e23075682
发表于 2017-12-9 14:13
我昨天開得起來能修改
但今天卻沒有辦法,不知道是什麼原因導致
hesiqi
发表于 2017-12-10 10:40
楼主简直是神人,太感谢了。
六禍
发表于 2017-12-10 10:51
懇請版主此帖高亮
這真的能用
很有幫助阿
對於我這種種田派來說真的太好用了
貪心一點就是肥料勞力良種那個有辦法改不減少嗎....
hsd602
发表于 2017-12-10 12:41
六禍 发表于 2017-12-10 10:51
懇請版主此帖高亮
這真的能用
假日追劇中.........農業一季一次我都委任沒去碰,所以沒注意。
等追完劇再看看
六禍
发表于 2017-12-10 13:11
hsd602 发表于 2017-12-10 12:41
假日追劇中.........農業一季一次我都委任沒去碰,所以沒注意。
等追完劇再看看
謝謝您
您有空有意願再研究也行
目前這樣已經很好用了...
hsd602
发表于 2017-12-10 13:17
六禍 发表于 2017-12-10 13:11
謝謝您
您有空有意願再研究也行
那很快就搞定但不太完美.........要不減,依我目前功力要3個腳本....勞力不減 肥料不減 良種不減。
但固定99只要一個腳本....很懶就用一個腳本固定好了XD。
更新去。
六禍
发表于 2017-12-10 13:20
hsd602 发表于 2017-12-10 13:17
那很快就搞定但不太完美.........要不減,依我目前功力要3個腳本....勞力不減 肥料不減 良種不減。
但固 ...
謝謝!!!!!!!!!!!!!
這樣就很好用了!!!!!!!!!!
我要種一百年的田!!!!!!!!!
rama9liu
发表于 2017-12-11 13:34
超好用用的很爽所以再頂一次~大哥我記得以前你的頭像手指會轉啊~怎麼現在不動了?;P
hsd602
发表于 2017-12-11 13:51
rama9liu 发表于 2017-12-11 13:34
超好用用的很爽所以再頂一次~大哥我記得以前你的頭像手指會轉啊~怎麼現在不動了? ...
問過管理員目前還在克服頭像動態GIF圖。
我也希望像以前那樣轉啊:P
六禍
发表于 2017-12-11 16:18
種田派超好用每天都要頂一次
懇請版主高亮此帖
hesiqi
发表于 2017-12-11 16:32
这个是真的很好用。而且CE安全可靠。再次来支持下。
rama9liu
发表于 2017-12-12 15:07
每日一頂~心想事成~:)
hj
发表于 2017-12-12 17:16
十分感谢!请问大神能实现能力突破255吗?
甲州法度之次第
发表于 2017-12-12 17:53
感謝変態
六禍
发表于 2017-12-12 21:01
大爺你這樣研究下去
連據點民心人口農民數都會被你研究出來...
失去了V大我們還有您啊!!!!!!
六禍
发表于 2017-12-12 21:12
對不起我現在看了....
您除了民心據點裡面其他的東西都搞出來了....
hsd602
发表于 2017-12-12 21:16
六禍 发表于 2017-12-12 21:12
對不起我現在看了....
您除了民心據點裡面其他的東西都搞出來了....
民心那個蠻複雜的...........我看風大的改法是把一段數字都改成64 64 64 64 64(100 100 100 100)
要像風大那樣改也是可以,但很怪.....而且生產也跟民心掛勾再一起...。
六禍
发表于 2017-12-12 21:24
hsd602 发表于 2017-12-12 21:16
民心那個蠻複雜的...........我看風大的改法是把一段數字都改成64 64 64 64 64(100 100 100 100)
要像風 ...
都可以都可以
這樣已經幾乎囊括所有能改的東西了
您再加民心進去我連風大的修改器都不用開了...
風大會不會...
hsd602
发表于 2017-12-12 22:10
六禍 发表于 2017-12-12 21:24
都可以都可以
這樣已經幾乎囊括所有能改的東西了
實測一下...........總共50 字節影響民忠......;P。
遊戲算法民忠基本50,50各字節都0....就民忠50....比如第一字節 04 其他0...........民忠54。
有算負數 以127為基點....FF為-1 FE為-2....,
04(+4) FE(-2) 其他0.....民忠52.....。
索性用下拉選單改.......一次把50 BYTE都改成50(32)
mayor0203
发表于 2017-12-12 22:47
hsd602 发表于 2017-12-12 22:10
實測一下...........總共50 字節影響民忠......。
遊戲算法民忠基本50,50各字節都0....就民忠50.... ...
