不要动不动就扯手游页游,手游页游的要求高多了,这个游戏1代就是练手用的,也不要动不动就代表国产。
本帖最后由 whyzi 于 2017-12-25 15:45 编辑手游页游的市场,看起来简单,而实际上现在的手游页游环境苛刻得多~
手游方面
几大厂商稳吃90%的市场,只有10%的市场给这些小厂商,这里面的厂商竞争激烈不比单机艰难几十倍?
看看挣钱的手游,王者,阴阳师,崩3,全3D,高网络要求,性能还必须高优化,不然手机扛不住。
如果是神舞这个团队来做,我敢说,同等画质的手游,卡得你怀疑人生!
页游方面
也不简单,资金要足,运营成本高炸天~
都是请明星,铺天盖地的打广告,资金链有多厚就不说了,而且背后水也深,洗钱的呀,骗投资的呀,什么都有~
没背景的搞这些不是作死?
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还有那些 动不动就说什么国产游戏不行什么的~
这就是个新手团队的练习作品,别人也不指望大卖啊,第一作出了马上就说要出第二代,不是很明显么?
这一代就是熟悉引擎,本来团队也不是什么好厉害的...
不要动不动就国产不行,新人团队的作品还代表不了国产。
新人个屁,这是幻想三国志的核心团队。
另外,你听不懂大家都在喷的手游页游是为啥吗,cf服务器压力需要技术不大吗,氪金支付模块好实现?
技术难度大就说明游戏好啦? 2代加强下优化 补补1代的缺陷 卖个100左右还不错 本帖最后由 whyzi 于 2017-12-25 15:43 编辑
adslxuning1734 发表于 2017-12-25 15:19
新人个屁,这是幻想三国志的核心团队。
另外,你听不懂大家都在喷的手游页游是为啥吗,cf服务器压力需要技 ...
幻想三国志的团队 如果都能拿来吹的话,那仙剑团队岂不是 能吹上天 ?
看看新版的幻想三国志,明显整个团队的意识和技术 还停留在10年前,如果不是九凤这波入资,估计已经GG了。
服务器压力的难度确实大,不过很多二线厂商根本不用考虑,服务器有压力的厂商都是什么级别的了~
而氪金支付这个真的不难,那么多现成的技术...
你也就是敢说了,单机游戏的制作周期我就不说了,肯定比页游 手游慢很多倍, 涉及到的美工 音乐 人物立绘 也不能像 手游一样一点一点出。
关于竞争,这是最逗的地方,这作光3dm帖子就跟 巫师 跟 ff13跟p5 各个大作相比了, 说没竞争也是你活在梦里。你就凭什么说没有竞争?现在steam买个游戏难吗?国产游戏只在过内发行了?
知道片面张口就来也是玩家的毛病。 本帖最后由 whyzi 于 2017-12-25 17:54 编辑
6627538 发表于 2017-12-25 16:09
你也就是敢说了,单机游戏的制作周期我就不说了,肯定比页游 手游慢很多倍, 涉及到的美工 音乐 人物立绘 ...
国产手游开发周期短,你看看别人手游多少人团队,你单机多少人团队?
崩三的研发周期短?王者荣耀的研发周期短?
别人手游1.0版本出了,还要一直不停的优化,研发,不停的更新,还要强大的运营团队。搞不好 别人光客服+运营就完爆你整个项目组了,还好意思比团队?
国产单机 做完了,简单意思一下优化,整个团队就跳下一款了,这都好意思比周期?
国产武侠修仙 这种类型的全球就中国有,有竞争?
按你的说法 那国外的手游那些就不竞争了?
一点都不知道,张口就来,就是你这种人的通病~
拿88练手,这手我不让他练
3小时退款,不喷,懒得喷
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