我也发个基地全图,208689的,还没有建设完成,54天14人,电解水效率惊人,含基础装饰教程。更新到124天,氧压11kg
本帖最后由 pogua007 于 2017-4-1 04:53 编辑一直在玩208689,上一段时间刚下载了新版本,结果突然生病了,什么游戏都没有精神玩,所以新版本也没有解压。现在身体好了,但是看到新版本一直没有出稳定版本,又有人说新版本太简单,突然发现老版本还有不少值得研究的东西吗。
工业区现在只有两台电解水制氧和两台氢气发电机在运行,哦还有一个野外气体分离系统,初运行。虽然我养了两只哈齐,但是现在我的氢电浪费已经很长时间了,煤电暂时还不用造,另外我小人那么多(还会更多),拉10个8个跑步没有问题的。
PS:电解水系统构造非独创,来自缺氧贴吧,此构造适用于新老版本。
其他还有一个氢气——污氧冷却反应堆建成还未投入使用,因为收集的氢气太少,而且我现在的氧压大的很,不知道到多少人的时候才有必要冷却污氧。
现在我不准备直接冷却污氧了,制冷机是直接降温度的,氢气的比热容2.4,污氧1.01,如果冷却氢气再用氢气冷却污氧,相当于制冷器的效率提高了2.4倍,但是208689的管道气体系统bug,让我对氢气的回收之后的再次利用充满忧虑。{:3_169:}
虽然理论上2台电解水够养活17人,但是小人在野外工作的时候不需要消耗家里的氧气,估计两台电解水至少能承载20人。
生活及种植区图,到了54个回合才凑足一个28颗花中型种植区的花种。按照我的计算养活16人要64颗花,花种现在开始高速增长了,化肥估计会不够。不知道是沙子先用完?肥料先用完?还是污水先用完?
我的种植区养海藻堆充气的,开始建设的时候,气压不到200g,初始冷源是基地打印机拆掉的6.9度的砂岩地基,经过努力变成了100吨+的13.6度砂岩,慢慢的冷却了这个种植区。
本来我这工业区和生活区是找不到污氧的,结果现在有个家伙得了孢子,我在想要不要建立一个封闭式高档医疗区,有独立饮食和卫生间的。
208689里面虽然生病吃药,但是一点用也没有,每次有人生病,我就造两颗安慰剂,真不知道是安慰小人还是安慰我自己。{:3_155:}
小技巧:
[*]废弃的藻类养殖堆镇压水池,使较浅的水池不会满,方便使用和建设。
在目标水位建设一排网孔砖块,建上海藻养殖堆之后即关闭建筑,保存读档之后海藻堆即颗无上限的吸水,要用水的时候拆掉养殖堆,清空瓶装水即可。
[*]把储存箱建在水中保存易挥发物品。如图我保存了污染物和漂白石,把优先级设到极高的8或者9,清了厕所污染物会被立即送过来。
[*]消除中断的睡眠状态。压力产生的最大的原因都是因为中断的睡眠状态,消除此状态之后,小人的一般压力上涨基本会被装饰和睡眠抵消。54个回合我的按摩椅根本没有用,呕吐和破坏根本没有发生过。
小人晚上上厕所和起床立即吃东西,都会造成中断的睡眠状态(起床吃东西造成中断的睡眠应该是bug),如果不纠正则会造成持续的每天都有的中断的睡眠。
晚上关闭厕所可以整治晚上上厕所的情形,具体怎么做,自己想办法。主要是注意时间,快到晚上的时候,就是拉红色警报也要先使厕所无法使用,再解除警报;也可以把夜里上厕所的小人给拉到一个到不了床的位置关上一夜,等天亮一会再放出来给上厕所。
在208689里面只有这个野蛮的方法了,不知道新版本有没有更好的方法。
起床吃东西造成中断的睡眠应该是bug,早晨之后读记录,因为刚读档的时候食物是无法获得的,所以此bug读档即可消除(当然如果手动的让第二天早晨无法立即获得食物,也可以消除和避免此bug)。
如果不愿意重新读档,则可以体征窗口让有早晨立即吃东西的小人多吃一点,比如1200Kcal,则第二天吃东西的小人时间则会后移一点,避免bug的产生。当然如果小人有无底之胃属性,则要计算一下了。
装饰度的建设经验:
[*]普遍使用网孔砖块、透气性砖块和绝缘砖块,这三样东西是大大的降低装饰度的,而且没有增加小人行走速度属性。请看对比下图,一个是减15装饰,一个加18装饰,33点的差距呢,赶上一副半幅杰作了,这是在平地上受3格地砖的影响,在墙角则会受到5格地砖的影响。
有人使用大量的网孔砖块是为了让呕吐粪便睡眠的能顺利的掉落!!
