个人对于生化正统系列的一点小看法。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
个人对于生化正统系列的一点小看法。这里的讨论不包括生化危机与其他系列相比,这样说的原因,避免一些玩家对于操作方面与其他游戏对比,这完全没有意义,就好像你拿生化和神海来比,说什么移动射击神海有,生化没有,没什么意义。首先我先阐述我的观点,综合来说,个人认为生化4与生化5是系列最高峰。
1.生化危机1-3:不可否认,以当时的机能来讲,确实让玩家们眼前一亮,但是放到整个系列中,这样固定视角的操作必然不利于游玩,可玩性大大降低。当然也是当时机能所限,但如果刻意将1-3奉为系列神作,未免太过武断。
2.生化危机4:变革的完美之作,唯一一点遗憾,就是在敌人被打后作出反应,从而应用体术上丰富性不如5代。生化4个人认为是平衡性的最佳点,恐怖与可玩性并存,这也反映出CAPCOM公司作为老牌游戏公司,其游戏性运作的纯熟。佣兵方面略逊于5代。
3.生化危机5:可玩性的巅峰,我想佣兵不用我多说了吧,到现在有时候还拿黑威打两把**所。但是剧情恐怖感,可以说基本没有,这一作完全强调的是战斗的紧张感,以及丰富的佣兵及收集等要素,也就是说,作为一款游戏来说,这确实是一款玩家们能够长期游玩的游戏,而不是通关一遍便失去后来游玩动力的“游戏电影”。
4.生化危机6-7:这两个一起说吧,总体来说还是失望。6代做成了大杂烩,这其中直接导致玩家放弃通关动力的是那基本没有的敌人射击反应,打到敌人身上的子弹,像打在了棉花上一样。7代可以说是另一个IP了,跟生化的剧情没什么关系了,这里也不想说太多关于该作,其实严格来说,生化危机7不应该在此次讨论范围。
怎么说呢~
生化2玩了不下5遍,每次都有新发现。
至于以后的几作,都是通关就删了,可能是没那么多时间玩了吧 5.6两代个人主要是对剧情感到失望,不像2代,剧情的推进发展很适度,不过游戏性上还挺喜欢。 用百度云网盘下载总是下载到一定时间提示时间设置不对,请重试。这样对下载的文件有影响吗? 1 2 3代之所以被称为神作,是因为你还忽视一一个问题,就是年代。
生化危机刚出的时候,整个世界就没啥能跟它对比的游戏,想当年第一次玩生化危机碰到第一次回眸时,吓得连手柄都差点丢了。
你要是以现在阅遍无数恐怖电影,玩遍无数恐怖游戏再回头去玩生化危机1 2 3,当然不会有什么感触了 1、2、3当时的好作品,想看电影一样,画面出众,被不同武器打中的僵尸反馈也不一样,过瘾。4最好的一代,当时惊为神作,丰富的敌人种类(不是外皮不同就是种类丰富哦)、出色的关卡设计、画面在当时也是顶级水准、越肩视角的代入感、足够长而不重复的主线及免费的分支线良心十足、击打反馈一如既往的优秀。5代嘛系列第二,要双人玩才是最好的一作,单人肯定是4代(不是废话吗),5代优化出众,画面可以,击打反馈系列之最(特别是散弹枪和体术的),即时换武器的9宫格好评,但关卡设计远不如4代,boss种类差些,视角照4代差些,佣兵要是视角做好点如4代一样就好了。6代画面差些优化可以,击打反馈差些,但整体还可以,移动射击不错,主要 毁在QTE过于泛滥,还有什么抢滩登陆式的无聊桥段(飞机上干大佐),过于强调体术及一闪(快速射击也要归于体术中)、影响主动瞄准射击的成就感,换武器系统也不如9宫格。7代 ,第一人称的冒险类游戏最多玩两遍~中肯评价7配上VR可以加分。
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