极品飞车12制作团队与EA老总的谈话(纯属恶搞)
EA老总:游戏制作的怎么样啦?制作团队:目前工作开展的一直很顺利,接下来只要开发出新的画面引擎,就可以基本完工了。
EA老总:开发一个新的引擎要花费不少钱的啊,上一代极品飞车让我们公司损失了不少资金,股票连续下跌,我们都快进入财政危机啦。
制作团队:只要我们把极品飞车12宣传出去,不是会有很多厂家要跟我们合作的嘛。
EA老总:哎,上次受挫,让所有厂家对我们大失所望,公司的声誉一落千丈,还有谁 愿意找我们谈合作项目啊。
制作团队:那您的意思是?
EA老总:把制作的时间缩到最短,引擎就用飞车11的好了,玩家不是要自由嘛,模式改一改,改成自由的。其他的能从简的从简,画面嘛,什么抗锯齿啊,阴影啊,随便糊弄一下好啦。把HDR弄高点,特效多点,就当是新引擎啦。故事随便安排下啦。我们没有更多的时间浪费在这款游戏上啦,那女明星我们代言不了很多日子,快点结束,时间就是金钱。
制作团队:这样啊,知道了!~引擎用旧滴,特效改多滴,锯齿随便滴,阴影糊弄滴,时间要短滴.....
EA老总:恩,还有没有什么疑问啊?
制作团队:老总,之前决定按照无间风云的主题,搞一个日夜交替,那样会不会更有融入感捏?
EA老总:什么?做卧底就一定要搞在晚上嘛,做卧底要光明正大在大白天不被人发现才是好卧底嘛。所以不用麻烦了,就在游戏介绍上写上:“此游戏只支持白天”。一来省时间,二来人家会把这当做游戏特色,不会怪我们偷懒。三来,家长们会觉得我们EA照顾学子,不鼓励他们在夜晚玩游戏,恩,多好的想法。
制作团队:这样啊,那我们就按您的意思去做了!老总果然聪明哈!
EA老总:那还用说吗?如果你们有我这种头脑,今天坐在这里讲话的就是你们啦,也不用每天写程序写到脑子都发热啦!多学学吧!现在游戏行业不好混了,如果你们跟我学的不错的话,将来不做游戏,做奸商,一样是有饭可以吃滴!
一周以后:
EA宣布极品飞车12将在11月17日发售!相信很多玩家都迫不及待,也相信很多玩家对我们这次能够这么快发布新作品感到惊讶。不过大家不用怀疑,这一切都是真滴。我们这次的宗旨就是:弥补极品飞车11给广大玩家带来的失望,敷衍更多的玩家来玩我们的最新作品。
后续内部人员讨论有关游戏加密问题:
老总:喂,这次的加密又用DNA咯?
制作团队:没错啊,只有这个是目前最新的技术了。
老总:不是已经有人可以破解了吗?
制作团队:话是没错啦,只不过破解也不是那么容易滴。在欧美之类的国家,基本上都会买正版的来玩,只有在东方某些国家人均收入水平跟不上,所以可能会出现盗版情况。不过,我们已经在中文版的内核独立加了密,想要破解恐怕不是一天两天能够做到滴事情!
老总:恩,不错不错,这一点你们做的很好!只不过,中国人才济济哇,要真的有心去破解,我们再怎么加密估计最后也只是时间上的问题啦。可惜啊,中国那么多人才,中国人那么聪明,却不能全部为我们所用啊!哎。。。。。 有强贴的潜质。留名
大家跟上 没事进来娱乐一下 呵呵~~~~ 我默默的飘然而过。。。。。。 如果改成极品飞机。那抗锯齿和阴影等就可以无视了,高速画面下只会是头晕而看不到其它的了! 真的很恶搞,EA真的越来越不厚道了 不漂过..只是路过 现在的极品飞车已经没有以前玩极品8、9时的惊艳感觉了 越看12越失望~~~ 强贴留名,不过还是继续等繁中的破解 制作团队:老总,之前决定按照无间风云的主题,搞一个日夜交替,那样会不会更有融入感捏?
我还纳闷怎么没有黑夜了,原来如此 呵呵.不错.有创意的帖子. 写这个的人太有才了 好~相当的好,写得太好了~ 还行吧,LZ辛苦 了,有点搞 强人啊 其实我也想过日夜交替,时间就按电脑真实时间来算
有隐藏任务必须深夜12点才能完成等等
引擎多花点功夫,锯齿少点,ai智能点
nfs12就能算是真正的大作了
可惜以上几点一个都没 雁过留声 等继续等 恕我直言。。玩了一下就腻了。。搞了半天都不知道什么卧底发。。根本就是大白天开着车闲逛。。比比赛什么的。。如果加上夜晚的话相信极品FANS们就不会有这么多怨言了。。可惜哇~~~ 强贴留名留名! 人材绝对人材(才) 擎用旧滴,特效改多滴,锯齿随便滴,阴影糊弄滴,时间要短滴
强啊~~ 很好很强大。 LZ太有才了!! 呵呵,看大家那么多不满,就恶搞了下。。。好像效果还不错。。。。谢谢支持哈。。。 顶。。。。。。
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