9810634 发表于 2008-11-20 15:01

diii D3在线问答重点摘要!暗黑迷都应该看

原文地址:http://www.diii.net/blog/comments/this-evenings-qa-session/
翻译:Grandpa



Q:游戏中整体的速度怎么样?
A:总体来说,速度控制的相当好,唯一不足的是当你通过一段空旷的地方的时候你会希望跑的更快一点。
      而游戏的场景显得很紧凑,怪物总是在离你很近的地方,因此也没有太多空旷的地方让你去探索
   
Q:是否会有某些设计避免玩家在游戏前甚至是游戏中,频繁的改变他们的技能组合?比如说当符文从技能上换下来时将会消失?
A:目前还没有任何设计能避免符文被滥用,将来也许会增加一个冷却时间。
      我想我听到一个游戏开发人员在一个杂志间的私下会议中提到,将会有一种方式重置技能树,但不会像wow那样的疯狂。

Q:能不能告诉我们一些关于HC(资料片模式)的信息?它一开始就可用吗?
A:他们说还没决定。虽然在Jay Wilson看来,没有理由不加入HC模式。
      但相对于一开始就有HC模式而言,先让一个角色通关之后可能性会更大一点。

Q:有没有确认天梯赛季制度?
A:目前只有另一种说法,“我们希望BN2.0能够支持所有类型的等级和天梯系统”
      而关于PVP,他们甚至还在考虑,因为这毕竟不是SC2

Q:D3中会不会出现像wow那样的公会系统?
A:他们很乐意做这样一个系统,但还没决定下来——这是我听Jay说的。
      在d2中他们曾公布过一些关于工会系统的元素,比如大厅、决斗等,但他们最终没有时间把它们加入到游戏中。所以d3在最后决定前,他们不会再给出任何预先的承诺。

Q:你们认为这游戏会默认宽屏,从而在4:3的显示器上出现黑边吗?
A:最后发布的时候应该会支持宽屏的,就像wow和sc2那样支持所有的分辨率。

Q:在野蛮人的演示中,他在桥上面对蜂拥而至的敌人那幕简直太酷了,在游戏中,有可能出现这样一个场景吗,玩家和他的同伴们在一座小山上,面对着一波一波又一波的敌人?
A:BLZ会对你说,好主意!我们会考虑的。然后笑着看着你并希望你忘了刚刚问了什么。
      而我觉得实际上,很可能你会发现即使是很少的敌人也会变得更加难以对付,当然你可以在等级远远高于它们的时候轻松干掉它们。把它看做是游戏的一个特点吧,我相信偶尔也会有一些重要目标会带来一群的小怪物。

Q:Demo中掉落了哪些类型的魔法或稀有物品,它们提供了哪些类型的属性加成?
A:我看到的属性加成有:力量/敏捷,和“幸运”——具体用词记得不是很清楚,还有火和冰的武器属性。但d3开发小组已经说过不会再有leech了。
      当然,符文是经常掉落的,而血瓶才真的很稀有,而且一次只能回复大约45点生命,但血瓶是瞬间回复的,而血球是慢慢回血的。
      也有一些加MF值的物品。我还打到了几件加经验值奖励和魔法伤害奖励的物品。
      我还找到一些回复药。

Q:我想知道敌人是否也会用一些可摧毁的物品来伤害玩家?
A:我很肯定目前敌人不能也不会摧毁任何可摧毁的物品。
      但它们的确可以伤害你。游戏中我曾击倒了一面墙,它砸在我身上,我被眩晕而且失去了HP,虽然同时也砸死了我周围的骷髅。

Q:我们知道符文只能改变技能效果,所以物品只能用宝石和珠宝来加强了,因为我听说D3中也出现了带孔的武器,是吗?
A:我看到一些带孔的物品,但我找不到可以镶进去的东西,我觉得在blizzcon中没有这类物品掉落。
      也有可能会有些别的形式的物品。D2和D3的宝石一大区别就在于现在多了一个“切割”(圆的,方的等等)属性,也许会给宝石带来一些变化。

Q:顺便问下有没有关于护符的消息?那些专吃背包空间,让人又爱又恨的家伙……
A:没有任何护符掉落
      我记得Jay Wilson说过,那是个愚蠢的设计。
      是的,我想我们再看不到护符了,或者是任何用空间得到奖励的物品。

Q:我们会先看到D3还是SC2?
A:从我们得到的消息来看,SC2三部曲将会每年发布一个,而D3将在SC2的第二部之前发布。因此我们可以推测D3将很可能在2010年发布。

Q:D3会像D2那样将重点放在永无休止的MF上吗?
A:在非公开的新闻室中我问过Jay Wilson关于储藏箱是否在D3中出现,而他的回答是肯定的。
      是的,而且Jay说随着游戏进展,储藏箱也会不断变大,就像你找到更多的包裹能让你的背包更大一样。