感谢大神一直在更新中,功能真的是越来越强大了!{:3_143:}
六禍
发表于 2017-12-13 08:17
hsd602 发表于 2017-12-12 22:10
實測一下...........總共50 字節影響民忠......。
遊戲算法民忠基本50,50各字節都0....就民忠50.... ...
真的謝謝你
有您的智慧
我們才能任性的玩耍
抱歉...
感覺我好像一直在給你找難題
然後你就不斷地限界突破...
那...那那個武將的志呢?
志應該就非常非常難了吧
感覺好複雜...
brutus578
发表于 2017-12-13 14:11
感謝分享
另外想知道,手合的戰意值和士氣值有可能鎖住嗎?
目前比較缺這個>"<
你个可ig
发表于 2017-12-13 16:34
hsd602
发表于 2017-12-13 18:43
六禍 发表于 2017-12-13 08:17
真的謝謝你
有您的智慧
因為有些東西他是直接用4BYTES文字敘述..........那要VAN大..........他對那解析力很強,我很佩服。
我記得沒錯向天道那代....戰法就是用4BYTE寫法。
信野望不像三國志系列那樣好改.........313 純粹用編號....比如義兄弟 700....代表義兄弟是編號700(第一個新武將)....
信野望則是直接4BYTE打人名.....我沒很深入研究信15是否這樣。
六禍
发表于 2017-12-13 19:32
hsd602 发表于 2017-12-13 18:43
因為有些東西他是直接用4BYTES文字敘述..........那要VAN大..........他對那解析力很強,我很佩服。
我 ...
沒關係沒關係
目前這樣很好用
感覺V大應該不做了...
terry47567
发表于 2017-12-13 21:33
六禍 发表于 2017-12-13 19:32
沒關係沒關係
目前這樣很好用
V大聽聞被光榮警告了 V大好像不打算做修改器
六禍
发表于 2017-12-14 08:14
terry47567 发表于 2017-12-13 21:33
V大聽聞被光榮警告了 V大好像不打算做修改器
聽說的都不准
大家都沒有V大的消息
所以傳來傳去猜測很正常
希望V大平安只是沒有要做修改器
六禍
发表于 2017-12-14 08:16
hsd602 发表于 2017-12-12 22:10
實測一下...........總共50 字節影響民忠......。
遊戲算法民忠基本50,50各字節都0....就民忠50.... ...
大爺我也想要學看看
可是我對程式語言真的都沒學過
請問我應該要從什麼最入門的開始?
什麼C++基礎指令嗎?
我看您的腳本好複雜....
hsd602
发表于 2017-12-14 10:11
六禍 发表于 2017-12-14 08:16
大爺我也想要學看看
可是我對程式語言真的都沒學過
擁有一顆愛修改的心比較重要。
以前我也發表過寫腳本基本教學。
傳送門
沒學過C語言是無所謂,他比C語言更低階....機械碼語言。
基本指令 mov搞懂差不多了
要跳程式標籤 看要不要判斷cmp............類似c語言的if
cmp eax,ebx等..........比較eax ebx兩參數的值
je...相等跳到
jne 不相等 跳到
以人物情報為例
registersymbol(pt) 我增加的
alloc(pt,4)我增加的這兩行代表增加自訂義變數 pt
label(code)
label(return)
label(xx) 我增加的 代表新增標籤xx
newmem: 想要修改的可以寫在newmem
mov ,rdi 把rdi寫入pt
//jmp xx 跳到xx行....前面//是不執行
code:原本程式探返此位置做的事
movzx edx,byte ptr 把 記憶體位置以byte格式 寫入edx變數....此位置是我們追蹤到的....初始統率
jmp return跳到return(結束)
xx:自己新增的標籤位置....記得跳回原本程式碼
mov byte ,7d把7d(125)寫入記憶體(rdi+132)...(初始統率)
mov byte ,7d
mov byte ,7d
mov byte ,7d
mov byte ,7d
........
........
jmp code 跳到code
六禍
发表于 2017-12-14 13:22
本帖最后由 六禍 于 2017-12-14 13:26 编辑
hsd602 发表于 2017-12-14 10:11
擁有一顆愛修改的心比較重要。
以前我也發表過寫腳本基本教學。
受教了
我沒玩過勇者鬥惡龍...
但是您那篇教程我會努力看的
好像所有的ˊ位置還要再加上一個偏移數值?
想要試著修改肥料良種勞力的上限
感覺委任農業商業之後
AI是以上限值來幫你處理
而不是現有數值
我會努力看的!!!!
伸手黨做久了
想看看能不能學起來幫忙
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