这也太恐怖了,如果不是存心的圈养奴隶,那么大量的出现呕吐粪便就是一个错误,此错误不去修正,而是继续犯让生活区下面时刻充斥污水的另一个错误。
即使是无法避免呕吐粪便,也不能让污水直接排放到生活区下面,如我本帖第一贴图,在我的水池下面有一个更宽一点的地下室,这是我设计专门处理废气废水的地方(早在几个存档之前,已经没有处理废水的必要了),通过引导让废水能掉落在地下室,易于清理,至于没有掉落的,那就勤清扫吧。总体的呕吐粪便没有多少的,随便找一块污水池,也比几百回合的产生的污水多。
[*]大量使用网孔砖块、透气性砖块也不利于温度的管理。如果拆除了某个高热电器,根本来不及收起掉落的金属,很快大片区域都会升温,不但会造成高温污染也浪费了高温金属的热量。虽然新版本有什么冷区,但是靠冷区制冷这也太粗糙了,何况208689也没有冷区。在208689里面,正确的方法是拆除高温电器的正确方法是尽可能的密闭区域,拆除之后保证尽快的把掉落的金属收进储物箱(利用储物箱的物品温度以第一次收进的物品为标准算是bug的原理,可以大量的克隆高低温物品,我上面提到的所有的砂岩变成13.6度就是利用此原理造的,不知道新版本此bug是否还存在)。
[*]大量使用的网孔砖块、透气性砖块也不利于空气质量的管理。不可避免的在漫长的日子里会产生污染氧,如果全图都是网孔砖块、透气性砖块,那么除了乱放空气脱臭器也没有好办法,但是如果有规划的使用网孔砖块、透气性砖块,则可以在空气必须的流体道路上有针对的放置空气脱臭器就足够了,虽然这东西又小又不减装饰,建材也不值钱,但是艰苦朴素让每个建筑发挥最大的作用是强迫症的伟大追求{:3_114:} 。
[*]因为网孔砖块、透气性砖块减装饰度幅度一样,价格也一样,所以构造污水通道和空气流通通道可以一起进行。因为要构建空气流通通道,所以透气性网孔砖块要少使用,又因为要构造污水通道,所以网孔砖块要尽量少使用。也减少金属的使用量吗,我这存档中,除一开始,我的金属库存最低到过6.1kg,现在开发了十几天的野外了,也才2万多的金属,而且都散落在野外,收集还要一段时间。
[*]减少小人经常活动区域的梯子。第一个原因当然是梯子减装饰度;第二个原因,是小人横向移动速度更快;第三少用梯子感觉更有整体性整体更美观。梯子可以作为水通道和气体通道,梯子千万别用花岗岩建,原因下面说。
[*]建材有基本的装饰度的,砂岩+0.1、花岗岩+0.2、铜+0.1。这个数值具体的算法如下。
普通建筑:基础装饰度×(1+建材装饰度);装饰建筑:(基础装饰度+附加装饰度)×(1+建材装饰度),附加装饰度就是画和雕塑经过art附加的装饰度(不含花盆上的花)。
那么理论上普通建筑,如果基础装饰度为正的建筑,那么应该使用高装饰度的建材(貌似现在只有花岗岩);基础装饰度为负的建筑,那么应该使用无装饰度的建材(黑曜石、火成岩、沉积岩、铁、金汞膏)。
最初级的砂岩和铜矿是有0.1的装饰度的,这样的的建材是不适合建造梯子、透气性砖块等装饰度为负值的建筑的,现在因为是测试版的原因,为了减少难度,这两种初级建材的0.1在普通建筑中不计算。
虽然有减少测试版难度原因存在,作为光荣的强迫症晚期患者,还是应该遵循着“基础装饰度为正的建筑,那么应该使用高装饰度的建材;基础装饰度为负的建筑,那么应该使用无装饰度的建材”的这一原则。在度过初期之后,之前不得以使用砂岩、铜矿的建筑,应该逐步的替换为合适的材料。
装饰性建筑,那么没有说的花岗岩是唯一正确的选择。
以上材料数据获得于208689,本人乐于接受获得新版本的数据,但是要拿新版本数据来攻击我的考据的,这样的傻人我不予以理睬。
玩到124天了,20人,果然氧压还在上升,发现最好用的小人不是不生病也不是潜水者之肺。最好用的小人是随时睡觉的发作性睡眠,这样的小人可以晚上不睡觉,值夜班。
虽然任何小人都能晚上工作,但是发作性睡眠最合适,其他小人要是不睡觉的上夜班,那精力肯定是0了,发作性睡眠几乎总是100%。精力现在是然并卵,不过以后要是有用了呢~~
54天,太短
老版一般100天是个坎,基地内的清水完全耗尽,开始需要消耗外界污水了
装饰方面 雕塑-画像-雕塑的效率更高,足以完全抵消透水砖的效果。而且透水转附带透光效果, 血色冰凌 发表于 2017-3-29 16:42
54天,太短
老版一般100天是个坎,基地内的清水完全耗尽,开始需要消耗外界污水了
基地的水很难耗尽的,我现在用水有两处。
一个是制造食物,这在后期是可以避免的,我前期的食物太缺乏,我也不想大面积的种植膳木,我才用制造机的。等我鬃花种起来了,我就不会再用食物制造机了。至于肥料用光了怎么办,那再说吧。
第二是电解水制氧,两台电解水每秒消耗2kg水,水幕每秒25g,就算25g全部消耗掉,那我制氧也只是每秒2.025kg的消耗,每天消耗1215kg的水,净化这些水需要消耗243kg沙子。
沙子现在我有92吨,我大概数了一下还能挖45到50吨,按总数138吨算,这些沙子够消耗567天,在加上我现在水池加海藻堆大概有150吨水,又是可以使用123天。再加现在的54天,那足可以20人生存700天+!!
