四季夜影 发表于 2017-9-25 17:39

Game master模式有人开始研究了么

研究了一下午,这模式真爽【可以去吧一些dnd的内容直接移植过来了】
不过还是发现了几个谜一样的问题:
1.制作DIY物品的选项只有武器防具盾牌三种,虽然说可以直接把其他类型的东西丢到GM物品框修改不过感觉比较麻烦
2.NPC的对话事件问题,找了一下午都没找到在哪可以设置NPC与玩家的自定义对话系统
3.遇见系统研究了半天,可以限制多少级才会触发,可以指定某些npc属于哪些遇见会发生什么事,然而还是那个问题:相关事件的对话不知道在哪能设置【另外如果有对话的话怎么选择不同选项的分支对话】
4.没找到设置任务系统的地方
5.Vignette系统有点像对话选择那些,不过貌似设计是用来团队遇到某些大型事件之后GM手动触发判定某些事情用的,不过还是那个问题:不同选项选择完之后的触发怎么设置。。。
6.到达一个地点可以进入地图,然后可以设置出生点,然后如果想要设置进入下一层地图之类的貌似没找到设置方式
7.放门啥的,能设置上锁,然而钥匙不能设置啥钥匙能开啥门

活在记忆中 发表于 2017-9-25 17:54

这个东西太复杂,国内研究的人少。要是国外说不定有人做个不错的东西

wqt0806 发表于 2017-9-25 18:23

GM 就是DnD的玩法呀
加了这个模式,原罪2也可以算是核游啦

兰玉边 发表于 2017-9-25 18:28

我就等个gm模式教程了

雪漫终结者 发表于 2017-9-25 18:33

我想问下,如何开始呢?随便建了一个场景,不知道从哪里开始,包括游戏预设的那个也不知道怎么开始玩。。

钻头尼莫 发表于 2017-10-13 14:40

我已经在写模组了
也碰到了钥匙开门问题。只能跑团的时候口胡了

谜の存在 发表于 2017-10-16 11:04

这个GM模式不是游戏编辑器,大部分脚本功能都没开放。这是和跑团一样,玩起来的时候真的需要一个DM居中坐镇操作的。门被锁了DM一顿口胡然后手动点解锁,进入下一张地图DM手动开图。至于NPC的对话当然也是——由DM直接吹逼告诉你
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