adsl1986 发表于 2018-1-20 21:00

玩了12个小时,实在玩不下去了,战斗系统太别扭了!游戏体验差!

本帖最后由 adsl1986 于 2018-1-20 21:14 编辑

世界观和剧情上整个游戏感觉就一低配版质量效应仙女座!

总的来说这个游戏不是怎么好玩,1代2代10多年前打通了感觉非常不错,但这个4代完全不行,可能是没有那种在大地图分头进城闲逛的分支了,虽然4代全3D的动作演出的表现很不错更容易理解,但即便是在PS1时代的星海2全日文对话剧情什么的只看头上表情包就能理解个八九不离十。再说说打击感,都说这个打击感很不错但我觉得很一般,当然不是跟现在的FF15和异刃2比,就拿同时代的异刃1和FF13或者某某传说都比这个强,特别是异刃1里那几个粉刀接绿刀再接黄刀击倒砍的梆梆响感觉真爽!
这个游戏战斗一开场找不到敌人不知道自己锁定的是哪只怪不知道怪在哪里然后一阵乱按后才发现自己朝怪跑过去然后路上被其他怪物拍打,如果不是给队友设置的全力以赴,被击倒很难再爬起来,我按平A不知道为什么他总是出现把敌人挑飞,直接放技能大多数情况下肯定会被打断,怪倒地后攻击无效,这个攻击硬直后怪起身后直接又把我击倒,然后旁边几个怪围上来,然后就挂了,一般我只要被击倒就只有换人能拯救我,BOSS战很有意思,直接莽打不怎么掉血要等怪出招露出弱点或者硬直在打,我快餐游戏玩多了再去满满研究打BOSS磨血什么的已经不适应了。在就是闪避后魔女时间就是鸡类,强大点的怪物根本不吃这招,怒气爆发霸体也不怎么实用,一场难度高点的小怪差不多死完了才打满,难度低的小怪打不满,打BOSS开这个去硬刚又要被秒到地上站不起来,就算换3个治疗来加血都奶不起来。再说角色人物,还是一如既往的多,但是就好比星海2的10多个人里面能拿出来玩的就只有双头龙和剑客二个,而4代能拿出来玩的貌似就只有镰刀男一个,很多角色不知道是设计问题还是我理解水平没达到,比如弓箭手和枪手这个两个远程角色的主要伤害技能都是近战。

我是玩不下去了,你们没得玩又想玩的楼下留言,我可以把号贡献出来给你电脑授权离线玩



songyiming 发表于 2018-1-20 21:38

不同意楼主的观点,但是尊重楼主,这款游戏我觉得战斗系统是最好的,和3代旗鼓相当,个人爱好不同吧

songyiming 发表于 2018-1-20 21:43

后期弓箭手的输出是最高的,不同的阶段角色有不同的用处,主线剧情哪怕是最高难度也很一般,难度全在隐藏迷宫上,但是主线剧情的打法很有趣,不同的boss可以主控不同的角色,每一个角色都有可以钻研的地方,如果非要说的话,可能3个法师的存在比较一致,像是猫女,镰刀,H,蕾米还有大叔,都有很多可以挖掘的地方

逆襲のシャア 发表于 2018-1-20 21:45

就是觉得剧情一如既往的烂,某些地方不够人性化,别的都还好,已经打完两遍了,150多小时,游戏已封。

天生郭奉孝 发表于 2018-1-20 23:49

借我离线玩一下,虽然PS3玩过,但是看不懂剧情。

wordword 发表于 2018-1-21 10:31

大佬能不能给个汉化后的游戏本体文件,电脑盘是真的不够了啊。。。。。

by1363344 发表于 2018-1-21 11:56

wordword 发表于 2018-1-21 10:31
大佬能不能给个汉化后的游戏本体文件,电脑盘是真的不够了啊。。。。。

本体文件在哪tm汉化完100g

wordword 发表于 2018-1-21 15:37

by1363344 发表于 2018-1-21 11:56
本体文件在哪tm汉化完100g

打完汉化后大了这么多?这也太大了,又要啃英语了:'(

宽公子 发表于 2018-1-22 02:07

3A的游戏就是这样,非得花上百小时把系统研究透了才能找到爽感。具体到星海4,得到了大后期下十几次WD买齐纹章弄出一套终极装备时才能真正开始装逼,结果即便这样还是要被昂翼教做人。

tan930525 发表于 2018-1-22 10:02

楼主麻烦私信分享一下:lol

ghsd 发表于 2018-1-22 10:06

这些唯一做的最好的就是系统,只能说各有所好!

