ttantnt的爆率修改是不是算错了
看了一下修改后的文件,以幸运6来说new subtable "0,91;1,20;2,11;3,9"[*]最终几率为数字加权之后计算的,不需要加起来等于100
如果没算错的话:
也就是说,不幸运的几率是91/(91+20+11+9)= 69.4%
也就是说30的几率会触发幸运,我实测也确实很高,不是9%哦。
只有翻箱子有用,搜索人物无效 有没有其他人测试过? 没错 不需要100 源文件就是0,19 1,1 5%的概率 程序猿~~~~舅服你!!!!!!!!!! zheng1710 发表于 2017-9-25 12:10
没错 不需要100 源文件就是0,19 1,1 5%的概率
我是说ttantnt改的不对,他改的数据比原版的 xylcxyfc的暴率还要高。不符合他的初衷
只要额外多一件也是触发,你自己看你的就知道了,当然不止百分之9 额外多2件的时候触发就翻倍了- -..可能他自己没清楚. 的确,实测确实很高,刚到漂流之森没多久已经一半粉装了。果断删掉了{:3_91:} 我5级6级改成了 new subtable "9,10" 就一个
到第二图神圣多的没地方用。:L
我发现修改之后乐趣减少了 我现在满身的神圣 再看见都懒得拿了 也就是回去卖钱买点石头或者看看有没有带槽的比我身上的强
我把第一章开始见着的暗金(唯一)装备都攒起来了 已经一大箱子了 本帖最后由 whyzi 于 2017-9-25 17:37 编辑
X大的
0,60;1,20;2,11;3,9
幸运的几率 可是40%啊
而且感觉神装多不是幸运的几率高,而是调高了 高级装备的出现率~
new treasuretable "Luck6"
new subtable "0,90;1,20;2,11;3,6"
object category "T_ST_RandomLootSuper",20,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_Skillbook",6,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_RareIngredient",5,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_WeaponRare",14,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_ArmorRare",9,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_RingAmuletBeltRare",7,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_WeaponLegendary",24,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_ArmorLegendary",16,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_RingAmuletBeltLegendary",12,0,0,0,0,0,0,0
只要发动幸运object category "T_ST_WeaponLegendary",24,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_ArmorLegendary",16,0,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_RingAmuletBeltLegendary",12,0,0,0,0,0,0,0
这个神装率 可是52%
装备 当然夸张了啊!
话说 有没有原版的那个文件呀,发一个吧~ 还是数值和等于100好算啊
爆率高不更爽 我自己已经调低了
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