如果你喜欢战棋类游戏,你会因为画风而错过一款好战棋吗?
最近新上线的日式战棋《血之命运》似乎就遇到了这样的尴尬,制作人也在异常郁闷中,好多玩家看了一眼画风就说不喜欢,其实游戏真的是精心设计过的,看到一些玩了十几个小时的玩家评论,应该能看出游戏的素质。其实,这款游戏只是看起来萌萌哒,玩起来真的一点也不萌,很难很虐,而制作人也是个非常执拗于自己设计理念的人,贴一下他自述的设计初衷:
我记得我小时候玩过一款特别特殊的战棋游戏,叫《西风狂诗曲2暴风雨》,这款游戏虽然不温不火,但是在我心中一直是最好的战棋游戏。我便以它为蓝本开始了我人生中的第一款战棋游戏设计。
如果说大师们都是创造游戏系统,打造非凡设计,那么我可以说是将前人的东西“东拼西凑”组合出了我的游戏。我将我喜欢的许多游戏玩法提炼融合到了我的游戏中:《西风》的双战场战斗,老式的指令面板,关卡后训练角色;《世界树迷宫》的转职继承技能系统;《暗黑2》的赌装备系统;以及每个职业的技能都来自各路经典战棋游戏精华的缩影,比如:剑士的被动来自《SD高达》、圣骑的技能来自《圣女贞德》、弓手的技能来自《FFTA》、武士的技能来自《火纹》、威廉的技能来自《幽浮》、召唤师的技能来自《阿玛迪斯战记》、统帅的技能来自《梦幻模拟战》、大师的技能来自《风色幻想》等等,我将每一款我玩过的游戏,最喜欢的内容融合进我的作品,并修缮出一个我最喜欢的游戏流程,困难到要死的敌人,每关都有的隐藏宝箱,令人头疼的机关跑图,不停寻找的密室,每一个点都像是做一本字典一样,精心筛选,细心编撰。
游戏出来后我自己玩的各种心惊肉跳,甚至连我自己都无法最顺利的通关,我看着我的游戏,嗯,就是这个味儿。虽然这是我的第一款单机作品,但是我希望这款作品可以经过时间沉淀,玩家的反馈,版本的迭代,不断更新完善,不停变化,最终成为我心中最好的战棋游戏,最终成为和我一样喜欢特色战棋游戏的玩家们最爱的作品。我甚至希望未来的职业由玩家设计,我可以毫不客气的说,我们只需要最酷,最有趣,最强的职业和技能,只要你敢想,我们就能做!(当然不是数值上的强。)
希望每一个战棋迷都可以尝试一下,真的不好玩,再骂也不迟啊
支持一下 {:3_143:}{:3_143:} 支持一下 支持一下 感觉不错 谢谢分享。 路过 这软文我只能给2分 很難說
雖然遊戲成分重要
但是畫風是第一印象
如果你喜欢战棋类游戏,你会因为画风而错过一款好战棋吗?
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5641706-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
这种垃圾广告文案也只能用在垃圾游戏上了。。。。。。。。。。。。 额、、这个 虽然喜欢战棋类 但是也提不起兴趣的样子、 画风倒是不差
但系统实在是看不下去 支持一下 走一个任务 可以阻止我们一遍又一遍地去思考自己到底出了什么问题以及为什么所有的事情都不对劲 谢谢分享 支持一下 支持,游戏叫什么? 想找个人带一下,玩一下这种游戏 喂,你就不能发个steam链接么?顺便发个 新作发布区的链接更好 支持支持:lol 看起来很用心,支持 似乎很老吧,
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