firephoenix8 发表于 2017-2-26 07:02

狂战传说万能弱点连段推荐,一套连段打遍所有怪物,前期即可使用,摆脱选择恐惧症~~更新组合替换连击;最终更新终极连击:滞留立场组合连击!

本帖最后由 firephoenix8 于 2017-3-9 02:18 编辑

作为新手+强迫症,不打出弱点连击总觉得浑身难受,一味追求弱点又容易连不上,让战斗反而更加恶心。在看了几个大神的帖子后设计了一套比较普适的连段,基本上能对所有怪物打出弱点连击,而且视觉效果尚可,灵活使用也能打出较高的hit数。由于由于我自己也刚接触游戏没多久,这里抛砖引玉了。

这套设计从前期就可以适用,视频中所有连段均在无派生技能,无额外设定技能,4SG(优势遇敌),初期装备的情况下进行。视频中都是危险遇敌,怪物等级始终比我方高接近10级。因为之前练了挺久combo,我方等级较高,但装备都很差,可以看到连击的前20hit根本打不动怪,如果自动战斗,或者没有适合的连击基本上很快就会团灭。但通过设计连击,即使贝姐一人也能单挑群怪~~

连段的一些基本知识:在连段时人物心魂的菱形会有白色轮廓,每出一招消失一个。剩余的数量表示还能出招的数量。使用灵魂爆发BS会将可出招的数量补充到当前心魂上限数,并从头开始出招,而不是继续出招。所以如果心魂上限只有3,那么最多可以出3+2=5招(不算BS自身),同时下面图中的第四列的招数永远发不出来。
视频示例:本来是针对小兵的,不过貌似打打BOSS效果也还行,2P更新打BOSS的效果,3P更新组合连击。4P更新交换连击。5P更终极连击:滞留立场组合连击!!组合连击和交换连击也都是前期开始就能使用的,建议用DLC30级学满所有法术。

http://www.bilibili.com/video/av8838985/
http://www.bilibili.com/video/av8838985/


1 ↑説破——旋月華——陰昂流——堕天衝2 ←魔王炎撃破——真月——割砕竜閃——飛天翔駆3 →円抉——水蛇葬——四葬天幻——縛氷幻霧4 ↓無律排反——旋月華——空破絶掌撃——無律排反

下面从弱点连击和连段两个方面分析一下设计思路:
从连段的角度,1和4是起手连段,3是衔接连段,2是浮空连段。总体思路是从地面到空中,基本的连段顺序是:视敌人种族1或4起手,接3,接2,然后重复2(小兵一般到这里就死了)。3的前两段是円抉——水蛇葬,这两个位移追击技能保证了不管之前你和敌人离了多远,都能追击到并保持连击不断。这也是3作为衔接连段的资本。2作为浮空连段安排在最后,因为此时几乎肯定已经达成了弱点连击,再往后就可以追求一些视觉效果了,而且浮空连段也更安全。


从弱点的角度。弱点连击要求攻击覆盖怪物所有弱点,包括种族和属性。而要万能最简单的方法就是:在一套连段中包含所有的种族和属性。属性就5种,而且高阶招式很多包含两种属性,所以包含所有属性非常简单。要包含所有种族更加困难,所以我分成了两套连段:1对应无形,受人,有翼,野兽;4对应盔甲,人类,野兽。而衔接连段3包含甲壳、无足、不死、恶魔。可以看到,1-3或者4-3的组合基本涵盖了所有出现的种族组合,以实现几乎万能的弱点连击。如果对面有龙的话也可以用2-3起手。

同时还可以进行灵活运用。例如4的起手無律排反并不一定真的要作为起手,更多时候考虑消耗可以改用円抉。把無律排反放在第一个的原因主要是,如果运气好打出了状态获得了5心魂,那么最后一下可以选择↓的無律排反(如果自己的位置已经能衔接下一套连段)或者→的円抉(如果自己的位置不好,需要拉近敌人)。

