作为一个哥特崛起每个系列都打了十几遍的老玩家,实在受不了这次的战斗系统了,数据跟假的一样
本帖最后由 fskycat 于 2017-11-20 13:07 编辑万年不变的近战方式,这代加了个重击而已。可怕的不是这个,而是为了突出重击削弱远程伤害。
新手出门的20伤害的扳手,3连击一个小怪,34攻击的初始弓箭,要5箭一个小怪。等下,我数学好像及格了的啊?{:3_56:}。
一个迅猛龙,我试过用扳手近战大概二十下左右半血,然后挂了。卡地形用弓箭,射了230箭才射死。然后50伤害的手雷,5发丢死。
???????????????????????????????????{:3_96:}
不行了,这游戏我没法玩了,这游戏严重打击了一个正常数字逻辑的人的智商,我怕玩到后面连钱都不会数了,活不下去了。。。。。{:3_181:}
所以你只要点删除就万事大吉了! 因为这个游戏没MOD辐射四如果没有MOD也是个秒删游戏 加了几倍伤害MOD以后 变真实了 伤害是个谜,手雷是神器,50伤害,秒填秒地秒空气。远程是费材,近战是王道 啥?你玩哥特玩崛起还看数据?这不是这家开发商的一贯传统么?提刀莽才是最受欢迎的好么,打不过就喷气跑高处去,然后怪就会对你进行围观。。。。 这游戏的乐趣在于:穿着牧师派系的盔甲(昨天才看到,帅!),提着大号喷子(火药武器貌似是亡命徒专利),提着大号砍刀还会放魔法(狂战士专利) px6213620 发表于 2017-11-21 20:32
这游戏的乐趣在于:穿着牧师派系的盔甲(昨天才看到,帅!),提着大号喷子(火药武器貌似是亡命徒专利), ...
偏偏就是不能{:3_146:}
{:3_92:}这是我见过最ZZ的游戏.....如此庞大的系统和玩法,像是一万个垃圾组装出来的“豪华垃圾”。没骂过任何游戏,这是我唯一一个骂的游戏,刨除他的ZZ长设计玩法,但看其内容真的是难得的好游戏,可惜制作者估计没把它当“游戏”,一股脑塞进去一堆东西进去,完全不考虑它是“游戏”,不考虑玩家的体验,百分制度,游戏内容90分,游戏玩法设计0分。可是作为游戏,要先通过玩家的游戏体验才能展现其内容啊,内容再好,玩家游戏体验极差更多的纠结这是什么“玩意儿”,直接呸掉,谁还看你的内容。 近戰似乎越打血損越多,而遠則好像是固定的。
因為是為了突出連擊跟重擊的特色吧 看你们把这个游戏评的俺都不敢玩了 天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-11-20 05:41
因为这个游戏没MOD辐射四如果没有MOD也是个秒删游戏 加了几倍伤害MOD以后 变真实了...
胡说八道,辐射4原版很好玩
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