huirejr 发表于 2017-8-21 20:01

PC《Final Fantasy XV》2018 年初上市 搭載 4K 解析度及第一人稱視點

轉貼以下
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gin 平台推出《Final Fantasy XV》Windows Edition,在 2018 年初上市。



  《Final Fantasy XV》Windows Edition 由 SQUARE ENIX 和 NVIDIA 共同開發,將會帶來多項全新特色,包含:


[*]搭載第一人稱視角
[*]4K 高解析度
[*]杜比全景聲(Dolby Atmos)
[*]NVIDIA TurfEffects 真實植被模擬技術
[*]NVIDIA Flow 流體力學解決方案,能即時模擬可燃性液體、火熖和煙霧等流體的動作
[*]NVIDIA HFTS 即時模擬光源的陰影清晰度
[*]NVIDIA VXAO 高精度環境遮蔽運算工具
[*]NVIDIA Ansel 遊戲截圖工具


[*]https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/34/0001594634.JPG



  PC Windows 10 / Steam / Origin《Final Fantasy XV》Windows Edition 預定 2018 年初上市。
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FF15終於要上PC啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不過我比較擔心要多高的配備才跑的動....但願優化很好 低配卡也可以順順60FPS{:3_105:}

1205023189 发表于 2017-8-21 20:20

{:3_92:}如果不是单纯的移植优化应该会很棒,不过看这样应该不是移植

huirejr 发表于 2017-8-21 20:25

1205023189 发表于 2017-8-21 20:20
如果不是单纯的移植优化应该会很棒,不过看这样应该不是移植

不是單純移植 而且感覺花了很多心力在弄
問題是越是這樣強化各種特效什麼的
會越是需要高配才推的動...

所以我寧願單純移植還比較好...
PS4 PRO的顯卡大概等同970等級
但是跑原本的FF15似乎也無法穩60FPS

PC的FF15是強化版也就是畫面+各種東西強化過的
肯定需要更高配來推...看樣子好像不得不升級了

1205023189 发表于 2017-8-22 18:47

huirejr 发表于 2017-8-21 20:25
不是單純移植 而且感覺花了很多心力在弄
問題是越是這樣強化各種特效什麼的
會越是需要高配才推的動...


{:3_91:}         

liouyang2 发表于 2017-8-22 20:23

FF系列移植到PC之后的毛病,向来都有优化渣的问题。
这次的FF15在PS4上最严重的问题,是读图时间过长。但在帧数方面还是很稳定的,极少数情况下会出现迷之掉帧,然后又恢复了。
作为原本就登陆了X1平台的游戏,实际上本体已经很接近PC版了,突然转而和nv合作,把原有的特性改为nv独有的,然后配置要求就蹭蹭的往上窜了。

虽说X1和PC一样,同样是DX的API,但原本的针对性优化的代码肯定是要进行全面换血的。这其实很考验厂商的移植经验,如果半路再杀出一个英伟达要求加这个加那个,哪怕只是我这种对编程一知半解的人也能猜到这工作量的恐怖了。
再加上本作即将要迎来的几个大更新,DLC,联机模式,外传捞钱钓鱼大……SE现在缺人的很呢。
那移植交给什么组负责呢?SE脑瓜子一拍,就交给美工组吧。
美工组众人::dizzy::dizzy:…………NMLGB

qqq5608908 发表于 2017-12-3 15:28

为了玩这个买了PRO。。。。。。。
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