huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:17

本帖最后由 huge_nebula 于 2017-6-9 22:33 编辑

adsl1986 发表于 2017-6-9 22:07
这种已经可以了~~~~

有些游戏表面上支持其实就是专门开了两边视野而已,游戏的UI还在中间多出来的区域基 ...

其实我告诉你都不复杂,这些游戏只要支持全屏无边框,必须支持这种特异分辨率,因为这是多屏最基本的需求(多屏分辨率组合太多)

而且他们估计用一个微软的函数就可以了,界面都不用重新做,直接剧中或者居两边就行了,我2007年最高指挥官居然都支持(说明做起来根本不复杂,不需要重做)

我是真搞不清楚小日本做事为什么就这么不入流,完全没有任何的道理你明白吧










huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:25

adsl1986 发表于 2017-6-9 22:07
这种已经可以了~~~~

有些游戏表面上支持其实就是专门开了两边视野而已,游戏的UI还在中间多出来的区域基 ...










raiya 发表于 2017-6-9 22:26

本帖最后由 raiya 于 2017-6-9 22:31 编辑

你贴的都是实际上两边透视变形很小的俯视游戏,或者受到影响很小的FPS TPS游戏。

比如说,FPS受到的影响,就远比追尾视角的小,更比沙盒动作游戏小。因为对于FPS来说,沙盒那种中距离的视角的两边的空间,在FPS游戏的时候,实际上是视野余光之外。因为,如果这两种游戏,角色和互动的对象,比如说敌人的距离相同的话,角色本身在画面的位置就是不一样的,第三人称要比第一人称纵深深入得多。第三人称可以看得到全身的视角,屏幕两边的视野范围,实际上应该是在FPS里面看不到的,所以FPS受到这种变形的影响比较小。要达到动作游戏的那种近距离互动距离的视野,FPS必须要跟对象重合才行。但是对动作游戏来说,画面两边有的是比主角靠屏幕外侧更近的东西。

huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:29

adsl1986 发表于 2017-6-9 22:07
这种已经可以了~~~~

有些游戏表面上支持其实就是专门开了两边视野而已,游戏的UI还在中间多出来的区域基 ...




huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:30

本帖最后由 huge_nebula 于 2017-6-9 22:31 编辑

raiya 发表于 2017-6-9 22:26
你贴的都是实际上两边透视变形很小的俯视游戏,或者受到影响很小的FPS TPS游戏。

比如说,FPS受到的影响, ...
你说的这个就是透视问题倍

说通俗一点就是镜头拉的广不广而已,比如是160度啊还是170度问题

仅此而已

adsl1986 发表于 2017-6-9 22:35

huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:29


这种拉宽造就了另外一个问题,如果把1920拉成2560,那么鼠标X轴(横轴)反馈和Y轴不一样,又需要设置鼠标{:3_187:}

adsl1986 发表于 2017-6-9 22:36

huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:34
这游戏进去是对的吧,菜单居中一下很正常啊

足球2015和和NBA也不支持这个

huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:38

足球篮球都不玩

极品只玩11之前的,后面就垃圾了

adsl1986 发表于 2017-6-9 22:42

huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:38
足球篮球都不玩

极品只玩11之前的,后面就垃圾了
你怨念很大的尼尔机械对2560:1080是完美支持的,只能说你这个3440*1440比我这个更TM畸形,我见过还要畸形的3840*1600那真是一个朋友都没有的,买了玩游戏的基本上肠子都毁青了{:3_170:}


huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:44

adsl1986 发表于 2017-6-9 22:42
你怨念很大的尼尔机械对2560:1080是完美支持的,只能说你这个3440*1440比我这个更TM畸形,我见过还要畸形 ...