675268599 发表于 2018-1-22 10:37

求借号离线玩下,qq邮箱[email protected]
谢谢了啊

kyosuke 发表于 2018-1-22 19:20

1234都玩了,34和12分开来看,3就相当好玩,4也很不错,中期以后玩着超爽。
弓箭手的话蕾米吧,蕾米360版的时候中后期超强的。
你可以看看老视频,不过说实话现在以前的资料不大好找了,不知道a9vg上还能不能翻到那时的讨论帖。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIxMDY0NDYw.html

anilua 发表于 2018-1-26 12:09

毕竟10年前的了,很多细节现在看起来不人性化

huqinjie 发表于 2018-1-28 09:44

最爱星之海洋系列,我还有ps3的正版,想看剧情,楼主借我玩玩吧

yangyongmy 发表于 2018-1-29 14:42

楼上一堆借的?不知道已经破了?

junkazama 发表于 2018-1-29 15:24

战斗系统和3代很相似呢,不过没有时间玩过年放假再说吧。

王天元 发表于 2018-1-29 15:38

请问可否提供离线授权呢,谢谢

safuly 发表于 2018-1-29 22:01

刚才玩了3小时开头,恕我直言,确实不怎么样。
第一个BOSS打法就有点不知所云。没有任何前奏和提示,打了半天才发现用反击技才打的伤血多一点。敌人被打一段时间会出现霸体状态。主角一个劲的挑飞敌人,还飞的超级高。。。
前期加入4个人物,一个回血的都没有。全部靠道具。有点搞笑的是,人物加入时战斗设定选的全是防御型而不是平衡型,所以几乎不会用技能,有点骗新手,全都要手动修改。
支线任务,搜集道具,掉落几率。。。。唉。敌人还有搜集度,妥妥的让你原地刷怪顺便练级。否则下一个剧情一会就发现小兵都能随便搞定你。

剧情。。。太生硬了。。。根本就是脚本剧情。详细不想多说。

暂时封了,等有空再嚼吧。

逆襲のシャア 发表于 2018-1-30 00:02

safuly 发表于 2018-1-29 22:01
刚才玩了3小时开头,恕我直言,确实不怎么样。
第一个BOSS打法就有点不知所云。没有任何前奏和提示,打了半 ...

开头有战斗教程你不看怪谁,标题菜单就有,飞船里也有,SIGHT OUT是必学的。
简而言之就是按住聚气键不放,等敌人快打到你之前马上推方向,这时人物会做出闪避动作,并绕到敌人背后,这时攻击必定是暴击。

打BOSS时一般是要找弱点,比如第一个BOSS,弱点在侧面,平时被甲壳盖住,用SIGHT OUT,或者猛攻一段时间就会暴露出弱点,趁那个时候多打几下,伤害极高。
其它的BOSS也是大同小异,就是弱点位置都不同。需要注意的是SIGHT OUT并不能100%回避敌人的攻击,有一些敌人甚至能对SIGHT OUT做出反击。

支线任务有的会给物品制作菜单和技能书,还是比较有用的,不过也有不少奖励很鸡肋,选择性做吧。
商店里的那些受注任务就是纯鸡肋的,像样的奖励基本没有,可以无视。
掉落率确实低,每个人物都有一个特定的技能,比如主角的是人类知识,女主角的是植物知识,等等,随着技能等级的提升,打相应种族的敌人掉落率会提升。
敌人分析率100%其实也就是某几个很有用,绝大多数都可以无视,而且不研究最强武器防具合成、不打隐藏迷宫也可以无视这个分析率了。
个人建议就是能无视就无视,实在要刷直接CE修改器伺候吧。

