不是还有两个队友在侧翼吗?你知道是哪个队友打的。而且开放世界复杂地形和线性路线固定脚本本来要求就不能一样,包括队友闪现的折中之举我觉得挺好的,不过AI要是会开载具也不错,和GTA5的出租车一样按玩家的地标来寻路就行。作为风景党表示这些都不是事
UB近期的东西都是噱头大于真功夫 入了全境后深刻体会到这一点 所以目前保持观望 看是先破解还是STEAM先降价~ 哈哈 我才刚玩上 bestslow 发表于 2017-3-11 09:21
UB近期的东西都是噱头大于真功夫 入了全境后深刻体会到这一点 所以目前保持观望 看是先破解还是STEAM先降价 ...
还是等破解吧,这游戏吞了我10多个小时的存档,烦的一腿。
而且开放世界复杂地形和线性路线固定脚本本来要求就不能一样 好玩狗. 发表于 2017-3-11 11:16
你有没有搞错哦?谁打得我不知道?你就不要再跟你洗了好不好?
有意见就退货呗,反正我觉得挺爽的
:D屁大的事就别拿来说啦,还有更严重的bug啊 好玩狗. 发表于 2017-3-11 11:49
你爽关我鸟事....有问题还不让说
有问题去育碧官网论坛投诉啊~在这里狂喷又毛用,完全是自己给自己找不痛快~3小时内不爽就退货啊~steam又不是不让你退,我也经常退货,有时候别人觉得好玩不一定你觉得,直接退货就完了,哪那么多废话
挺好的,如果按真实或是合理的做,同步射击别玩了,队友AI也废了,地形之复杂的根本没法玩,已经能让子弹飞一会了,这样真实性差不多就够了,至少我觉得合格了 玩多人游戏不就行了 这只是育婊简化AI协同的小手段,如果你非要AI队友跑到实际能瞄准目标的位置,那很多目标就要你等很长时间了...
当然,这也不排除是育婊遗漏的众多地图bug,我们玩家认为是墙,而AI知道能穿...;P 这样只要计算距离就行了,要不然还要计算遮挡物和寻路。
有时对npc行为的简化也是为了游戏能正常进行,比如最后生还者里艾利行走就不会触发僵尸追击,你想想她一个npc你不能直接控制,如果她的行动能引来僵尸那你还怎么玩? 这个并不是BUG。为了流畅简化而已。如果3个队友按照真实弹道去找位置,你慢慢等着吧。标记3个敌人,队友找半个小时,杀3个,基地里还有30个。。。你怎么玩,你试试联机就知道了,联机真实标记射击,哪有那么简单,找个位置跑断腿。 boilingzero 发表于 2017-3-11 13:10
有问题去育碧官网论坛投诉啊~在这里狂喷又毛用,完全是自己给自己找不痛快~3小时内不爽就退货啊~steam又 ...
你这废话也不少
哈哈,设计师脑残,那你还买,难道你比设计师还脑残 买育碧之前要记住,bug工厂,土豆服务器 这作同步射击是假的,判定能不能打中的因素似乎只有距离,不像前作AI必须寻找射击位置保证目标在视野范围内 cychn89 发表于 2017-3-11 09:17
不是还有两个队友在侧翼吗?你知道是哪个队友打的。而且开放世界复杂地形和线性路线固定脚本本来要求就不能 ...
是的 如果能帮我驾驶就好了 我可以安心 用机炮 突突突。。。
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