关于强大武器——死星的讨论~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在《星球大战》里面,最让人影响深刻的除了绝地武士原力外,只怕就是死星了。它是西斯帝国最强大的武器,称为终极武器也不过分。一击可以摧毁一个星球。
在设计MOD的时候,也引入了这件武器。
只是一直再考虑,这样强大的武器,不应该仅仅作为一件凶器在战场上无脑的和敌人对射,它应该有更大的应用空间,就像现实世界的核武器一样,不仅可以上战场,更重要的是威慑和外交
目前改进了几个方面,在将行星防御系统轰炸到0的时候,你就可以选择是否启动行星毁灭者:
不同伦理道德的帝国有不同的选项:
和平,狂热和平:只能选择放弃启动武器
军国,狂热军国:可以选择摧毁目标敌人斗志
权威,极度权威:可以选择威慑所有势力
唯心,狂热唯心:可以选择超度被灭行星的亡灵
当然,所有启用武器的选择都会给所有势力添加一个极大的负面评价(-1000,每年恢复10,也就是说需要100年才能完全消除负面影响):
其中,军国和狂热军国的选项,被轰炸的国家直接崩溃,攻击速度和伤害能力下降:
权威和极度权威的选项,所有势力额外添加一个被威慑的正面评价(被迫+1500评价,每年-100),和负面评价(-1000,每年+10)抵消之后,还会有正面修正。只不过威慑消失的比较快,而仇恨消失的比较慢(符合现实),5年后开始威慑效果比不上仇恨效果。
唯心和狂热唯心的选项会将负面评价(-1000,每年+10)替换成为永久-30.
这些改进只是初步,目前还在考虑其他改进,作为终极武器,它应该有更多的关联,不能像其他新战舰一样,只是换了一个模型,还有武器格子而已。
暂时考虑到的有下面这些:
1.开始建造的时候,所有帝国会警惕(负面评价,-100,每年+10,10年恢复正常)(死星建造时间大概也是10年)
2.和帝国有边境接壤的国家,会开始敌视(负面评价,-500,每年+50),会关闭边境,甚至会通过战争来阻止建造者。
3.如果和没落或者觉醒有边境接壤,则100%他们会发动对建造者的战争。
4.星球中如果有人口拥有和平伦理道德的超过6个,就会发动行星叛乱试图阻止建造
5.远离建造者的国家有几率组建反对联盟
6.第一次毁灭行星之后,如果拥有反对联盟,则联盟会直接崩溃解散。其他所有势力会在10年后随机选择对建造者的态度。其中包括:仇视者,献媚者,希望成为属国受到保护者,害怕者等等
现在只能想到这些,大家有什么更好的想法吗?
本帖最后由 xwh85818 于 2017-7-19 01:13 编辑
100 页才放出的MOD, 貌似没有讨论的必要
用一次-1000的评价还得100年才能恢复 这太鸡肋了……用这个武器的时候必然就是打烦了 后期对手到处铺星球的时候懒得一个一个占占不完还等十年再打的情况 但这种把自己变成天灾的武器还不如用ISBS里的那些末日武器来得方便 起码仙境吃掉50颗星球也不至于全宇宙评价-1000
建议让这个死星狂加舰队实力 让小国弱国变得更容易臣服或者进贡 评价不要一次性扣那么多 灭一个星球降低十来二十点评价就行了 面对一个讨厌的种族就算全部星球毁了减几百点评价就差不多了 infolove 发表于 2017-7-19 02:23
用一次-1000的评价还得100年才能恢复 这太鸡肋了……用这个武器的时候必然就是打烦了 后期对手到处铺星 ...
同感………………
本帖最后由 死亡之神(神级 于 2017-7-19 06:08 编辑
我觉得建造方式可以跟巨型建筑一样分阶段,造好了可以给家里的人口加buff 比如对军国主义和权威主义的派系加幸福度增加矿物能量产量(自从总统盖了死星我干活更有力了爬50楼都不带喘气的 滑稽)要是被毁了就加个几年的debuff 要严重点至少比加的buff多 要是还可以在死星上放些人口盖建筑物也不错 殖民的时候可以直接用死星上的人口殖民 话说回来模型就是无限神机的么? 本帖最后由 死亡之神(神级 于 2017-7-19 05:58 编辑
狂热灵能选项可以改成控制星球上的军队为己所用占领星球 不过要在灵能飞升全部完成以后才行 本帖最后由 黑暗武士 于 2017-7-19 11:51 编辑
黑暗武士 发表于 2017-7-19 11:13
这个不科学啊,如果只是为了游戏简单,加一个全人口每人+10K六围的种族天赋不是更好吗?或者有个我之前做 ...
相对于其他太空游戏,群星的优势在于复杂的规则下的平衡,丰富的事件,更多的选择,
这个游戏走烧脑路线,不是走爽的路线
走爽路线的话,无尽空间2比群星爽多了
本帖最后由 黑暗武士 于 2017-7-19 11:28 编辑
infolove 发表于 2017-7-19 02:23
用一次-1000的评价还得100年才能恢复 这太鸡肋了……用这个武器的时候必然就是打烦了 后期对手到处铺星 ...
权威的威慑可以短期内提升所有势力评价(同时加2buff:-1000,每年+10,+1500,每年-100),变附属应该问题不大,但强大的选项必定有制约,就是它必须一直摧毁行星,刷新威慑力,否则5年后评价负面加权很大,这就是所谓的“骑虎难下”
其实如果不是-1000这种负面来平衡,很快这个游戏的可玩性就会毁在一件太强大的武器上面了。而且如果比较符合逻辑的说法,一个国家开始种族灭绝,肯定会招到所有国家的严重敌视(参考二战的德国),更何况毁灭行星比种族灭绝更加严重,-1000其实应该算少的(原版种如果玩蜂巢,经常自动清洗会搞到-1000,每年+1)
死亡之神(神级 发表于 2017-7-19 05:56
狂热灵能选项可以改成控制星球上的军队为己所用占领星球 不过要在灵能飞升全部完成以后才行 ...