你不理解,其实如果是unity引擎,那就是封装之前一个参数设定一下就行了,窗口随意让你拉比例都很简单,不是什么特别高科技的玩意

是小日本考虑问题太不全面了而已

raiya 发表于 2017-6-9 22:46

huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:30
你说的这个就是透视问题倍

说通俗一点就是镜头拉的广不广而已,比如是160度啊还是170度问题


不是,是这个镜头的原点的位置,在屏幕的Z轴什么地方的问题。

你想,FPS的镜头是什么?就是同样的比例,同样一个画面,但是缩进到了动作游戏的中心部位的那一块。那么自然两边变形的地方就没了。

比如说刚才那个图。动作游戏你的镜头是这样的吧。


镜头的其他东西都不变,其实你的FPS的视角,你看到的是也最多就是这样的。你想要屏幕两边的东西变形成上面那幅图片一样,那么这个东西几乎要跟你FPS的人物重叠,但是这几乎不可能发生,因为你的人物是本身有体积的,理论上整个屏幕都在这个体积范围内。

huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:53

raiya 发表于 2017-6-9 22:46
不是,是这个镜头的原点的位置,在屏幕的Z轴什么地方的问题。

你想,FPS的镜头是什么?就是同样的比例, ...

什么东西啊,你到底想表达的本意是什么,我没理解,你别绕的太远,我不知道你想表达什么地方有错误

边上拉升变形是对的啊,广角或者马眼就是这样的啊

视觉标准不是唯一的明白么,人可能觉得人视觉才是正确的,其实不是的,人也是某种特定角度的透视变形后的结果,一种映射法则f而已,或者说投影法则f

raiya 发表于 2017-6-9 22:56

huge_nebula 发表于 2017-6-9 22:53
什么东西啊,你到底想表达的本意是什么,我没理解,你别绕的太远,我不知道你想表达什么地方有错误

边上 ...

我就是告诉你,你贴这么一堆FPS和俯视图,不展示21:9的弊端。

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:04

raiya 发表于 2017-6-9 22:56
我就是告诉你,你贴这么一堆FPS和俯视图,不展示21:9的弊端。
对啊,弊端是什么我没听懂

我真没听懂,我刚才仔细的看了你说的,没听懂

adsl1986 发表于 2017-6-9 23:04

raiya 发表于 2017-6-9 22:46
不是,是这个镜头的原点的位置,在屏幕的Z轴什么地方的问题。

你想,FPS的镜头是什么?就是同样的比例, ...

后面这张可以把他看做2560*1080前面这张可以看做3440*1440

如果有4K会显示比3440*1440更大的范围,没有什么视野优势,分辨率越大看的越多是唯一真理

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:07

adsl1986 发表于 2017-6-9 23:04
后面这张可以把他看做2560*1080前面这张可以看做3440*1440

如果有4K会显示比3440*1440更大的范围,没有 ...


错误,分辨率大了看了不会更多,只是渲染密度更大的


4k的画面视角和1080p是完全一样的,画面内容也是完全一样的,只是画质好了

你有没有玩小球渲染那个测试啊,那个就是可以任意拖拉窗口的,你拖拖就懂了



raiya 发表于 2017-6-9 23:07

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:04
对啊,弊端是什么我没听懂

我真没听懂,我刚才仔细的看了你说的,没听懂


这么大一张图,都看不到,那么也没办法了。

raiya 发表于 2017-6-9 23:08

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:07
错误,分辨率大了看了不会更多,只是渲染密度更大的
4k的画面视角和1080p是完全一样的,画面内容也是完全 ...