进一步,根据不同情况也可以微调其中的某些技能,只要动作幅度类似即可。例如1的第四下堕天衝直接连BS如果没靠墙的话容易把敌人打得太远,虽然接3还是能接上,但有时円抉会打不上(水蛇葬还是能打上的)。可以根据情况考虑用4的無律排反,或者换成岩斬滅砕陣之类的。有兴趣的可以多换换测试一下。比如我试了所有的技能发现只有BS和無律排反能把被空破絶掌撃击倒的敌人捡起来,其他技能都会显示“抵抗”,不知道是什么原理。。。



最后说明一下,本作战斗系统相当复杂,很容易让像我刚开始一样的新人懵逼。这里的“万能连段”更多的是提供一种模板和思路,让大家以之为基础进行想象和改进,是开始而不是结束。真正的乐趣是在熟悉了战斗系统以后发挥创造力自己设计连段,另外几个大神的帖子都是很好的参考。

组合连击
比如一种改进的方法是加入组合连击。还是借鉴了79大神的思路,在单靠一人造成的硬直无法完成连击时,可以在使用动画时间较长的技能时切换到别人咏唱法术。同时通过对连招顺序的调整,和选择适当的法术,可以让法术正好在容易断连的技能发动时释放。例如视频中每套连招都以二连发的無律排反结尾,同时让莱菲赛特使用法术,这样正好在两发無律排反+BS结束后释放,帮助了下一套连招的衔接。事实上两个無律排反可以考虑切换两个不同的人放两个法术,这样效果会更好,能让连击保持更长时间。话说有了组合连击后我发现现在最大的问题倒不是硬直不够,而是打到一半没魔了。。。视频里打到后面我看到没魔一紧张也开始XJB乱按了,幸好最后还记得来一发秘奥义。。。

交换连击
更进一步,组合连击还可以用来还可以用来衔接换人,实现交换连击。视频的4P是一个例子,先用贝姐打出弱点连击,然后通过组合连击衔接到六郎继续(六郎居然没有克甲壳的招式。。)。这套交换连击的优点是视觉效果非常不错,而且不需要消耗心魂使用BS来重置可连招数,换人还会回复一个魂;同时这样可以在打出弱点后切换到其他角色,不用仅限于贝姐了。具体操作是在无律排反时分别由玛琪露和莱菲赛特咏唱一个法术,我选择了玛琪露的爆裂强锤(万一烧伤了呢),和莱菲赛特的万花幻焰(万一击晕了呢),两个都是比较华丽而且持续时间较长的法术。
当然这些都不是我实验交换连击的根本目的。我本来以为换完人会回满魔的,结果发现可连招数倒是重置了,魔却并没有增加。。。最后还是以没魔结束,我也很无奈啊。。。于是最后显得有些华而不实,不过连击就是要华丽嘛:) 我才刚玩到中期,所以上面这些连击前期都是能实现的。希望到了后期耗魔问题能有所解决吧。。

滞留立场组合连击
再更新一个最后的测试。莱菲赛特的BS滞留立场的描述就是可以“让不可能的连击成为可能”,于是我一直在想什么样的连击是不可能的连击。六郎的八岐大蛇——八式撒魔——八岐大蛇——八式撒魔不仅华丽,段数多,而且带晕眩和烧伤,如果能连携成立本来能成为超强连击。但问题是这套连招还具备巨慢无比的出招收招,和每招至少三个的中断点,于是成为了不可能连击的最终候选人。

视频的5P首先展示了不使用滞留立场组合连击的效果,可以看到第一个八式撒魔就会断连。但有了滞留立场组合连击,敌方的异常状态(包括击晕)在4~5秒内不会消失,让不可能成为了可能,达成了一套极为华丽同时伤害爆炸的连击,内外兼修,感觉可以算是前期能实现的最强连击之一了。视频中的BOSS至少在我见过的里面算相当恶心的了,硬直不长,倒地霸体强制断连,半血强制无敌。这次最后倒真不是没魔结束的,如果不是Boss快要半血强制无敌了的话还能继续连下去,伤害和hit数都能更高。
使用滞留立场连击的小技巧:滞留立场要先开防御屏障,而开防御屏障是要时间的。所以不要等晕了再开。六郎BS后高几率七绝,要相信自己一定能在下面几秒内打出气绝,所以在BS后第一招不管晕没晕马上切换莱菲赛特开防御屏障,晕了后再马上切换开滞留立场。否则至少我的反应能力和手速没法在气绝结束前把滞留立场开出来。。。
http://www.bilibili.com/video/av8838985/index_5.html
对前期能使用的连击就研究到这里吧,更多具体的连段招式其他几个大神的帖子里都有介绍,这里主要希望用几个例子能对大家在整体连段的思路和设计上有所帮助。下次再见我应该也有8心魂了:)
再次感谢一下论坛的各大神!!






