我只想说造房子问题很毁游戏。
刚玩几天,发现最有乐趣的造房子有两个死命的问题。第一,聚居地围起来不能解决庇护问题,聚居地内部刷怪,外部围墙防御形同虚设毁游戏!
第二,防御值高了,我在聚居地内部放了7个自动重型机枪阵列。但是只要遇到袭击我本人不回去救,肯定被攻破,本人瞬移回去就不超过30秒敌人被机枪阵列扫成筛子。。。这造房子还有什么乐趣。本来不就是体验次时代塔防么,现在这样玩个球? 要解决这个问题1防御值要大于水加食物的合值,2刷怪的地点都是固定的,光重机枪不好使,得有导弹塔,还得武装居民
超级变种人壮壮 发表于 2017-3-3 21:55
要解决这个问题1防御值要大于水加食物的合值,2刷怪的地点都是固定的,光重机枪不好使,得有导弹塔,还得武 ...
那30个聚居地,刷怪点有图示么?其次,是不是防御大于总合就一定防御成功 本帖最后由 超级变种人壮壮 于 2017-3-3 22:21 编辑
dsy112233 发表于 2017-3-3 22:07
那30个聚居地,刷怪点有图示么?其次,是不是防御大于总合就一定防御成功 ...
以前有介绍刷怪地点的帖子,刷怪的地点是重点防御地点,比如星光站就是门口桥下和后山坡有断树的坡上,防御必须大于总合,再造岗哨,指定放哨的,再建一个警报器在岗哨旁,基本不用管
第一,围墙本来就是摆设,玩辐射4时间比较久的玩家应该都知道的,所以建防御塔尽量考虑这一点,我现在基本都是环形排列防御塔
第二,食物和水够居民需求就可以了,不要为了点破水造一堆,也不要解锁工坊储存吃喝的限制,游戏又没那么难,据点加上工坊里的食物和水的总数减去据点防御指数,差值越大据点被攻击的几率越大,如果是负数会在默认概率的基础上减。另外据点防御加人口尽量超过150,这样很多时候据点就能自卫成功,不需要回去救,7个重机枪才56的防御 leixia 发表于 2017-3-3 22:28
第一,围墙本来就是摆设,玩辐射4时间比较久的玩家应该都知道的,所以建防御塔尽量考虑这一点,我现在基本 ...
我想知道你所说的环形防御塔阵列是只把防御塔当围墙用?就算如此,刷怪出现在聚居地内部一样无解,没办法打造100%不会内部刷怪的办法么?据说有人用木板打了五层地基全部凌空建立聚居地,似乎一定程度上解决内部刷怪的问题,但似乎也只是把怪卡在地基木板下面 dsy112233 发表于 2017-3-3 22:37
我想知道你所说的环形防御塔阵列是只把防御塔当围墙用?就算如此,刷怪出现在聚居地内部一样无解,没办法 ...
我所说环形的意思是一组防御塔围一圈,就相当于一个防御塔能照顾到360度吧,当然两个防御塔背对背排列也成,不过考虑到防御要到150左右或更高,我是基本4个一组背对背
我理解你说的据点内部指的就是边界以内吧,其实大部分据点的刷怪点都在边界附近,只有个别刷怪点在边界很里面的地方,所以占地面积比较大据点尽量在边界附近留出一圈,据点设施内部刷怪的情况就应该很少出现了。不过如果你是有提示回据点去救,这样等你回到据点就可能看到设施里有刷怪,因为这是根据你回城花费时间而判断出的敌人移动的距离
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