这一作的战斗体验真的有点抠脚,全身难受但是又停不下来!!!
在体验过前作后毫不犹豫买下了2代,毕竟年纪大了一点,能力也不是很强,所以没有太多时间投入到自己喜欢的东西上,2代从体验版开始到现在只有90+小时,好气啊。
就想吐槽一下,本作战斗体验的抠脚创意。
1.开怪
现在潜行只能用来开怪了,开怪的形式也变得简单粗暴。
比如1代我可以调查好高地上有法事和射手,低地是近战,那我绕一下从高地开怪会让战斗简单很多。
而2代很少会有这样的机会,就是干。
2.双甲抵抗
这个大改动感觉主要是针对以前的玻璃大炮4人组,然而...现在玻璃大炮整个天赋只能作为“前期欢乐体验卡plus”。
当你遇到第一个人生导师,教会你做人之后(恐惧光环什么的),你就只能老老实实洗回来,正正经经你一下我一下了。
说它是plus版还是因为一些竞技场也可以用,但是整天洗点也很烦啊。
3.先攻/主动性
这个感觉也是针对玻璃大炮的,无论你怎么堆先手,总是会有敌人的行动排序穿插到中间来!
而且有时候先手的人还会莫名其妙自动保留一个回合(查战斗记录可知),变成最后一个行动!
那好了,现在思路只能是先动的人必须控住下一个敌人或者下N个(似乎还是随机的),或者回合内秒杀,才能让下一个队友顺利出手,毕竟战术难度敌人会集火脆皮和玻璃大炮。
小结:
1.在制作团队做好完美平衡性调整之前,大家只能老实一点,正常情况下(非BUG、MOD、套路)花样、build都非常有限,整体格局变小。
如果开一下脑洞,结合整天都是神神神的故事背景,那真的很蠢。
感觉并不是因为游戏在发布初期,有些不成熟的地方喜闻见乐。
1代涉及“战斗模式”的大改印象中只有一个,就是让独狼和玻璃大炮不能共用,其他大多都只是数据的调整。不知道这一作会怎样发展?
2.若是这个模式本来就是设计初衷,那也会有各路大神玩出各种花样套路。
没有有效的AP数量提高手段,这本身就是限制套路的发展,这很酷,但格局真的小了。
这一代没有护甲减伤的设定了 加上魔抗还有蓝盾 菜刀队优势大大滴 q345593023 发表于 2017-10-9 14:12
这一代没有护甲减伤的设定了 加上魔抗还有蓝盾 菜刀队优势大大滴
难受就在这里,如果队伍法术和物理都有,那两种护甲都要去拔掉,敌人的护甲收益就相当于100%了,输出肯定不够。
要个法师辅助嘛,他加完BUFF了又没有能力去拔掉魔法护甲,物理控制又不足
naked38 发表于 2017-10-9 14:22
难受就在这里,如果队伍法术和物理都有,那两种护甲都要去拔掉,敌人的护甲收益就相当于100%了,输出肯定 ...
所以要么主攻物理,要么主攻法术,然后控制技能也选择相应的,感觉这游戏关键就是破盾然后控制到死!
PS:目前我是3死亡骑士1游侠,感觉还行,战术难度!
高地开怪还是有不少的,不过感觉是任务完成度还不是很高,高地开怪很多时候会跳过对话。
在我个人看来,这作明明有物理抗性,但是流程里面有物理抗性的怪一只手可以数出来,高法抗却满大街,直接导致战术难度后期独狼双手菜刀build=降一级难度 就是先攻 永远是 敌我夹杂一个轮一个 没什么卵用 我还以为我怕队伍平均先攻高 就能全部我方出手以后敌方动 全堆先攻实验得出结论,敌人还比我快! 打完一周目经典模式四人组,最大的感觉就是,死神海岸之后高法抗的泛化导致物理队优势逐渐凸显。
如果把现有机制改成,护甲状态抵抗几率随护甲百分比非线性变化,如护甲越高抵抗几率越大。这样不会使得法系在破蓝甲之前只能堆输出干瞪眼。 代替前代的玻璃大炮这代是独狼的天下 挺好的,敌人先手多了很多变化,我一般不特地sl开场位置 除非实在打不过..
独狼我是不用,少2npc 少看很多剧情,,除非你是3周目.. 官方做的不合意就自己改嘛 毗昙公 发表于 2017-10-9 14:36
所以要么主攻物理,要么主攻法术,然后控制技能也选择相应的,感觉这游戏关键就是破盾然后控制到死!
PS: ...
对啊,这样就不能玩花样了,基佬队才轻松
tearring 发表于 2017-10-9 15:33
挺好的,敌人先手多了很多变化,我一般不特地sl开场位置 除非实在打不过..
独狼我是不用,少2npc 少看很多剧情 ...
嗯,像楼上说的,高地开经常跳剧情,我也喜欢先传统4人再独狼
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