破解版玩了两关,优化神了
画面、特效设置都和2代一模一样,但两个游戏优化差距这么大的原因我认为和场景大小有关,这个DLC场景上没有2代开阔刚进游戏显存占用非常小,但随着进入越来越多的新区域显存是逐步增加的,一直到你进入下一关(载入)之前是不会停止的(2G显存起步是真的)
特效就是阴影、贴图、体积光、环境光源这些差别有点大,特效全低其实也不是很差,如果要选择高与极高,那就忽略极高,选高或者超高吧,极高特效最没有性价比
TXAA抗锯齿清晰度0和20之间几乎没有帧数差别
0的情况下锯齿几乎全部消除,且无闪烁情况,缺点就是有那么一层薄薄的朦胧感
20的情况下就是增加了点锐利度尽量消除这些朦胧感,让画面显得清晰点,缺点就是锯齿会增加,同时某些物体边缘会强烈闪烁(比如栏杆)
推荐要么选0要么选20,本人是觉得用0比较好,违和感更重要
三重缓冲与垂直同步必须开,不然开再高的特效都是白搭
厉害了厉害了厉害了 场地大概差不多大 甚至有些地方新版还大一些 而且都是一个场景一次读盘全开显存占用4G以上 内存占用7G时间长了过8G我这边的占用内存显存也跟原版一样,优化神了只能说这次DLC的制作解决了原版里面的程序结构效率问题,反正原版改大程序结构是豆腐盘成肉价干脆DLC新版重做时效率正常化,很正常的事情,羞辱2貌似是这个制作组第一款原生次时代游戏,引擎用的还是自己开发的新引擎,而且引擎的开发估计是跟游戏同时进行的总周期4年不到时间够紧的,出现BUG过多或者运行效率低下估计跟新引擎的代码结构有关属于很正常的事情,这次估计是做了2次修订的解决了代码结构造成的运行效率低的问题顺便做了个DLC把引擎做了2次修订,反正主机版这次帧率也比之前原版要好很多。游戏的引擎的完整一次修订是这款引擎的第一款游戏制作完整以后才算是正式修订出来的,之后的游戏会根据第一次开发再引擎效率上遇到的问题在第二款游戏上再做一次修订,游戏引擎就是不停做游戏然后修订硬件运行效率问题加特效再做游戏再修订直到引擎能做到的画面规格原架构适应不了新项目的发展才会被废弃(例如做大沙箱 或者是N多顶点计算的游戏 通常这种都是底层代码不适应多核心细分) :loveliness::loveliness: 还在下载中
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