超越时代的不朽之名作-超时空之轮评测
推荐度:★★★★★|★★★★☆http://b1.tgbusdata.cn/bbs/month_0811/20081118_389ee21c0a92fb4fab80TOUYBzpCMeZU.jpg
作者:铃音(超铃音)
来源:巴士速攻
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游戏名称: 超时空之轮游戏原名: クロノ トリガー对应平台: DS游戏类型: RPG游戏版本: 日版发售日期: 08.11.20游戏容量: 1GWIFI:-发行厂商: Square Enix BUS资料库:点击进入
超时空之轮最早是SFC的一款游戏,由多位制作人联合制作,其中 有坂口博信,鸟山明,光田康典,植松伸夫等等知名的画师,乐 师等等人物。游戏在当时无论是剧情,画面和音乐等等要素都达到 了巅峰,而本次虽然是复刻,但并非原作照搬,除了利用到DS的机 能之外还增加了一些剧情和冒险地点。
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进入游戏后首先映入眼帘的是美丽的2D动画,DS游戏有开场动画的游 戏很多,但是这一次可以看出来的素质还是很高的,做得很细腻,与之 前的北欧3相比有着异曲同工之妙,虽然那个是3D,但是还是感觉得到 SE近期的诚意。而人物方面都很像龙珠里的角色毕竟鸟山明的知名度是 非常高的。因为本人是第一次玩这个游戏所以不太清楚动画是DS版新制 作还是PS版或SFC里就有的,总之不管怎么样无论是新玩家还是老玩家 都会觉得不错吧。
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伴随着美丽音乐的结束最后出现了本作的标题,开始一是个 钟摆然后渐渐出现了本作的标题。不愧为超时空指轮,在开 始处就点亮了游戏的主旨。
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这款游戏是SQUARESOFT在1995年制作的RPG,我从PS时代就记得跟本 作多少有些关系的CHRONO CROSS,主要当时在PS时代还是觉得3D更酷 一些吧,毕竟在PS之前并没有什么特别成熟的3D的游戏。所以就在杂志的 介绍下玩上了CHRONO CROSS,穿越时空也是款非常不错的游戏,评价也 非常的高,围绕着时间和异空间的话题而展开了主人公为自己而展开了命运 之战的故事。其美丽的CG动画和如天籁般的音乐也是游戏的点睛之笔。而 在那之后的一些日子里才知道原来还有一款名为CHRONO TRIGGER的游戏, 而看了杂志的介绍才知道原来是复刻了SFC的游戏,而且画面是2D的看起来 并没什么新意。那时候大概没有现在的觉悟,现在年龄大了一些总感觉以前 的东西玩起来反倒是那么的有味道。虽然是第2次复刻,但并不是简单的照搬, SE这次还是为DS版新增加了不少要素的,最值得玩的当然就是隐藏的结局了。
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选择了新游戏(ニューゲーム)之后系统会要求玩家先设置一些游戏中的 风格要素等等东西,当然这些在进入游戏之后也是可以变更的。
ゲームモード:游戏模式DS:新增加的显示方法,人物的状态和一些战斗指令都显示在下屏,可以算是新玩家的模式了。クラシック(古典):老玩家的模式,估计选择这个模式会更能勾起往日的回忆吧。バトルモード:战斗模式 アクティブ :即时战斗模式,也就是说玩家在选择指令的时候敌人不会停止行动,高难度。
ウエイト:等待战斗模式,玩家在选择指令的时候敌人不会行动。看到这里一些玩家不禁会想到了FF系列,即时战斗模式可真是强人的乐园啊。好像在FF4里调成等待模式都被虐得好惨T Tムービー:动画 ON OFF游戏中的过场动画,如果选择OFF的话就不会显示出来了。按SELECT为返回初期设定,START键就可以进入下个界面了。
接下来是为主人公取名字,游戏默认的名字为克罗诺CHRONO在古英语和拉 丁语中是时间的意思。按L或R键可以切替平假名片假名和英文+数字。当然 除了可以用按键来选择后,还是可以用触摸笔来完成取名字的。X键为切换 大小写,按SELECT键为返回初期设定。Y为空格。B是删除一个假名。再点 一次START后就可以进入超时空之轮的世界了。
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真正进入游戏之后可以看到下屏是一张世界地图
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而上屏为显示的过场。 虽然是2D的画面,但是俯视的视角让人觉得心情很舒畅,飞翔在天空的鸟 及慢慢飘动的云,地面上为了庆祝节日而想起的鞭炮声和节日气球。真是 一片和谐美好的景象。
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开始的剧情和很多游戏作品一样,都是主人公在床上被叫起来。而画面看 起来也是那么的值得老玩家感动,个人倒是感觉这里更倾向于幻想传说。 只不过人物是3头身,而开始的幻想是2头身(简直太扁了= =,后期的PSP 版好些。不光改成了3头身,连语音也变成了全程了……)。 主人公家里的窗帘按A之后可以打开和关闭,这样的细小设定让人也觉得很 有趣。
操作:方向键:八方向移动(用笔也可以控制角色的移动)
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X:菜单:在这里画面里玩家可以进行装备的整理,道具和技能的确认,操作方法也可以在这里变更。
