browne 发表于 2017-8-20 23:26

这是我见过最中二的寻路…………

醉了。各种瞎走乱跑,要让它按照你想的路走就得一点一点用鼠标点,不然就没头苍蝇一样来回来回晃,看得我情不自禁笑出声……

这可能不是我见过最智障的寻路,但也名列前茅了{:3_94:}

w2004 发表于 2017-8-20 23:33

寻路一事很多人在steam上都反应过了。是有点不理想,但是不过呢,老实说框框A肯定是不适合用来玩突袭4的,F2A的打法在突袭4里面是要受到很多方面的惩罚的,包括这个自己堵路。

从坏的方面想,你可以认为这个是缺陷,但从好的方面想,这个也可以部分理解成设计者的意图,有意为之,目的就是惩罚你无脑A。

自己多善用里面的队形,该横列横列、该纵队纵队,不同兵种按层次一波波上,真实打仗没有队形统筹的话也是堵路堵成屎啊,也许这才是制作组想向你表达的。

browne 发表于 2017-8-21 01:33

w2004 发表于 2017-8-20 23:33
寻路一事很多人在steam上都反应过了。是有点不理想,但是不过呢,老实说框框A肯定是不适合用来玩突袭4的,F ...

客观点吧,就是程序上根本就没设置路径,什么A不A的,有些小路AI上根本就没设置规划,哪怕离得再近也没法自己过去,必须你手动点到地方上——这非常明显是网格划分太糙导致的。能把这个说成是有意的你这确定不是高级黑?

vbnshi 发表于 2017-8-21 03:03

这个寻路实在是差到爆炸

tanzheng 发表于 2017-8-21 07:51

不是有分段设置吗alt依次寻路

w2004 发表于 2017-8-21 09:17

本帖最后由 w2004 于 2017-8-21 09:23 编辑

browne 发表于 2017-8-21 01:33
客观点吧,就是程序上根本就没设置路径,什么A不A的,有些小路AI上根本就没设置规划,哪怕离得再近也没法 ...
我已经足够客观了。突袭4的寻路不需要做得像星际2那么精细,这并不影响游戏。你自己理解不到不会玩,那没办法。我并没有想黑谁,但如果硬要说我黑,那我黑的就是无脑小白。

dantinga 发表于 2017-8-21 09:34

关键是有的时候你让步兵拐个弯过个墙都能让步兵自己卡在墙上摩擦 绝了 坦克车辆什么的寻路菜点就菜点吧 你说步兵还这么菜

w2004 发表于 2017-8-21 09:57

dantinga 发表于 2017-8-21 09:34
关键是有的时候你让步兵拐个弯过个墙都能让步兵自己卡在墙上摩擦 绝了 坦克车辆什么的寻路菜点就菜点吧 你 ...

寻路制作组在steam上反馈了的,承认是有问题,后面会尽量修正。

browne 发表于 2017-8-21 19:39

w2004 发表于 2017-8-21 09:17
我已经足够客观了。突袭4的寻路不需要做得像星际2那么精细,这并不影响游戏。你自己理解不到不会玩,那没 ...

两建筑物中间有一条路,手动把坦克已经开进去半截了,你再往前点一下它就自动退出去,然后在墙角无脑转来转去……这种精髓我是体会不到。这叫影响不到游戏?我觉得这直接影响到游戏体验了啊

w2004 发表于 2017-8-21 20:42

browne 发表于 2017-8-21 19:39
两建筑物中间有一条路,手动把坦克已经开进去半截了,你再往前点一下它就自动退出去,然后在墙角无脑转来 ...

见上贴的回复了。
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