一些小修改分享(持續更新)
本帖最后由 陳熊熊 于 2017-10-14 09:44 编辑版本: v234130
============人物篇============
基礎屬性(此區域跟TRAITS 互相影響,但錯誤機率低)
Tuning>Duplicantsats
// Token: 0x04003D57 RID: 15703
public static float FOUNDATION_MOVEMENT_BOOST = 50f;
// Token: 0x04003D52 RID: 15698
public const float HEAT_GENERATION_EFFICIENCY = 0.02f;
// Token: 0x04003D4D RID: 15693
public const float KCAL2JOULES = 100f;
// Token: 0x04003D61 RID: 15713
public static int MAX_STAT_POINTS = (int)9999L;
// Token: 0x04003D62 RID: 15714
public static int MAX_TRAITS = (int)9999L;
// Token: 0x04003D5F RID: 15711
public static int MEDIUM_STATPOINT_BONUS = (int)9999L;
// Token: 0x04003D60 RID: 15712
public static int MIN_STAT_POINTS = (int)9999L;
============病菌篇============
Toilet:病菌製造數量:1 (可改0)
toilet.diseasePerFlush = 1;
toilet.diseaseOnDupePerFlush = 1;
FlushToilet:病菌製造數量:1 (可改0)
flushToilet.diseasePerFlush = 1;
flushToilet.diseaseOnDupePerFlush = 1;
shower:病菌強力清除
shower.fractionalDiseaseRemoval = 9999f;
shower.absoluteDiseaseRemoval = 9999;
WashBasin(病菌強力清除):
handSanitizer.diseaseRemovalCount = 99990000;
handSanitizer.maxUses = 99;
work.workTime = 0.1f;
HandSanitizer(用沙子洗手xD):
handSanitizer.consumedElement = SimHashes.Sand;
handSanitizer.diseaseRemovalCount = 99990000;
work.workTime = 0.1f;
基礎設定
Tuning>Disease>Disease.duration
using System;
// Token: 0x02000E84 RID: 3716
public class DURATION
{
// Token: 0x04003DBC RID: 15804
public const float LONG = 1f;
// Token: 0x04003DBD RID: 15805
public const float LONGISH = 1f;
// Token: 0x04003DBE RID: 15806
public const float NORMAL = 1f;
// Token: 0x04003DBF RID: 15807
public const float SHORT = 1f;
}
yaml修改
OxygenNotIncluded_Data\StreamingAssets\worldgen > *.yaml
搜尋所有 diseaseAmountOverride將其數據改為 1 或 0(原始病菌覆蓋)
牛逼牛逼,感谢啊。终于超级小人了 求解有没有增加挖掘和建造距离的 急切想知道水泵的过热温度如何修改,盼楼主指导,谢谢 reallywan 发表于 2017-12-7 15:46
急切想知道水泵的过热温度如何修改,盼楼主指导,谢谢
把任何你想要改的物件含有buildingDef 系列的加上
buildingDef.Overheatable = false;
buildingDef.Breakable = false;
就可以了
上面那個是過熱
下面那個是破壞
另外 如果有出現overheat字樣的詞墜記得刪除 不然會出錯
理奈醬 发表于 2017-12-8 08:04
把任何你想要改的物件含有buildingDef 系列的加上
buildingDef.Overheatable = false;
buildingDef.Bre ...
感谢回复,我去试试看
請問有沒有降低食物跟審美需求的部分呢 找了好久ㄒ_ㄒ exrana 发表于 2017-12-17 03:22
請問有沒有降低食物跟審美需求的部分呢 找了好久ㄒ_ㄒ
我在我的記事本裡面找到的 你試試看能不能用 改成期中一條就好了 我記得有一條是舊的 另外一條是新的
Attributes → GetProfession():AttributeInstance 最高屬性職業等級
else if (attributeInstance.GetTotalValue() > current.GetTotalValue() && current.GetTotalValue()>=0f)
else if (attributeInstance.GetTotalValue() < attributeInstance2.GetTotalValue())
提示一下 審美跟食物需求是看最高屬性職業等級而定
所以用這條改就好了
要試試看 我忘記是第一條還是第二條可以使用了
PS.自動化版本
PS2.現在還在下載管通版本
PS3.STEAM下載好久
PS4.吃飯中
楼主,现在管道版本里的运输管是什么名称能告知下吗?想用dnSpy试着改改下 理奈醬 发表于 2017-12-18 20:58
我在我的記事本裡面找到的 你試試看能不能用 改成期中一條就好了 我記得有一條是舊的 另外一條是新的
At ...
感謝你的回復 我有找到這一條 但是無法修改 總顯是錯誤
我的是STEAM上的最新版本
我現在直接開自定義遊戲選無壓力得了
exrana 发表于 2017-12-19 23:19
感謝你的回復 我有找到這一條 但是無法修改 總顯是錯誤
我的是STEAM上的最新版本
steam上最新版的話應該是這樣子
Attributes → GetProfession():AttributeInstance 最高屬性職業等級
else if (attributeInstance.GetTotalValue() > current.GetTotalValue() && current.GetTotalValue()>=0f)
else if (attributeInstance.GetTotalValue() > attributeInstance2.GetTotalValue() && attributeInstance2.GetTotalValue() >= 0f)
else if (attributeInstance.GetTotalValue() < attributeInstance2.GetTotalValue())
這條是可以用的(中間那條)
10分鐘前還在修正
huangli9821 发表于 2017-12-19 19:48
楼主,现在管道版本里的运输管是什么名称能告知下吗?想用dnSpy试着改改下 ...
transit tube TRAVELTUBE
transit tube access TRAVELTUBEENTRANCE
transit tube crossing TRAVELTUBEWALLBRIDGE
原文是前面
全大寫是代碼
理奈醬 发表于 2017-12-20 16:30
transit tube TRAVELTUBE
感谢回复。。。本来想按照帖子里“WireRefinedHighWattageConfig高压导线
buildingDef.BuildLocationRule = BuildLocationRule.NotInTiles;这一项是修改高压线放置的地方。用LI指令编辑,再右键选择简化指令就会出现5改成1就行” 试着看看运输管有没有类似的项,可惜没找到 huangli9821 发表于 2017-12-20 20:10
感谢回复。。。本来想按照帖子里“WireRefinedHighWattageConfig高压导线
buildingDef.BuildLocationR ...
教你怎麼找你要的東西
先去英文版ˋ找到你要找的東西
比如我要找餐桌
Mess Table
然後搜尋Mess Table搜尋類別改成數字/字符串(別問我英文版的DNSPY是啥,反正就是最下面那個)
然後會出現.cctor 在STRINGS.BUILDINGS.DININGTABLE
複製DININGTABLE後
再回到搜索以上所有
就能看到DiningTableConfig
如此一來就輕鬆修改了
另外 如果是安裝翻譯的話
去找你的翻譯的strings.po這個文件
使用筆記本開啟
就能直接搜索中文
盼楼主指导,谢谢 理奈醬 发表于 2017-12-20 16:28
steam上最新版的話應該是這樣子
Attributes → GetProfession():AttributeInstance 最高屬性職業等級
els ...
非常感謝^口^!!
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