事,这么弄也不需要重开档,也没多麻烦,不需要你去琢磨怎么鼓捣锁体力什么的 感谢分享····· 直接在武功里面改连招加体力 或者每次攻击加体力就好了嘛多简单件事 很有用,感谢楼主!
439事件改兩個地方就鎖體力了,我懶得等,除了棋局那邊麻煩點要改回來 rocku112 发表于 2018-1-24 20:03
439事件改兩個地方就鎖體力了,我懶得等,除了棋局那邊麻煩點要改回來
谢谢~~~~~~~~
其实 带队友 吃菜 体力本来就用不完的操作问题 为啥都弄好了,吃了没有效果啊 我直接把439恢复体力改成1帧。不就一直5格体力了嘛~比你这个简单1W倍 天道之下皆蝼蚁 发表于 2018-1-24 19:44
直接在武功里面改连招加体力 或者每次攻击加体力就好了嘛多简单件事
招式在哪里修改?
怎么自建物品?第一次用不会
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