感到光荣对玩家满满的恶意!打海坊主有感····
海鸣又起~整个地图都是陷阱,一不小心就掉水里了····再加上上下两层,举步维艰····到海坊主,两边都是坑,闪避时又是一不小心掉水里·····
整关下来就是一次又一次掉水里,地图通完了要打海坊主,我竟然一个精华都没有···
之前打立花时虽然难打,但是干劲十足,感觉技术啊运气啊再好一点就能干掉他~现在这个,只有心累···
不错了,pc版可以修改,ps4玩的才叫伤心呢 无论主机还是pc,请一周目无修改通关,你会获得最大的乐趣,那种一次次落命后记住boss每个动作,再想出对策后过关的满足感是巨大的,:lol 嗯不修改打到这里你大概有8个火男面具 带上{:3_121:} 海坊主最重要的是点燃3个火炬,然后再去打,多半是点火炬过程中落水太多……
至于BOSS方面,其实还算好打吧,用上段招式,蹭一刀等它出手躲过再蹭,慢慢就过了,也不是特别难
立花宗茂是没办法,蹭刀的机会不多,随时被追着打……
和黒魂2的阿玛尼祭坛很像,但远没有阿玛尼祭坛恶心。 地形杀太恶心,我也在这死了N次落水, 感觉掉水里的次数比其他关总和还多。而且我他么打海坊主只点了1个火炬直接就去干,2小1大恶心了好久。。。 身为海上飘了几年的老司机居然不会游泳 和黒魂2的阿玛尼祭坛很像,但远没有阿玛尼祭坛恶心。好不? 落水即落命 王不噁心 噁心的是地形
我會說我掉到水裡的次數比被王打死的次數多嗎{:3_94:} 并没觉得太难,阿胜第一次交给我火石就知道要点火了,因为旁边不远就有一个火盆
这关主要是容易掉水里,游戏初始的亮度是5,至少要调到7.8,不然黑乎乎的不掉水里才怪
遇怪远远弓箭爆头,打不死的拉到宽敞的地方打
海坊主开始不知道那个激光秒人,死了两次就学乖了。
另外经常玩游戏,知道史莱姆怕火,果不其然,哈哈:lol zealstar 发表于 2017-11-13 15:53
海坊主最重要的是点燃3个火炬,然后再去打,多半是点火炬过程中落水太多……
至于BOSS方面,其实还算好打吧 ...
立花宗茂场地内的那块大石头你觉得是摆设?{:3_119:}
要节省时间就开修改冻结敌人。。。 主角是海盗出身,然而掉水里会淹死 。。。 不会游泳的海盗 。。。。。。。 gmybdwok 发表于 2017-11-13 16:16
身为海上飘了几年的老司机居然不会游泳
就是啊,还是水手呢,一掉水里就死了。
可以用火男面具逃课的说
哈哈,看某主播海坊主卡了两小时,然后我自己打的时候默默掏出了修改器。:lol 穿一身甲胄,会水也白搭把。。。。。 黑魂开了个头,各大厂商眼红,然后就开始不走正道了,开始各种故意制造陷阱困难,我觉早晚会有一天出的游戏抖M也受不了,那时候估计就到头了 前几关还有兴趣挑战挑战 打到这关直接删游戏了 掉水里就死什么烂设定 打到BOSS了死了还要重头走地图 我去~~~ 这张图有好明显就为了刻意制造地形杀而设计的,个人很不喜欢这种设计,你可以BOSS动作多,难打,但是你这种刻意地形杀真的没什么意思 這關感覺被遊戲玩了 gmybdwok 发表于 2017-11-13 16:16
身为海上飘了几年的老司机居然不会游泳
身上还几十斤的重甲呢
感应敌人一定要有,开了难度瞬间降低一大截 本帖最后由 正义阿光 于 2017-11-14 15:53 编辑
开发小组不同,游戏制作理念也不同,光荣(KOEI)的一些游戏是可以游泳的,比如《真三国无双5》开始就加入了游泳设定,不过无双是光荣的W-FORCE开发的。而这款游戏是脱裤魔(特库摩,TECMO)的开发小组原TEAM NINJA开发的,虽然TEAM NINJA的《忍者龙剑传》里隼龙也能游泳,但是那是作为动作游戏来说,而这款是核心硬度的动作RPG,就是让你作死的。。。 侧影幻像 发表于 2017-11-13 19:46
并没觉得太难,阿胜第一次交给我火石就知道要点火了,因为旁边不远就有一个火盆
这关主要是容易掉水里,游 ...
那妹子,难道不是叫……阿福么……?
ls抱怨的各位是第一次接触这种类型的游戏吗,我觉得这游戏的恶意比黑魂少多了,带一个感应敌人,小心一点基本都不会被阴到。而且不和boss硬刚操作,用各种阴阳术忍术的话,打起来也并不困难。 哈哈哈主角是氢氧化镍 遇水即溶 lwj1990fly 发表于 2017-11-14 11:25
这张图有好明显就为了刻意制造地形杀而设计的,个人很不喜欢这种设计,你可以BOSS动作多,难打,但是你这种 ...
海坊主那么大个平台还能摔死真的是……
这图所有的NPC和地上的尸体回忆都一而再再而三的提示你用火,非要拿刀砍砍不动赖游戏难?
火符,火男面具,火弹,祸斗+护灵招来,祸斗99武器,boss图里三个大柴堆,图里还专门给你准备了一堆火男面具X爆弹和道具火符