雨歌凌云 发表于 2018-1-30 10:23

现在人都急躁了,没有耐心去研究战斗系统了,tri-ace的战斗系统可是一绝,星之海洋和北欧女神这些异质化的战斗都有人觉得别扭了

yyshelly 发表于 2018-1-30 10:32

神作都你们喷成这样。。。

茫茫星海 发表于 2018-1-30 16:10

现在的人谁喜欢长剧情游戏啊,都喜欢5小时打穿一个游戏的游戏,长了都嫌累

godpinguo 发表于 2018-1-30 18:14

当年因为没有中文,所以360版的星海4完全没碰,现在画质增强,还有中文,可惜已经玩不下去了,就像再也不会去碰踩雷遇敌的RPG一样。

没有任务点指示,没有快速传送系统,真的不习惯,去年玩绯夜传说就觉得跑路很麻烦,但是传说好在有个任务指示,还有滑板跟传送瓶。

虽然FF15做的让我很不满意,但是不得不承认FF15在玩的体验方面做的很舒服,习惯了现在的游戏节奏,这种旧式RPG的设定,真的回不去了。

已经删除,下载了1天多,最后看了看游戏统计时间,还不到2小时……感谢汉化组,让我体验了一下中文版的星之海洋4。

ayato1990 发表于 2018-1-30 22:20

怎么说呢,本人也是从ps2时代玩日式游戏过来的,但现在玩惯了美式游戏,真的玩不惯日式游戏了。不能说不好玩是真的玩不惯了,唉,人老了。。。那个人设就看不习惯。

逆襲のシャア 发表于 2018-1-30 23:01

ayato1990 发表于 2018-1-30 22:20
怎么说呢,本人也是从ps2时代玩日式游戏过来的,但现在玩惯了美式游戏,真的玩不惯日式游戏了。不能说不好 ...
FC时代玩过来的,日式美式都玩,都能接受。
星海4最早的XBOX360版当年只草草通关了一遍,去年11月星海4HD出来直接肝了150多小时,steam全成就实在太耗时间精力,没几百小时搞不定,不刷了。
接下来买了NS,塞尔达荒野之息我玩得进去,但异度之刃2看那男主角简直像小学生的人设,顿时就没兴趣了。

frky110 发表于 2018-2-3 01:02

跑路太烦了。。而且游戏里的方向感不好。 人物转向还得按个键视角才正过来。
捡个箱子还得按两次!!!!      

最让人可气的是,大地图不能放大和缩小。 设计师TMD混蛋啊!

战斗方面比星海3差远了。

kyosuke 发表于 2018-2-3 09:53

frky110 发表于 2018-2-3 01:02
跑路太烦了。。而且游戏里的方向感不好。 人物转向还得按个键视角才正过来。
捡个箱子还得按两次!!!!   ...

右摇杆可以换视角,不过确实当年的设计机制在当今来看已经很多落后时代了,不符合现在的快节奏。

暗夜某某 发表于 2018-2-3 11:12

星海2成名
星海3巅峰
星海4是2009年的游戏,虽然赶不上死对头同年新作,但在当年也算优秀了
星海5彻底毁IP

3A的战斗系统最大的毛病就是要花时间去研究。现在游戏都快餐化了,说实话我自己也没多大兴趣去钻研了,有这个时间还不如玩玩车枪球,1秒上手

kyosuke 发表于 2018-2-3 11:33

本帖最后由 kyosuke 于 2018-2-3 11:35 编辑

暗夜某某 发表于 2018-2-3 11:12
星海2成名
星海3巅峰
星海4是2009年的游戏,虽然赶不上死对头同年新作,但在当年也算优秀了

比薄暮晚了一年,其实TOV也相当可以,可惜不上PC,还有碎碎念的AC6也死活不上PC。SO4承接SO3DC,整体玩下来感觉就是场面更浩大了,战斗系统也可以,但虽说整体审美上还是将近十年前的,但出在360上,剧情方面真的在当年该走成熟点的路线了。
老实说我重新打一圈下来反而觉得库洛和伊尔马特比艾吉更适合当主角,只可惜SO4只把红毛当成了兄长型配角,伊尔马特只是费兹离队的补进。
反观薄暮虽然格局没星战那么大,但可能是因为上了360,剧情的定位上也有所改变,以前都是低龄化写给高中生初中生看的纯真勇敢的少年拯救世界的故事,反观薄暮则一反以往系列,把热血纯真系的主角换成了尤利,当真是走了一步好棋。当时XBOX-SKYer上一堆不玩传说的都给出了很多好评。只是故事后半薄暮也走上拯救世界之路,倒是让人难免生出几分唏嘘。虽说总体还是不错的。
TOV VS SO4,其他方面上不说,脑洞下如果主角和副主是库洛对尤利,伊尔马特对弗雷的话说不定就好看了。


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