这个能力被用在击败吸血鬼天灾的奖励上了:lol
死亡之神(神级 发表于 2017-7-19 05:45
我觉得建造方式可以跟巨型建筑一样分阶段,造好了可以给家里的人口加buff 比如对军国主义和权威主义的派系 ...
受你点子的启发,我觉得可以给所在舰队加buff,而家里人口只提升幸福度提升(毕竟有这么强大的武器保护着自己,安全感肯定提升),如果被毁,会导致人口幸福度大幅度下降。
infolove 发表于 2017-7-19 02:23
用一次-1000的评价还得100年才能恢复 这太鸡肋了……用这个武器的时候必然就是打烦了 后期对手到处铺星 ...
对了,-1000是唯一,并不会叠加的,每次灭星只会刷新
也就是说,如果灭绝全部银河系的1000行星,也是-1000
因为仇恨到了极限,也就无法在提升了
死亡之神(神级 发表于 2017-7-19 05:49
要是还可以在死星上放些人口盖建筑物也不错 殖民的时候可以直接用死星上的人口殖民 ...
那样会废掉殖民船只和行星建设,减少了游戏的丰富性,这个游戏的特点是丰富,而不是相反啊
xwh85818 发表于 2017-7-19 01:11
100 页才放出的MOD, 貌似没有讨论的必要
现在在修改,总觉得不够丰富,平衡性还不理想,如果修改好会提前放出的
黑暗武士 发表于 2017-7-19 11:13
这个不科学啊,武器增加人口资源产量,太难让人信服了。如果只是为了游戏简单,加一个全人口每人+10K六围 ...
不我感觉这算心理学吧 人民的幸福度上去了他们更喜欢这个国家喜欢这个国家更有可能会为他付出更多而不是一个普通的百姓那样 哦我要干这个啊 毫无感情的那样
黑暗武士 发表于 2017-7-19 11:53
那样会废掉殖民船只和行星建设,减少了游戏的丰富性,这个游戏的特点是丰富,而不是相反啊
...
嗯 也是啊
维护费应该要很高 有个限制 黑暗武士 发表于 2017-7-19 11:33
其实如果打烦了应该用自动宣战,自动占领的MOD(我弄的吸血鬼天灾的功能就类似这个,只是它不宣而战而已, ...
就算现在没有这种MOD,也可以轻松的做一个:你的科研船移到行星轨道上,行星自动变成你的(无论是否宣战)的MOD,这样配合自动探索(如果时候后期,加一个全星系标重新记为未探索的功能就可以),一点也不烦了
这个想法我觉得就太天马行空了 美国登月了那月球就属于美国的?我们愿意俄罗斯还不愿意呢 如果这个MOD出来了 前期实用度不高 用了必然四面树敌 后期完全没必要 飞升里环世界也巨型居住世界完全满足要求 毕竟后期玩的是经济 不是到处铺殖民地了
黑暗武士 发表于 2017-7-19 11:42
受你点子的启发,我觉得可以给所在舰队加buff,而家里人口只提升幸福度提升(毕竟有这么强大的武器保护着 ...
加buff的话我觉得可以设计成军事空间站那样的辅助光环可以自由选择buff那样 lanhf 发表于 2017-7-19 18:54
维护费应该要很高 有个限制
是的,如果不算科技,大约是800电,300矿的维护,同一时间只能建造一个
infolove 发表于 2017-7-20 02:46
但评价降到-1000 然后再加1500 你不觉得有点矛盾么?
你的想法按照地球规模来说确实没错 ...
这些MOD其实蛮破坏平衡的,计算一下发展一个星球的时间(没有几十年一个星球人口和建筑满不了),和灭掉它需要的时间(也就是几十天的轰炸)。这样的平衡已经完全破坏了。
按照P社原本设定,全力轰炸差不多平均2年才能毁掉一座建筑和人口,按星球面积平均18来计算,轰炸几十年才能够夷平整个星球,这跟整个星球的从开始殖民到发展满格的时间差不多。这才平衡。
如果轻松灭掉敌人几十年发展起来的星球,那样就需要有严重后果来惩罚,否则根控制台作弊其实已经没有区别了啊(最简单的做法就是play你的敌人,然后解散他的所有舰队,让他侮辱所有人,并且外交将你喜欢的行星移交给你,这样比低代价灭掉对方的星球爽多了)
所以可能几个月后才会放出吗?{:3_100:} 我就想知道现在这个MOD在哪里有的下?另外,2.0以上版本直接巨神兵灭星了,也不见降低太多评价,还有免除巨神兵灭星降低评价处罚的MOD,所以,各位讨论的已经并无太大必要了,就当成是2.0以上版本的换了模型的巨神兵mod就可以了,楼主可以放出了吧,另外,能做替换2.1版本的星战舰船Mod么?旗舰或者泰坦超泰坦利维坦就用维达爵爷的执行者级,帝王级还是君主级以及日蚀级的超级歼星舰,其他的什么帝国,忠诚,胜利,猎兵级歼星舰就划分到驱逐巡洋战巡和普通战列的行列里去就好咯,现在网上有1.9.1版本的星战Mod,没有你的死星模型和执行者级的模型玩着不爽,不知道大大你能不能完善出2.0以上版本的星球大战Mod呢? 如果可以的话,很期待啊
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