别怕爸爸来了 发表于 2017-2-26 07:25

岩斩灭碎阵也能接空破,不过手要快,飞远落地前就翻炒起来

雪影风 发表于 2017-2-26 09:39

:):):):):)

zhseven 发表于 2017-2-26 10:50

感谢发布 23333333333333333

lsy5678385 发表于 2017-2-26 12:04

感谢发布,但是很多连招的大神给新手普及的第一点都没讲清楚,也就是前置条件 反正我自己刚开始也没搞明白,这个设定完技能后要衔接灵魂爆发才能继续打,比如说刚开始只有3个SG的,你打了3招↓起手的无律排反只能用灵魂爆发才能衔接其他技能。

mzb520 发表于 2017-2-26 12:07


支持下。

795242 发表于 2017-2-26 12:22

能捡起敌人的有水蛇葬的第一下,魔王炎击波,无律排反,但是空破会把敌人打到一个比较远的位置,用水蛇或者魔王追击的话需要先加一个前滑步

firephoenix8 发表于 2017-2-26 13:05

别怕爸爸来了 发表于 2017-2-26 07:25
岩斩灭碎阵也能接空破,不过手要快,飞远落地前就翻炒起来

确实,刚拿到衍生攻击,直接衍生岩斩灭碎阵的话也可以接上。多谢大神~

firephoenix8 发表于 2017-2-26 13:06

lsy5678385 发表于 2017-2-26 12:04
感谢发布,但是很多连招的大神给新手普及的第一点都没讲清楚,也就是前置条件 反正我自己刚开始也没搞明白 ...

多谢提醒,已加入连段基础知识部分:)

firephoenix8 发表于 2017-2-26 13:16

795242 发表于 2017-2-26 12:22
能捡起敌人的有水蛇葬的第一下,魔王炎击波,无律排反,但是空破会把敌人打到一个比较远的位置,用水蛇或者 ...

大神出现了!之前测试的时候确实水蛇葬差一点,魔王边都摸不到,看来我还要加强对滑步的认识啊

ildjmax 发表于 2017-2-27 16:47

感谢发布 233333

chinve 发表于 2017-2-27 19:07

看视频怎么危险遇敌出来就4颗豆?

leishao665 发表于 2017-2-27 19:21

感谢发布 233333

星、辉 发表于 2017-2-27 20:14

半自动和全手动操作有什么区别?

genu 发表于 2017-2-27 22:41

重点标注

firephoenix8 发表于 2017-2-28 10:38

chinve 发表于 2017-2-27 19:07
看视频怎么危险遇敌出来就4颗豆?

优势遇敌就有4颗了。或者交替换人再换回来也可以加一颗,虽然要消耗1SG,不过灵魂爆发几次就回来了。

firephoenix8 发表于 2017-2-28 10:39

星、辉 发表于 2017-2-27 20:14
半自动和全手动操作有什么区别?

比如锁定的怪离你很远,半自动攻击会跑过去到能攻击到的地方开始攻击,手动会原地攻击打空气。各有好处吧。

星、辉 发表于 2017-2-28 10:58

firephoenix8 发表于 2017-2-28 10:39
比如锁定的怪离你很远,半自动攻击会跑过去到能攻击到的地方开始攻击,手动会原地攻击打空气。各有好处吧 ...