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上屏:左上为主人公的状态,还有他个人的属性。其他空的位置一定就是 主人公以后伙伴的空位喽,右下方可以看到目前的所在地和时间段“现代 ”。(一看就知道跟那款穿越时空相似了,或许以后会到未来或过去吧~)
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而最下方的长条会显示玩家的游戏时间(在菜单画面时间也是流逝的哦~) 和所持的金钱。
下屏:从左至右分别为そうび(装备):上屏: LV:等级 HP:体力(HP为0后战斗不能) MP:魔力(使用技能或魔法便会消耗这个)攻撃力:攻击力
力:力
素早さ:速度
回避:回避
魔法防御:魔法防御
防御力:防御力
命中:命中
魔力:魔力
体力:体力下屏:分别为武器、头盔、衣服、饰品。
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アイテム(道具):在上方会有分类,按R/L切换。分别为道具、武器、头 盔、衣服、饰品、重要道具。
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わざ(技能):在这里就可以设置和装备技能了
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ずかん(图鉴):按L和R键可以切换怪物的情报 从左至右分别为:(最上的为怪物的序号和名称,可以触摸拖动右边拉条 来查看下面的怪物)
怪物的能力值部分:
HP:血量
物理防御:物理防御
魔法防御:魔法防御
EXP:经验值
技ポイント:技能点
お金:金钱
落とすアイテム:掉落的道具
色仕掛け:利用女色怪物的属性情报部分:
属性弱点:怪物的弱点属性
吸収:怪物所吸收转化为HP的属性
無効:怪物不怕的属性,伤害为0主な出現場所:主要的出现场所怪物的技能部分:而在下屏的最下方还可以看到光标指向的怪物的发现次数和遭遇率。せってい(设定):按R和L可以切换下面的内容(上面介绍过的不在阐述)1 战斗1:
バトルスピード(战斗速度数字越小越快,以下同样)
バトルメッセージ(战斗对话)
2 战斗2:
バトルカーソル記憶 すべて(全部) アクション(动作) コマンド(指令)OFF(关闭)INFOバー:情报栏(可设置开关)バトルゲージ战斗指令栏(DS模式设置不能)バトルヘルプ:战斗帮助(DS模式设置不能)3 操作设定:キーコンフィグ:键位设置
決定:确定
キャンセル/移動切替:取消,移动切换
メニュー:菜单
タイムワープ:时间跳跃移動:(可设置为跑动和走动)
ショートカット配置:快捷配置,可以拖动里面的一些选项放到下面,这样就会在地图画面的下面显示了,比如想进装备里面就可以直接点屏幕就可以了,非常方便。
メニューカーソル記憶:菜单光标记忆4 环境设定:ウインドタイプ:窗口类型
言語:语言(可切换日文和英文)
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へんせい:编成,可以编制队伍的队形。 セーブ:存档,不过必须要到规定的地方或大地图画面才可以。
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进入大地图之后视角同样是离角色很远,看起来有些类似CHRONO CROSS 给人们一种自己很渺小的感觉,上屏的左下方则可以看到现在的年份。下屏 的蓝色点便是城镇等地方了。虽然不遇敌比较好,不过移动的方向突然变成 4方向还真让人觉得有点不舒服。
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而来到城镇之中,可以看到街道上 不同的人在穿梭嬉戏,很是一番热闹的景象。
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在城镇中不得不提的是,还有一些小游戏为玩家准备,比如测试拳头的力度, 和喝啤酒比赛等等。比较有趣的事玩家的角色在某些地方还可以跳舞及做一 些其他的动作(按YXLR都有)。还有个设定就是玩家按住一个方向直到主人 公无路可走的时候,他就会摇起头来。而开始的地方调查小猫就会听到一声类 似猫叫的电子音,本作没有语音还是比较遗憾的。从初期就看出来这游戏多么 有诚意了。 在某处的鬼屋里还可以看到维治和比古斯……(这两个人是FF系列中经常 出现的角色,通常都是扮演士兵……)
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战斗:本作的战斗还是比较有特点的,感觉跟格兰蒂亚有些相似,角色在 每场战斗的开始都会在不同的地方,然后等待指令出来后选择攻击敌人等 等。角色下面的会有两个颜色的槽,上面的是HP,下面的是ATB,也就是 行动值,等满的时候就可以攻击了,在迷宫中,地图类似FF4DS的那种需 要踏破的。而敌人是可以看到的,在不方便的时候这样就可以尽量避开敌 人了,记得迷宫中闪闪发亮的是道具,记得去捡起来哦。还有的宝箱被封 印着,暂时是打不开了。
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总得来说从初期游戏中就可以看到游戏是非常有诚意的,玩过前作的玩家和
喜欢RPG的玩家不要错过哦。虽然现在大作很多,但是能做到超时空之轮这
么庞大的游戏还不是很多,当然我说的庞大不是指画面。在DS上玩游戏画面
不是主要,主要的是游戏感觉,是否能找到以前的感觉呢,让我们一起来体验
这款SE的诚意之作吧。
一代PS穿了
二代开始没多久碟烂玩不下去,后来PS烂了
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