这游戏存档好频繁。。分支太多了
比巫师3剧情分支还丰富,几乎每一个人对话不同选项都有意外收获。。但是带来后果就是每次遇见一个人都要存档。。。最蛋疼的是系统自带的自动存档,每当自动存档开始,就到关键节点了,某些任务自动触发,一定时间不去解这个任务,后果可能就变了。。
蛮好玩的游戏,感觉是巫师3之后比较好的游戏了
分支剧情太多太多了,开了三档,都没打过第四章,不过每次剧情都不一样,你选默认的每个人物他们之间剧情都不一样,带不同队友对话又不一样,比如自定义一个弓箭手,带男游侠,出欢乐堡,他会去和骷髅商人对话,然后给你个极品弩,一直可以带到10级左右都舍不得换,用女法师到那里就没有触发这个剧情,比如萨黑拉山洞,用洛斯做主角去对话,第二个说服很难,然后只能开打,打死山洞里的人和逃跑又是两种分支剧情,选别的人物带不带罗斯又是不同剧情,带上是站在旁观者角度的剧情,不带是走的正常流程则没有罗斯这段剧情。而且这游戏实现一个目标可以达成的方法不止一种,剧情方面,比如漂流之森渔场下面进入方法至少有三四种,出欢乐堡方式我发现了至少7种,比如开一个门,正常方式有五种、杀人拿钥匙,偷钥匙,任务完成送钥匙,开锁器,暴力破门。还有个神灯,记得玩法也很多样,而且可以把灯带到有友好度高而且厉害的Npc面前,砸了灯,直接战斗,好几个人帮你打,而不是在让他飞悬崖上让他打游击。还记得,地下最后打那个变大虫子的莫德斯,你可以不学放了, 你也可以不学杀了他,也可以学了返回承诺杀了他,也可以学了之后放了他,也可以学了之后逼问他背后黑手,然后让神杀了他,总之这个游戏分支特别特别多,玩法也特别特别多,战斗更是玩法多样,估计战斗玩法开了三档没体验到五分之一的样子吧,因为这个游戏战斗方式不仅是战斗回合+战外即时,光各种法术战术之间的互补相宜相克等关联就很丰富,而且地形对伤害的加减成还有个技能属性之间的增益效果都可以带来不同玩法。自动存档和快速存档数量可以在设置里面自己调整,个人感觉多点好,不然回档到上一分支可能要十几个小时,我就遇到过几次这样的事,希望这次更新完我可以玩过第四章,哈哈 又想到一个,印象深刻的,比如那个巴拉库斯山洞里的灵魂瓶,你可能有一个选不对,就是不同玩法,而且有的玩法只能重新读档才可以补救,带着女祭司的灵魂瓶去她旁边,砸了和吸收英魂,你会看到女祭司马上一道闪光就死了,把瓶子给她她会非常感谢你。进入巴拉库斯塔也有几种方式进去,比如海边传送过去,用戒指,还有走迷宫。总之这游戏几乎每个带名字的npc都有不同对话分支,做法和玩法也不一样,怪不得没有一个完整或者系统一些的攻略,做一个完整系统的攻略估计会很累吧?不想有的游戏一个大的线性主线下来,各种小分支,这个游戏分支数不清,甚至有时候不知道哪个是主线哪个是分支了,有的分支可不是跑腿简单的任务,而且分支了还有分支。这游戏还必须是耐心看剧情的游戏,这样才可以增加代入感,设身处地的去选择选项,第三档没仔细看,乱点剧情,塔奎因一开始就在墓园外面,友好度100,对话完走开,发现没有剧情旗,而且不仅告诉我墓园,还直接告诉我血岛也有诅咒之刃的组件,再去墓园人都不在了,拿了墓园的,他才到船上,而且还是直接告诉我去血岛拿第二部分,这种分支相当于把墓园任务跳过了,也可能选择的有问题,只告诉我秘密,没给我派任务,让我自己取舍。总之这游戏静下心来玩,挺好玩的,难得神的RPG神作。 我讨厌的是快速存档不能覆盖,一会一堆存档。。。 fallout3216 发表于 2017-10-13 07:19
我讨厌的是快速存档不能覆盖,一会一堆存档。。。
自动存档和快速存档都是自动覆盖的,你在设置里面调存档数量,你会发现,默认快速存档最多5个,自动存档最多10个,桉顺序,多了都会覆盖最早的存档,你把存档数量设置少点就不会感觉那么多了。其实我觉得多点好,我都每个设置至少10个,不然哪里有问题又要回档十几二十个小时或者要重新开档,玩了200多小时都没有出过漂流之森那个章节。什么选择困难症啊、强迫症啊、完美主义啊,玩这个游戏估计都有过这类痛苦……哈哈 一代我玩了400多个小时,2代估计还要超越,很耐玩的游戏,神作!有钱的支持下正版!
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