Q:血球的效果怎样?我很好奇如果没有血瓶,怎么去打HC模式。
A:血球的掉落几率是非常高的,而且它们能回复相当不错的血量。
      当我用野蛮人去杀骷髅王的时候,小怪一批接一批的刷出来,你可以从它们身上得到血球,而它们的掉率是相当高的。
      血瓶还是有的,只不过比较稀少而已。血球很常见,但如果你不经过或者靠近的话,它们是会消失的。
      在blizzcon中,血球一次能回复你最大血量的25%。

Q:魔法有光影效果吗?比如魔法飞弹,光剑等……(eh...it's my question...)
A:不仅仅和D2一样在地面上有光影,在D3中他们还做出了光晕的效果。
      和D1/D2一样,它们不能照亮一片区域,但因为整个区域都不再是黑暗的,所以也就没有这个必要了。

Q:如果你点错了技能,你能否重新分配它们,而不是重建一个角色,就像他们曾说过的那样。
A:是的,重置技能是允许的,但他们说具体的系统还没有做好。
      在最近的一次采访中Jay说道:重置将是一个处理低等级技能的好办法。它们会按比例少量的增加,但很可能始终都有那么几个1级或5级的技能后期是不太常用的。
      你也可以取下任何一个技能符文,而它们不会消失。

Q:是否能给佣兵装备物品呢?
A:在blizzcon中是不可以的,他们只是几个傻叉npc而已
      我曾就佣兵的问题询问了一个小组成员,而他很确定的告诉我,佣兵是可以装备物品的。

Q:你们是从几级开始游戏的,而角色的最高等级是多少?
A:在blizzcon中我们是从5级开始的,而当你打完整个地牢,你可以升到10级
      他们说最高可以到100级,但也暗示了可能会改变这一设定。

Q:会像wow那样每月需要支付一定费用吗?
A:他们曾激烈讨论了这个问题,而按Jay Wilson的说法,他们将根据各地不同的市场风格,而采取不同的方式。也就是说,在美国和欧洲打包出售,而在韩国和中国每月收取一定费用。但这只是他的意思,现在还没有任何官方的说法。他们只是说会做好这个游戏,然后采取一个玩家们能普遍接受的方式来进行收费。

Q:对单机玩家而言还会有8pp吗?
A:不会有8pp了。在一次私下谈话中,Leonard告诉我他们压根就没再考虑单机模式下这种类似的设计。

Q:你们认为这游戏的PVP会是怎样的?
A:Jay已经肯定的表示了他们希望游戏能够和谐的进行,他希望玩家能够一起消灭怪物,而不是对付其他的玩家。
      “D3中不会再有意外的PVP”很好的描述了这一情况。

Q:必须在线上才可以玩D3么?
A:本地局域网间的游戏将不太可能出现,而单机模式我几乎可以肯定Jay曾提到过。
      我问过关于单人模式下物品转移的问题,然后他们告诉我这似乎不太可能。因为你必须连接到服务器才可以做到这一点,而单机角色默认是不可以连接到网上的。至少在目前的版本上是不可以的……

Q:你们如何提高格挡率?仍然是可以格挡百分之多少的攻击,而不像HGL(地狱之门:伦敦)那样有一个数值上限吗?
A:盾牌有格挡几率和伤害吸收的总量
      这让我相信D3中将会有一个基础格挡几率,但只能吸收一定量的伤害,因此盾牌不会再像D2那样坚不可摧了。

Q:D3将怎样防止作弊?
A:在blizzcon上有人问过这个问题,而他们所能说的只有一点——为SC2和目前其他游戏设计反作弊系统的家伙们也会为D3设计的。
      他们说了很多遍,从wow多年的运作中,他们已经积累了足够的经验来防止作弊,因此在d3中不会再有大量的作弊出现了。

SP:在D3中,背景知识是可选的。在地牢中你会找到一个平台,上面放着一本书。你可以点击它,也可以无视它——继续你的杀戮之旅。如果你选择捡取这本书,它将跑到你的包裹里,然后当你点击它的时候,一个合适的界面将出现在右侧。它有3个按键:播放、暂停和退出。每本书都会有人给你讲述一个故事。在我捡到的那本书里,King Leoric向你讲述了他的儿子Albrecht是怎样被diablo所控制的。

adamparis2 发表于 2009-6-17 00:20

支持下 还是期待!!

丁佳宜 发表于 2009-6-17 23:22

看题中........................................

yaoniming3000 发表于 2009-6-26 07:58

背景知识都可选..

mengkiss 发表于 2009-6-27 22:57

中国玩家按月收取费用??好吧我承认好多游戏我们都是download,但是我都准备买正版的dablio3了结果又看到这个消息……那我还是继续download吧

df5700 发表于 2009-6-29 18:13

只能单机了,没有局域网模式了,哎!!

wujiaji818 发表于 2009-6-29 18:15

先回再看………………
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