1.51的整合汉化版之前的edicts政令修改都无效了,大家也是这样吗?
我下的1.51汉化整合版,00_edicts文件里面的政令修改都无效了,反正改了之后 星球界面的政策下面没有,是不是因为1.51版本的 政策都只是针对单一星球了,所以导致之前的针对整个政府的政策修改无效啊?谁有1.51版本的政策修改方法啊?没发现这个问题,继续使用有效。不过我增加的属性不多,只是加了个各类资源上限。其他的如加幸福、适应性、各类资源倍数什么的都有效。影响力是肯定无效了,因为改了机制。 country_edict = {
name = "homemine"
modifier = {
pop_happiness = 0.10 #人口满意度
pop_environment_tolerance = 2.00 #人口环境适应力
leader_age = 5000 #领袖生存时间+1000年
tile_resource_food_mult = 0.00 #格子食物产出
tile_resource_minerals_mult = 0.00 #格子矿物产出
tile_resource_energy_mult = 0.00 #格子能量产出
tile_resource_physics_research_mult = 0.00#格子物理科技產出 +800%
tile_resource_society_research_mult = 0.00#格子社會科技產出 +800%
tile_resource_engineering_research_mult = 0.00#格子工程科技產出 +800%
ship_auto_repair_mult = 2.00 #艦船自動修復值 +100% (每月)
ship_shield_regen_mult = 2.00#護盾回復值 +100% (每天)
max_minerals = 960000 #膓纗称秖糤
max_energy = 980000 #方纗称秖糤
max_influence = 4000 #紇臫纗称秖糤
}
influence_cost = 0
potential = {
is_ai = no
}
}
给楼主贴个我的政策,我改的不多,主要是资源上限。请楼主注意一下这个政策上面的原来政策,最后一行是不是有个顶头的表示结尾的括号,如果没有的话,这个新增政策就不显示。因为可能你在下面复制新政策时候,上面原本政策最后一行的那个括号会消失,我就遇到过一次,再加上就好了。 至于楼主的问题,什么针对单一星球的政策,额,我没见过,也觉得没必要改,真的,完全没必要改。 homemine3dm 发表于 2017-4-18 10:27
country_edict = {
name = "homemine"
modifier = {
那个符号 定格的我去试下看看,看看是不是不显示的原因,另外我想问下。到了后期星系多了你都是自己操作的吗,我用了修改器现在殖民了38个星球。。。反正是管不过来了。。。我就直接使用的 humen AI 电脑自动管理
我都是自己开一个球,建筑发展好了,交给星区,关闭自动建设和尊重地块,就是不让总督乱动,只是维持自然人口的增长,直到增长完毕。不然后期会很卡。就这也会有点卡,祖传单核引擎不改P社系列没前途。 homemine3dm 发表于 2017-4-18 11:39
我都是自己开一个球,建筑发展好了,交给星区,关闭自动建设和尊重地块,就是不让总督乱动,只是维持自然人 ...
我试了你说的那个 加个顶格的符号,还是修改了没有效果,政策列表那里 看不到自己添加的政策。我倒是不卡,可能是因为我内存买的比较多,我电脑是12G内存,趁去年降价买了根8G的条子 感觉打游戏基本都不卡了
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