放逐之城 -- 星球基地--艾文殖民地 变化大大的呀
玩了几个小时 ,感觉这个就是星球基地的画面设计等等的加强版本, 从放逐之城开始喜欢这类游戏,后来星球基地,然后又是这个艾文恩 难度还是有啊 2次都是因为食物不足死亡的, 感觉人不够 很多东西都无法生产,人口多了的话 冬天又是因为食物不够一下就挂了,每次都是人口不足造成电力不足 然后食物无法生产 集体饿死。
游戏设计感觉不错 集中制造工厂什么的 虽然不铺路 但是空气差 拥挤等小人心情很低,铺路分开的话 电力和资源又是个问题
还有个问题 就是地图上的各种资源 矿啊 热气啊什么的能不能高亮显示什么的 好难找
期待星球基地那样的 增加食物产量和电力等的修改方法 我玩默认的普通难度...完全应付的得心应手...一有问题就会在右边弹出来告诉玩家...总是会有充裕的时间让玩家解决当前的问题...如果处理不过来可以试下暂停时间一个一个地处理 我也是玩普通难度,一开始看到不铺路也可以。。结果市民心情被通勤搞得骤降,铺路。。。一格路占一个电量。。要命。。。
出的外星药品不是减寿命就是减健康。。特么外星移民全是毒犯。。。 电力可以用地热电
粮食用温室还有出产的 仓库太小,直接上CE修改仓库和资源点数值。。。 星球基地那画面真实反人类,实在看着太难受了,玩不下去。这个就好多了。 随时间消逝 发表于 2017-7-27 19:24
星球基地那画面真实反人类,实在看着太难受了,玩不下去。这个就好多了。 ...
我感觉。这个就是星球基地的画面升级版。但是画面升级搞得好多东西不容易实现了。做出了变通或者改变。导致玩起来怪怪的。。。目前最迫切要有随机地图。
感觉这个游戏还没有星球基地有代入感,只能在建筑布局上寻找乐趣。
星球基地可以看着小人们生活,越来越多的移民会给人成就感。这个游戏从体验上来说人口就是数字,虽然这个数字很重要。
另外星球基地的资源增减更加平滑,除了天灾,都是可以计划和预料的,库存也很直观,玩家能实际看到小人们怎么使用物资以及库存物资的增减,这些都是代入感的来源,而这个游戏同样只有数字。
总的来说这个游戏的游戏性还不如星球基地。只是星球基地有在建筑布局上对于像我这样的强迫症来说就是折磨。 喜欢这类游戏可以玩海岛大亨5,明年6也要出了
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