失望,打着经典的名字捞一笔,没诚意
思路跑偏,变成英雄连的近距离、小规模作战了,而细节、贴图也比不上英雄连。个人感觉应该延续突袭系类的大规模,中远射击距离为好,当下《钢铁之师 诺曼底44》反而更像突袭系列的续作 这又没什么,要大规模就不可能有那么多技能。要技能就有微操,就不可能大规模。老突袭大规模但节奏太慢了,也不适合对战,现在新生代不喜欢这种慢吞吞的节奏,要与时俱进啊 w2004 发表于 2017-8-13 00:15这又没什么,要大规模就不可能有那么多技能。要技能就有微操,就不可能大规模。老突袭大规模但节奏太慢了, ...
那这和市场上大部分的即时战略有什么两样?当初这游戏吸引人的地方不是微操也不是技能而是战略和场面。玩微操还不如去撸几把算了
w2004 发表于 2017-8-13 00:15
这又没什么,要大规模就不可能有那么多技能。要技能就有微操,就不可能大规模。老突袭大规模但节奏太慢了, ...
那这和市场上大部分的即时战略有什么两样?当初这游戏吸引人的地方不是微操也不是技能而是战略和场面。玩微操还不如去撸几把算了
·······················严重支持 LS:@ 像以前突袭那种战斗规模,一局打一天,甚至打几天都有,试问如今谁会待在电脑前跟你对战打一天?你觉得这个游戏对不起你,但是你的想法会对不起大家,不要那么自我,自私! 看到大家都喷楼主我就放心了{:3_149:} 你那是打了mod后才能那么多兵的吧 画面质量比不上coh系列,细节没有coh系列丰富。规模比coh稍稍大一点点,不像以前的突袭,好歹也有团级战斗吧。 wsyehao 发表于 2017-8-13 00:46
那这和市场上大部分的即时战略有什么两样?当初这游戏吸引人的地方不是微操也不是技能而是战略和场面。玩 ...
严重支持,搞这种中庸的货拜托不要玷污突袭的名号好吗。。。。
本帖最后由 w2004 于 2017-8-13 11:05 编辑
喷的都理智点,老大不小了,要学会自己分析。
第一,你要意识到自己早已不是这个时代游戏的主要受众了,也就是说,你已成小众玩家了,而玩游戏的主体受众还是快餐消费者。
第二,你是喜欢单机、大规模、重度策略、慢节奏、战役级别RTS的,其实我也喜欢,开发商也喜欢,但是大众市场不接受,人家赚不到钱,生存不了,赚不到钱做了有啥好处,光为了讨好老玩家情怀吗?难道老玩家还能一个人买100份游戏不成?
第三,请试着去理解当前rts游戏的主要设计思路与特征:1、必须有联机对战,这意味着纯单机、不顾时间、过大规模,这几乎不可能;2、兵种要差异化,这意味着不能再做成红警,技能是差异化兵种的主要设计要素,有了技能那就不可能搞什么军团级大战略
第四,比较新的市场记录表明大规模、战役级RTS市场反应不佳,举几个例子,都是突袭后出的,自己去看,最高指挥官、奇点灰烬,反应都很一般
还是一句话,尽量适应了,实在适应不了,就找点别的乐子了,让新一代rts玩家来接你的班了
我就不喜欢慢节奏的,确实没这么多时间和精力。
大规模快节奏的RTS就不能有吗? 本帖最后由 w2004 于 2017-8-13 16:32 编辑
没有。大规模、快节奏是相互矛盾的游戏设计,处理不好的话玩家会顾此失彼,需要取舍权衡。
最早的突袭最大的特点就是为了实现大规模操作,首创了暂停之后还可以下指令的战略级rts操作功能,可以说是牺牲了节奏来换取战役规模。
后面英雄连觉得节奏过慢,做了改进,将规模做了一定限制,但强化了兵种技能和交互要求。现在这种做法已经成为rts发展的主流,道理很简单,只有后者可以联机对战而且更具观赏性,不能联机对战,人家厂家怎么赚钱?。。。
有海战 空战吗 那你退款不久得了么,叫什么叫
最可悲的就是玩着盗版喷着游戏 的确是做偏了。。。。。但这也是没办法,就像WOW和迅雷一样。。。。。为了适应时代不停在变。。。 老《突袭》太硬核,现在主流要的就是爽快,这是没办法的事情
再者联机一出,就是打“小仗”了,还要兼顾操作性和流畅度,大规模的机器是不是带的动两说,动不动暂停一下细化指令,你觉得你弄得过来还是可接受这么慢节奏的游戏体验呢,一晚上都撸不完一局怎么搞。
反正之前入正送1、2、3,真要喜欢玩老的,回去玩就是了啊,不影响。 遭遇战地图太少了。。。电脑难度不能调? 你错了 他没有捞一笔 因为付费DLC已经在制作中了 啧啧啧:):) xieyue629 发表于 2017-8-18 23:18
和自私有什么关系,人家有权利发表自己对游戏的看法,你随随便便在道德上职责别人,道德绑架?你是新世纪 ...
