中肯评价游戏优缺点和一个RPG爱好者的建议(个人观点 不喜勿喷)
游戏缺点还是要比优点要多 这些缺点应该是 人力和财力的限制 所以我选择推荐 支持一波优点: 1、画面 可以说国产3D单机游戏的一次 突破 真的很惊艳 特别是 神话背景下的风景 仿佛置身于小说之中
2、声优 国产单机的声优一直是游戏的灵魂 仙剑6让我唯一打完的动力 就是声优 而神舞的声优演绎起来要更难毕竟这剧本很有问题
3、舞蹈 神舞幻想 很点题 里面很多段舞蹈应该都是 真人动作捕捉完成的很有诚意 虽然跟剧情联系起来有时很感觉尬舞 但真的是用心制作的地方 很美
缺点: 1、剧情 游戏的剧情可以说很有问题 大体主线虽然清晰没什么毛病 但人物的刻画不符合当下社会价值观 虽然说是游戏不是现实 但我们活在当下 不能代入 这游戏玩起来 就会很反感 过分的正义感 就会引起玩家的不适
2、战斗系统 我觉得 制作人有个很大很独特的想法 想重新定义RPG的战斗 想突破创新 但因为现实给予的技术支持没到位 我是第一次 玩RPG 要用到手柄上 所有的按钮 而且还不爽快 很奇怪的感觉 仿佛 我在玩动作游戏 但游戏反馈给我的 是单调 乏味 除了刺眼的光影特效 毫无成就感 爽快感的战斗 各个角色之间技能的组合搭配 看似复杂 其实到最后 还是 攒气 爆发 辅助 加血 所谓的破绽根本没发挥出它该有的特色
3、探索 这游戏让我想起了 仙剑一 我需要在地图上 每个角落 每个 格子去按空格键(确定键)来判断我有没有 遗漏什么道具 逼死强迫症 但现在马上要2018年了 为什么还要去折磨玩家做这种事情
4、UI 比较简陋 可能是制作者想表达的一种简约清新的风格 但我看起来 就是 简陋 而且不方便
5、可玩性不强 这仿佛是一本有声小说 一路到底的强制剧情 让你们不能 返回 错过就错过了 所以也没有任何收集 回忆的设计 我不知道 我要不要打二周目
建议: 1、增加探索收集要素 游戏应该有多元素互动 单一的推剧情 游戏的寿命就很短 我觉得神舞的世界观很庞大 收集神器 神玉 神灵 百草 不是应该有的么 场景限制?
2、地图或者罗盘 这些东西可以没有 但让玩家跟瞎子一样 一个个角落探索 太蠢了 既然主角有星轮 那让星轮可以像雷达一样 告诉玩家 附近是否有东西 没有捡取或者有没有支线NPC
3、战斗使用 方向键是为了增加 节奏 但事实游戏里的节奏 都让对话和内置 时间条所 固定死了 你战斗时 吐槽可以 但别让我确定好么 多蠢 既然你锁死了时间条 那你干脆 解放操作 战斗外编辑 连招系统 或者 技能组合方便战斗
4、属性点 角色的培养方向很迷 升级时候 多出的那1点 不痛不痒 又不能洗点 那你干脆取消得了 已经算不上鸡肋了 多此一举
5、神灵的交互和培养 起初看起来 很酷炫 中后期 你就发现 其实是一个 小型作坊 而且你还要分清楚 每个神灵是干嘛的 你干脆 全部开发在一起 星轮的能力 玩家选择起来便利一点
6、游戏里小TIPS几乎为0 所有的东西都需要玩家自己摸索 然而时间轴是固定的 你永远不能回到以前的地方 除非你读档 这种不友善的设计 玩家很容易产生负面情绪
总的来说这一部毁誉参半的作品 可以看出制作方的用心良苦 也看出他们的不足 说真的这游戏让我想起了 最终幻想15 虽然没可比性 但同样是一部 半成品 也许开发小组也有这和 他们一样的难处 资金、时间、舆论、压力种种 但FF15 还在继续努力为自己擦屁股 一个个DLC和补丁 修缮自己的作品 我也希望神舞的团队 能继续听取广大支持和拥护你们的玩家 继续改进自己的作品 成为国产游戏新的标杆
那个配音,有几个角色的配音感觉出戏,像有个女的,话说出来就有种配音的是个中年妇女的感觉,故意装嫩,让我觉得很不舒服:lol
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