偏策略类游戏的人是不是多强迫症
最近玩了《神界3原罪加强版》《废土2》《远征军维京》,期间对很多两难选择进行百度,什么杀不杀人啊,偷不偷东西什么的。百度的时候看到了好多次强迫症这个词汇,为了最求完美重开N次档啦,为了一个装备刷S/L啦,死了人重新打一局什么的。所以想问,是不是偏策略类游戏吸引强迫症啊?我玩神界的时候,复活卷轴都多的拿去卖,但是战斗的时候只要有人死就读档,哪怕这场战斗差一刀就结束了,也不愿意看到有人死……楼主应该是个日式战棋粉,珍爱队友,完美主义 :lol 我想,差不多吧。 drizzthang 发表于 2017-5-8 14:49
楼主应该是个日式战棋粉,珍爱队友,完美主义
嘛,总觉得如果死人了,就有种输了的感觉,而且这样也有些难度。
这次关于死人比前作好上不少,他倒地了,也能吃到经验。所以只要有复活手段,没必要太在意死活。 真正的RPG应该是这些抉择都是随自己想法而做出的,并接受自己抉择(按照制作者设计)所带来的结果,这才叫角色扮演。
不过因为电子RPG具备SL功能,存在最优选项、隐藏要素,所以会导致玩家想尽可能多的尝试和尽可能完美的通关,这也是RPG游戏一个比较无解的问题。 不在战斗中sl其实还好
游戏本来npc角色就少, 死掉不管体验就差了 队友这个问题应该很多人只是为了追求全程无死或无伤 比如我玩英雄无敌和国王的恩赐系列都是玩开局最高难度全程无伤 前期SL是常态 本帖最后由 pe782665271 于 2017-9-8 21:49 编辑
应该是吧,感觉主要是被游戏影响的,现在很多策略游戏要求玩家不出现失误和错误选择才能更好的通关,很多时候一周目没经验的情况下会打出badend。
比如火纹系列,队友死亡永久离队。。。英雄无敌系列,前期清野死的兵多了后期经济差距拉大很难打。。。废土2,前期选择错误队友培养错误打最终关有点蛋疼。。。太空巨人飞升,老兵死了,新兵0技能更容易死无限循环。。。红色至日,一个操作失误全队团灭。。。幽浮,高难度下很多时候为了保全老兵要故意派新兵送死。。。
主要是现在的游戏跟以前不一样了,以前游戏娱乐性至上,喜欢的角色往往能培养到逆天,可以力挽狂澜,出现几次失误也能吧局势扳回来。
现在的游戏都是游戏性和平衡性至上,需要团队配合才能打,一个技能放错没赶上团队buff可能就要出事。
再加上现在有成就和挑战系统,想要满星通关拿成就要求玩家零失误的完美操作和强大的战术意识才行,而这基本上刚接触游戏的时候是做不到的,于是S/L就不可避免了。 确实是这样我玩这类游戏存档无数每个支线都反复纠结百度谷歌搜个遍 确实如此 本帖最后由 firelalala 于 2017-9-16 12:04 编辑
因为楼主你傻,这是病!!
游戏要最好玩就是要不可预知性,9死一生,艰难求生!!跟人生一样,你人生能随时更改?
读档完美流程就会破坏游戏的平衡性!!
尽量从不读档,你都不会玩游戏,还BB什么?
加错点就加错点,因为是凭自己的智慧做出选择的,别人攻略的就是别人的智慧了我玩游戏从来不看攻略,除非是实在过了了关,又时间性比很烂的情况才看下;
看心得是为了明白游戏的基本和隐藏操作..不然游戏少很多乐趣
像那样知道情节啊,有什么变态装备和技能不要看,这样就不好玩了,这不是完美,这是傻,楼上全是!!!
在你通关一次的情况 下才看非操作类心得和攻略,第2次重玩补回漏的东西
还有楼上一堆也是白痴!!
别人用心设计的游戏就这样给你们废了!!就不要教坏其它人了!!
不是策略的游戏,我也照样强迫症泛滥……{:3_111:} .....游戏玩长了种类玩多了自然有强迫症 没什么奇怪的! 所以我从守序善良变成了混乱中立。 是的 专治强迫症 我选项喜欢一个个点过去看结果 然后最后在选自己喜欢的选项= = 玩建筑类的才多强迫症
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