莫急莫躁,求更新。都去评测里要求好了。多人确实太单一。几分钟一局:sleepy:
zhaoyafw 发表于 2017-8-13 01:13
像以前突袭那种战斗规模,一局打一天,甚至打几天都有,试问如今谁会待在电脑前跟你对战打一天?你觉得这个 ...
说人家自私的,为什么我们的意见就是自私?这游戏确实做的很差。比同类型英雄连多少个档次一眼就能看出来。做的差的同时又没有战略性。还抛弃以前的精髓? w2004 发表于 2017-8-13 11:03
喷的都理智点,老大不小了,要学会自己分析。
第一,你要意识到自己早已不是这个时代游戏的主要受众了,也 ...
我们为什么不能喷?我们是硬,但是你想做快餐游戏这个质量也不过关好吗。粗糙到没法直视的UI和游戏画面 第一眼就让我觉得这个货就是来捞情怀钱的。喷就是不理智?怒其不争不行吗。打着这个名字游戏为什么要我们转投其他游戏?我们追求的就是突袭这俩个字。不要那商业市场来做借口。另起一个名字不好么?我也做游戏的,这个质量说句难听的。不是来混的是什么就当买一款情怀 我留在电脑里我也不会玩这个垃圾。
本帖最后由 w2004 于 2017-8-20 11:28 编辑
eva052 发表于 2017-8-20 00:27
我们为什么不能喷?我们是硬,但是你想做快餐游戏这个质量也不过关好吗。粗糙到没法直视的UI和游戏画面...
你自己看看,你码的那么大一段,有新信息量吗?还做游戏的,如果这都看不懂你做的是手游之类的假游戏吧;P
突袭4在定位上、核心机制策划上,裁剪精当、取舍合理,有限的资源和成本都用在了刀刃上,而且兼顾了家用机。就这么一句话。你要是真干这行的看得懂有耐心就自己去体会,看不懂没耐性就退款吧,不用bb,多一个喷子不算多,少一个做假游戏的也不算少:lol
w2004 发表于 2017-8-20 11:16
你自己看看,你码的那么大一段,有新信息量吗?还做游戏的,如果这都看不懂你做的是手游之类的假游戏吧...
说的好像你很有能耐看的懂一样。所有的游戏第一眼感官的重要性和核心玩法的操作性决定流失率跟游戏的素质基础。既没有继承突袭精髓又没有达到一个同类型游戏标准素质,我这俩句话决定了很多东西 你不懂只不过是你无知而已。你们这群人无非就是觉得喷子退散的理论 一大推空话什么提炼裁剪 提炼什么裁剪什么?玩文字游戏谁不会么。还以为自己高端。核心玩法还是前作继承你玩到了?装逼可以,别装的一无是处。洗洗睡吧。这游戏就是没有诚意
本帖最后由 w2004 于 2017-8-20 14:54 编辑
eva052 发表于 2017-8-20 12:25
说的好像你很有能耐看的懂一样。所有的游戏第一眼感官的重要性和核心玩法的操作性决定流失率跟游戏的素质 ...
疯狗还是不要乱咬。跟你好好说理你听不懂,硬要胡搅,那就滚nmb,表浪费别人的时间。
w2004 发表于 2017-8-20 14:47
疯狗还是不要乱咬。跟你好好说理你听不懂,硬要胡搅,那就滚nmb,表浪费别人的时间。
...
LS的狗东西 被驳斥的无理可狡辩干脆 爆粗了
低劣的败类
来把,接着 爆粗吧 ····· :lol
:lol 不是无理辩解,而是没时间浪费在你们这些没品位的小白身上,教会了你们欣赏,满足了你们的受虐欲,我特么有啥好处?:lol:lol 虽然老喷 但是这作能玩下去现在突袭1 2 3 的画面你玩吗? w2004 发表于 2017-8-13 11:03
喷的都理智点,老大不小了,要学会自己分析。
第一,你要意识到自己早已不是这个时代游戏的主要受众了,也 ...
玩快餐不如玩手游
现在谁还会玩快餐型的单机游戏?
玩快餐不如不玩,干点什么不好?打游戏就是要玩有挑战的,不然就去赚钱
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