大志的战斗想法不错,但是3D化之后细节成了一坨屎,造成战斗就是一坨屎一样。
大志的战斗有点类似三国志6,在三国志6的基础上多出了 战术,战法。但是没有攻城战了。。。三国志6还是有城池的地图的,不只是一个城池,城池周围还有其它地形。而且三国志6的平面地形图,那是一目了然,也能显示战场到底是个什么环境,哪里是山,哪里是平地,哪里是江,哪里是森林,哪里是关隘,哪里是城池。当然一样有战争迷雾,有视野范围。
信长大志这3D做的太差,放大了那些兵都是一坨屎一样,根本看不出谁是谁的部队,乱七八糟的,用战法也不知道用了个什么玩意,看不出直观的真实效果,只知道它突击了。。。它奇袭了。。看口号。。。
要是比方骑兵用突击,骑兵能做出突击对方的动作,然后突入对方阵地,有那种冲破的效果出来就非常不错了。。。。。。。。再来缩小了视野,部队能看清楚(方块),但是地形成了一坨屎,根本不看不出是什么地形。。。只能说战斗细节是一坨屎。。。要是3D这方面能把这几个细节做好,处理好,战斗打起来会舒服很多。。。
想学全面战争但是又不敢提高基线要求,最后搞出个不伦不类 还。。。。。还。。。。。还好。。。。吧?微操里拖动战线不懂游戏机制的话,会吃大亏 以后的光荣SLG游戏只要玩PK版就好,原版就是半成品,为了出而出。 建模细腻度无所谓。。
这作基本没内政,外交看似挺多选择其实大多没卵用,导致和平时期基本每月点一下商圈,每三月种一下田,评定选下意见,然后就是等时间。。。
战争既不是即时战略又不是回合制,搞个折衷不伦不类,费时费力又不需要思考,无聊的重复动作。。。
当初的san12的页游内政让人跌破眼镜,这作又再次刷新了三观。。。 mceden 发表于 2017-12-13 14:55
想学全面战争但是又不敢提高基线要求,最后搞出个不伦不类
完全没必要搞成全战那样,像全战那样能拉非常近看到身上穿的东西怎么样根本没必要。。。。。 把最大放大限定在能看清部队人数就可以了,把部队动作做的好点,别像现在这样拉近了全是一坨屎,毫无阵型和秩序可言。。。其实三国志12那种战场表现就不错。。。。兵种是兵种,地形是地形,但是战法做的不够细腻,根本看不出发动了啥,,,战法要是能像三国志11那样直观就非常好了,所以在12基础上可以再做的更细致就非常好了。而不是像现在模仿全战,完全成了一坨屎。
oPJo 发表于 2017-12-13 17:20
建模细腻度无所谓。。
这作基本没内政,外交看似挺多选择其实大多没卵用,导致和平时期基本每月点一下商圈 ...
内政确实简单了一点。。。。内政简单点我还能接受,而且其实看整体也不简单,只是能用的指令太少,估计PK版会扩充。
其实大志没有攻城战其实很败笔,毕竟那么多城丸和天守阁一点毛用都没有, 信长8烈风传的攻城战就做的蛮有意思。攻城的步兵,忍者可以发挥其优势当然后期有大炮了也很爽。。。守城的弓箭兵和火炮也能有用武之地。
我记得10代的攻城还能用计策,反正攻城战不应该被放弃掉。那也是非常有意思的战场。
明顯計謀跟攻城被留到PK去了,這代計謀跟攻城搞好就是蒼天+天創+三12加強版,另外期待商業戰,商圈+特產應該還能玩更多花樣,而不只是進出投資獨佔3招 qazlin1104 发表于 2017-12-13 20:56
明顯計謀跟攻城被留到PK去了,這代計謀跟攻城搞好就是蒼天+天創+三12加強版,另外期待商業戰,商圈+特產應 ...
战斗没三国志12好。。。当然三国志12也不是太好。
sizkuk 发表于 2017-12-13 20:23
内政确实简单了一点。。。。内政简单点我还能接受,而且其实看整体也不简单,只是能用的指令太少,估计PK ...
烈风传攻城太噁心,我记得小田原城根本无耻,城大路又特别拐,30天内根本走不到本丸,而且又限制超过30天强制失败.....
wobin1996 发表于 2017-12-13 21:46
烈风传攻城太噁心,我记得小田原城根本无耻,城大路又特别拐,30天内根本走不到本丸,而且又限制超过30天 ...
这样种田派才有意思。。。不然巨城修那么厚的城郭有毛用。。。
{:3_94:}后期内政全委任..战斗全冲锋...那个蛋疼.
这又不是FATE那类只要有立绘和设定能爽的死宅游戏 宅游戏宅游戏 感觉光荣就是一代比一代简化,说白了就是没有可操作的东西了,10代还能忍者夺天下,前几代每回合还有事情干,从san12开始,不管三国还是信长都倾向于放置游戏的感觉 a545857640 发表于 2017-12-14 21:45
感觉光荣就是一代比一代简化,说白了就是没有可操作的东西了,10代还能忍者夺天下,前几代每回合还有事情干 ...
3D技术不行是硬伤,应该学学别的公司弄个万能游戏引擎来受益所有游戏。
sizkuk 发表于 2017-12-14 21:56
3D技术不行是硬伤,应该学学别的公司弄个万能游戏引擎来受益所有游戏。
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{:3_116:}我毕生最大的心愿就是P社和暗荣合并
顺便吐槽那个商圈图标,居然能看出像素块来,恍然让我回到了任天堂FC的年代 不要太关注细节了,要关注大的地方,是否吸引玩家
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