【信长之野望:大志】TGS上试玩经历分享
本帖最后由 arkchou 于 2017-9-30 02:26 编辑先说说总体感觉吧:这一代跟前两代完全不一样,玩过天道和创造的小伙伴可能不太能接受新作。
这一代更注重游戏的策略性,无论是内政系统还是合战系统,操作上都比前作要复杂。
大志的内政系统,我觉得特别不舒服的是,内政操作的时候完全抛离了3D地图,单独进入一个惨蓝惨蓝的内政地图界面,视觉上真的觉得很压抑。
这一代的内政系统在外交上有很多特色,增添了比如通商之类的选项。
大志的合战系统,借鉴了三国志13的兵力集结特色,这次不再是一个一个城的打了,而是动员部队后集结,跟三国志13很像;
手合上我就实在不想说,操作真的挺难受,为了重视战术上的策略性,基本上抛弃了即时战斗,要边打边切进战术界面调整
至于兵模和地图、据点细节上,确实比前作有突破(但城池少的可怜)
本人试玩时间比较短,还有很多内容还没来得及玩,另外这次没有战国传,用武将个人的言行录代替了,同样可以触发历史事件
还有所谓的“志”系统,说白了跟三国志13PK的君令系统很像,是君令系统的加强版。志系统直接影响了势力的内政、军团战略方向
总体感觉吧,大志没有创造和天道那么令人惊艳,这一作比较中(ling)规(ren)中(shi)矩(wang)。希望正式版和PK版能有更出色的内容展现吧。
请问还有大地图打仗吗? NO PIC SAY A J8 谢谢分享。 创造还好,天道就算了,革新在那放着呢。关于内政切换界面的问题倒也没什么,9、10、11也都是如此,只不过是在城下町或者屋邸内而已。
需要吐槽的配色算是一个,蓝红想撞色想突出科技战略效果,但用的太多倒有一种廉价手游的即视感。光荣这路是走歪了,其实想不走歪也不行啊,玩内政有文明系列,玩战争有全战系列,玩外交有欧陆系列……比起这三,KOEI的三国和信长的优势只有人文了,所以突出人物英雄志提高代入感反而显得极其重要了!
胡说八道 emmmmmmm,还是等pk出来了再说吧。。。。半成品是没啥想法了。。。 试玩版不好说城市数量的问题吧
越后的城市还是数量没怎么变的。。
内政的确奇怪,但比立志传那种瞎整好多了 战斗应该比创造好些吧 14和11是仁者见仁智者见智,我不是特喜欢,不过比起天道,我还是选择玩革新。 苍天录才是真的好玩 看来这次的新作又有大改动了,每代都要大修大改实在受不了 为了手机端妥协手机就是要点点点 NO PIC SAY A J8 支持楼主! 那个蓝色的真的是内政画面啊,好难受的说。 谢谢分享 doctoraj 发表于 2017-11-14 17:11
苍天录才是真的好玩
真的培养忍着都够玩好久的了
感觉好像还没有战国立志传有意思唉,还是喜欢扮演武将,类似太阁那种 请问建设改修建筑方面有没有简化?立志和创造,中后期大量打下来的城太费劲了,经常打到这个程度就玩不下去了。
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