减去现在免不了的做饭,还有小人生病的时候,我浪费的安慰药剂用水,600天还是足够的。
我不算不知道,我根本不需要两台净水机全开去实现10kg/s的流量,等水位下降到一定程度再全开就足够了,要不会白白的被海藻堆吸收,还不知道这吸收会不会有损耗。海藻堆的本来作用是开始的时候从几个小水池集中引水的时候防止水池太小用的。
洗澡我现在用的是二氧化碳,不耗水,厕所先用旱厕吧。
现在我的氧压是8kg左右,二氧化碳被压在一个很小的空间,暂时不需要处理。要处理也很简单,挖空间填埋、放冷气冰冻,送往氢气发电机等等,这些手段都不要水。就是常规的空气滤机器处理20小人也才每秒40g二氧化碳产生,处理需要250g/s的水,那用水增加25%,生存时间打8折,大概500天,吼吼!!
等我金属数量多了,我造个几箱子1200K(拆氢气发电机)的金属去蒸馏污水,应该能获得不少净水吧,不过直到现在我还没有蒸馏过水,因为我不知道怎么冷却的损耗少速度快。
有人说的对,水最大的损耗是浪费,实在太正确了。我当年直接开挖引水的时候,非常惊心的看到42格+的水放到我的水池竟然只填了36格的空间,还是只有一个平流加下落,后来我都尽量的用水泵转移了。所以如何的蒸馏水浪费最小,很重要。
pogua007 发表于 2017-3-29 18:06
基地的水很难耗尽的,我现在用水有两处。
一个是制造食物,这在后期是可以避免的,我前期的食物太缺乏, ...
不要以为你的水很多,相信我,20系版本流体都是被bug吃掉的不是你用掉的,你以为只用了20kg,管路里bug掉的能有40kg
食物?早半个月前全世界就公认生吃虫子最方便了,Klei还被破砍了虫树的种子
血色冰凌 发表于 2017-3-29 22:35
不要以为你的水很多,相信我,20系版本流体都是被bug吃掉的不是你用掉的,你以为只用了20kg,管路里bug掉的 ...
没有你说的那么严重哈,208689的流体自然流动bug主要产生在一维运动中,即只有前进和后退向的运动(无法改变方向的转弯也算是一维运动,所以一维运动不一定是直线,而且直线对一维也没有意义),二维同态运动没有bug。
实际像气液碰撞应该是属于一维运动,因为液体下的气体只能像上,气体上的液体只能向下,算法有问题,这样bug就出现了。
关于管道流动,至少在208689版本里面,说是bug实际应该是计算误差造成的损失大,这游戏以1kg为单位,气体管道系统计算的数量级大多是小数点以下,因为精度问题所以误差严重算是bug,液体管道系统大多数的时候计算数量级是在小数点之上的,误差小一点。
当然现在再去研究208689版本的算法,实在是太落后了了,但是邓爷爷教导我们实践是检验真理的唯一标准,我还是测试了一下,debug方法。
把水池清空,改小成宽度2格的。利用读档之后的暂停,在水池放入1000kg×2的水。接水幕落下的小水洼放入1.0kg水,防止发生气液碰撞。
运行到第二天之后读档。
原有的2000kg水还剩654.4kg,使用了1345.6kg水,回收水的小水洼存水9.1kg,减去1kg低水,回收了8.1kg,总体水浪费10%,bug(或者说是计算误差)存在,但是在比较小的系统不是严重到无法忍受。
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