自己制造的机器人出去逛一圈回来就变成刚出厂的原型机了
造了几个突袭者放家里,出去再回来就变成刚出厂的保护者。造了几个铁卫兵,招募后再解散去跑管线,有几个也还原成保护者了,而且把这几个还原的机器人取消管线后管线不会消失。 某些兩個同類型的機器人MOD 互相覆蓋衝突~ 是这样,有三个原因,原版的。第一,没床,第二没改名,机器人同名编号了,第三没招募成队友再解散出去,在外面死过,地图刷新后被重置了,recycleactor这个指令一样效果。改名加个bug 标记下,改下语音再在造一次,招募后解散再指派,应该就没问题了,再不行,就拆了自爆销毁呗,造其他的机器人 liedaoende 发表于 2017-7-20 21:48
是这样,有三个原因,原版的。第一,没床,第二没改名,机器人同名编号了,第三没招募成队友再解散出去,在 ...
没床的意思是床位不够还是没造床?同名编号是指类似A01,A02,A03这样吗?
绯色骑士 发表于 2017-7-22 06:27
没床的意思是床位不够还是没造床?同名编号是指类似A01,A02,A03这样吗?
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意思是,你有个机器人随机名字叫自律者-889,你没改名,然后你以后又在别地儿造了个,随机名字也叫自律者-889了 又因为聚落的数据在 内存里还是哪,那么哪次你电脑重新加载这些数据时候聚落数据一乱,那么同名的其中几个就被地图重生重置了变骨架。没有相应数量的床,机器人其实要床,哪次数据加载又错了,没对应的床位,机器人不算哪个地方的居民,聚落数据上少掉机器人的人口数字,暂时不会刷成骨架,但是又因为上面同样的理由,哪次加载数据又乱了,它既不是居民,就判定是新的,重置重生咯。
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