只要解析都够,你大可以自己设定长宽比例。21:3都行。

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:11

raiya 发表于 2017-6-9 23:07
这么大一张图,都看不到,那么也没办法了。

我还是不知道你想说什么
我只是猜测你的意思

你那个游戏视角离游戏主角太远,那是另外一回事,那是游戏设计上的问题,和21:9是无联系的事情,或者是说是游戏设计的考虑21:9没考虑到

21:9视角离主角距离正常是不会变化的,只是视野更宽,比如巫师3

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5541609-1-2.html

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:12

raiya 发表于 2017-6-9 23:08
只要解析都够,你大可以自己设定长宽比例。21:3都行。

对啊,没有错啊,你理解的对的啊

他的意思是3440*1440比2560*1080视野更大,这个说法是错误的

raiya 发表于 2017-6-9 23:12

本帖最后由 raiya 于 2017-6-9 23:18 编辑

adsl1986 发表于 2017-6-9 23:04
后面这张可以把他看做2560*1080前面这张可以看做3440*1440

如果有4K会显示比3440*1440更大的范围,没有 ...
现在的游戏,视野不是按照解析度数量来的,而是按照长宽比来的。

不过呢,显卡是可以自己设定桌面解析度的长宽比的。然后全屏,很多游戏都可以用。。


而游戏游戏直接给你选。


不过呢,16:9的画面,要比21:9的大一号,宽度相同,才能达到21:9的整个画面。

比如说吧,你有个40寸的2560x1440的,你就可以把桌面设定成2560x1080,画面的大小就比34寸的2560x1080稍微大一点。

adsl1986 发表于 2017-6-9 23:14

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:07
错误,分辨率大了看了不会更多,只是渲染密度更大的




我知道4K分辨率视野比1920大了一圈,就拿英雄联盟来说4k可以看到中间2个塔的距离,而1920*1080要只能要拖动屏幕才能看的全,这些虽然通过修改FOV能解决,但不提高分辨率单纯修改fov是看不见东西的

raiya 发表于 2017-6-9 23:16

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:11
我还是不知道你想说什么
我只是猜测你的意思



不是,这个完全看,游戏的视角,到底是第一人称的还是第三人称的,人物在画面Z轴的哪个部分。这个影响到,两边的会有剧烈变形的区域,会不会有物体进入,让你看到变形。


巫师3实际上两边变形很严重的好不好,16:9的时候就能看出来了,只不过他的镜头,跟TPS差不多。


FPS实际上也有变形的,但是能看到剧烈变形的范围,实际上根本不可能有近景物体进入,因为那是你角色的身体的所在范围。

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:17

adsl1986 发表于 2017-6-9 23:14
我知道4K分辨率视野比1920大了一圈,就拿英雄联盟来说4k可以看到中间2个塔的距离,而1920*1080要只能要拖 ...

对啊,你这是废话啊,你这是等于修改视角了哎,把视角往后面拉了哎

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:18

raiya 发表于 2017-6-9 22:26
你贴的都是实际上两边透视变形很小的俯视游戏,或者受到影响很小的FPS TPS游戏。

比如说,FPS受到的影响, ...

你这个说的不相干,根本还是广角设置度数问题,或者说是投影变幻方法 f 问题

adsl1986 发表于 2017-6-9 23:26

raiya 发表于 2017-6-9 23:16
不是,这个完全看,游戏的视角,到底是第一人称的还是第三人称的,人物在画面Z轴的哪个部分。这个影响到 ...

这个21:9比16:9多出来的视野我敢赌死,只是纯粹的视野,是没有任何动作判定的,任何动作判定和互动都会在16:9区域内进行

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:27

raiya 发表于 2017-6-9 23:16
不是,这个完全看,游戏的视角,到底是第一人称的还是第三人称的,人物在画面Z轴的哪个部分。这个影响到 ...

变形大是对的啊,老大

广角就是这样啊

马眼鱼眼效果就是这样的啊

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:30

raiya 发表于 2017-6-9 23:16
不是,这个完全看,游戏的视角,到底是第一人称的还是第三人称的,人物在画面Z轴的哪个部分。这个影响到 ...

哦,我懂你的意思了

你的意思视角在主角上,但是镜头拉到后面去了是吧

funvivian 发表于 2017-6-9 23:33

raiya 发表于 2017-6-9 21:58
这种到底算不算支持。这种两边能看么。

狗2我没入, 左下角的地图原生是长的还是正方的? 荒野我有截图,带右边小地图.....




Zwei520 发表于 2017-6-9 23:41

huge_nebula 发表于 2017-6-9 23:18
你这个说的不相干,根本还是广角设置度数问题,或者说是投影变幻方法 f 问题
...

那种人就是死要个脸,黑都能说成是白,你跟他争就是浪费时间。现在的单机游戏不支持21:9的那都是非主流了,连2006年的三国志11这个日本游戏都支持。
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 今天aoc 3583 卖2499元,我比较推荐