小小吐个槽,实况足球每一代都是“矫枉过正”
本帖最后由 灰狐 于 2017-9-19 11:34 编辑上一代有效的进攻套路/方法,到了下一代,总是被大幅削弱
历代都是如此
具体实例在7楼
每代都有修改,这样每一年都可以发表一款,主要是为了赚钱啊:lol 非常同意,每次都这样,你说门将太弱了?好,全特么改成斯巴达,各种神仆。电脑AI套路太单一、难度不够?最高难度集体作弊,怎么样,打不过了吧·
头球进球太容易?削! 同意 都完美了 怎么出下一代 头球看准时机还是能进去的。反而中路渗透,太难打进了,对面后卫一个贴身,卢卡库都扛不住了。不知道咋踢的好。 我随便举几个例子,太遥远的就不说了
2009:射门取消变向过人极其变态,到2010加大延迟,直接沦为鸡肋
2010:传控打法、大禁区30度角斜长传,到2011直接改为手动传球,长传也不灵了
2014:内脚背弧线球,到2015开始削弱,再到2016改变按键顺序,一直在削弱
2016:射门取消变向、铲球逃牌,到2017射门取消变向加大延迟和球与脚的距离,铲球就不说了,十有八九吃牌
2017:边路传中就不说了,到2018虽然能抢到点能头球攻门,但门将。。。。现实中有这么变态?!另外铲球没那么容易吃牌了
足球游戏以后也搞个体感的吧:lol 这一代的头球我倒是觉得比较容易进的,反而是中路推进不好打,除了用二过一打过顶之外,想要靠带球和短传渗透,真的很难 中路渗透过顶球比直塞好点 直塞太难了 然而这是游戏,你现实踢球也不能保证每场比赛都完美:$ 众口难调:$
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