这游戏如果是开放世界 大地图上自由跑就好了。
一章一章玩的我难受。任务全错过了 上一章的任务没做完直接就失败了 我记得神界2就开放世界啊 地图超大,还能变龙可以到处飞行 CRPG的精髓就在这里了,发掘任务,发掘完成方式,前后任务的关联。有限的经验,丰富的策略大餐用精美的包装呈现给你,光是第一章我就玩了30+小时啦 第一章90小时 目前刚到无名岛 游戏时间197小时 第一个主线地图就玩了一百多小时,问我为啥,黑猫消失玩一次,逃出路线不如意重玩一次,强迫症快死了{:3_123:} 每个游戏都有自己的特点,楼主还是玩上古吧,哈哈 开放世界的大地图反倒不适合这种游戏,游戏的视角并不只在一个人身上而是在好几个成员身上,大地图后你拖动画面的时间都够你打好几轮怪了。 本帖最后由 playbus 于 2017-10-9 17:52 编辑别看楼上们说得一本正经,归根到底还是开发难度的问题……如果又是小队,又是开放世界,再加个即时战斗……就是FF15那样财大气粗的团队都做崩了不是……
你看巫师3那画面那大量的NPC人物,如果个个都能砍,能互动,提供任务,估计现在都没做出来。
其实这个团队真的很擅长扬长避短,很多人吹战斗系统好像这是唯一玩法似得,但我要说还有很多人是为了它的RPG体验愿意忍受拖沓的战斗节奏,换成即时制会更开心。
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