神界的魅力不仅仅是剧情,还有战斗!
游戏剧情很不错,加上玩家选择性高很有代入感,但我个人感觉最大的魅力是在战斗,不管是正面硬肛,还是用魔法控制,还是变形盗贼的偷袭都乐趣无穷,但这些都是其它游戏都具备的,没什么特别,而神界拥有各种道具和神奇的【桶】,首先你可以提前让一个高隐蔽的队友单独潜入勘察地形和怪物数量,或者直接触发战斗观察敌人和地形然后S/L重新布置{:3_153:},你也可以用传送大法来一个个解决,或者收集各种箱子来断路堵怪,硬肛打不过不要紧,只要脑洞大,不是没办法{:3_117:}虽然看似回合制但是却是我玩过战斗自由度最高的游戏{:3_63:} 原罪2的战斗超级有趣啊 也只有这种战斗模式适合这样的战斗环境 感觉有提示告诉你要打仗的话那些战斗还行,但是怪也是先隐型,然后开打一下子冒出来,结果位置不好还要SL。。
其实真不如像三乌龟和三鳄鱼一样,直接告诉你位置,然后你可以排兵布阵先。。
这代我觉得最大的问题(也许是优点也许是败笔吧)就是那个护甲魔抗系统了。
另外双独狼每回合6点,双人12点,其实远比四人16点有效率,因为你一回合只要走两个人的位,基本每个独狼攻击两次就是4次,而4人开场第一回合撑死也就攻击4次吧。独狼伤害还高还硬,结果两个人比四个人能打。
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