原来如此,我一直全手动经常打空

dxzy 发表于 2017-2-28 12:13

影片转到我都晕了

灰狐 发表于 2017-2-28 12:37

感谢分享。收藏了!

cimmy210 发表于 2017-2-28 13:16

厉害~~~~~~~~~~~~ :o

eve198612 发表于 2017-3-1 00:39

不是混沌难度,其他难度连招没那么在意——混沌难度,你不用弱点连击,那么只能手动修改攻击力,基本输出全靠打晕后……

junkazama 发表于 2017-3-1 15:54

混沌难度打天梯基本感觉就在敲石头一样什么怪都打不动的说,而且这游戏防御力的设定在滑步失败或者攻击过程中被反击都是零,混沌难度下怪的防御技巧堪称无赖。天梯后面的龙根本打不动,摸我一下防住了掉4000血防不住就直接晕掉,而且攻击都是连击,反正混沌难度天梯实在太难了,7层的随便一杂兵都比最终boss强得多,而且不能存档不能存档不能存档!!!!!!

firephoenix8 发表于 2017-3-1 16:43

本帖最后由 firephoenix8 于 2017-3-1 16:52 编辑

junkazama 发表于 2017-3-1 15:54
混沌难度打天梯基本感觉就在敲石头一样什么怪都打不动的说,而且这游戏防御力的设定在滑步失败或者攻击过程 ...
额我的游戏进度离天梯估计还挺远的。不过你说的打不动怪,和被怪秒的情况其实在我的视频里也是这样,可以看到视频里前二十hit基本没有伤害,而怪摸贝姐一下就掉一大半血,两下就只剩1滴血了。从我目前的经验来看,打不动怪的问题可以通过弱点连击解决,如果注意一下视频里打怪的伤害,40hit后基本上每hit伤害都达到了前几hit总和,往后还会更高,虽然视频里这时怪基本已经死了。。


扛不住的问题对贝姐不是问题,因为BS状态不会死,不会被打断,也不会受到异常状态。所以只要有SG就不会死,视频里贝姐多次被打到只剩1血,但通过不断BS仍然可以单挑群怪,只要魂够。魂不够的问题可以通过堆集中打异常状态,放秘奥义或者换人解决。特别是结合连段的打法,高连击数后造成异常状态概率会大幅提升,同时放秘奥义或换人消耗的BG也可以通过连段中的BS补充。连段最后以秘奥义结尾,多次BS后秘奥义的伤害也会得到恐怖的提升,可以参考视频里2p打boss的情况。这样结合连段,BS,秘奥义,形成良性循环,应该能同时解决打不动和扛不住的问题。



当然这些都只是我的猜测,而且只是对贝姐。毕竟我还没打到天梯。。。希望能有所帮助吧。



795242 发表于 2017-3-1 17:06

firephoenix8 发表于 2017-3-1 16:43
额我的游戏进度离天梯估计还挺远的。不过你说的打不动怪,和被怪秒的情况其实在我的视频里也是这样,可以 ...

其实弱点连携只是提高伤害的一种手段,本作要想提高伤害,弱点连携的地位其实排最后。本作伤害主要集中在bs和气绝状态。一次连招中的伤害会随着你的bs使用次数不断提升,你bs用的越多,伤害越高,二是敌人气绝状态下伤害会比较高,因为武器强化都有提高对气绝状态下敌人伤害的效果

kakashi509 发表于 2017-3-1 17:49

楼主厉害了

dipsy924 发表于 2017-3-1 23:22

楼主很好的设定,我是四栏组合,每一栏是一种纯属性,遇到不同属性的敌人就用设好的去打,话说TAB键真是神助力!!

wishOne 发表于 2017-3-2 03:15

感性分享~~~~~~~~

firephoenix8 发表于 2017-3-2 11:14

795242 发表于 2017-3-1 17:06
其实弱点连携只是提高伤害的一种手段,本作要想提高伤害,弱点连携的地位其实排最后。本作伤害主要集中在 ...

原来连段伤害越来越高是因为用了BS,多谢大神指正。正好连段过程中肯定会大量使用BS,同时会大幅增加气绝率;而且弱点、BS、和气绝的伤害增加应该都是连乘的,弱点一般2倍左右;气绝每强化1级10%,10级也是2倍;bs具体不清楚,目测3次BS后三四倍?。这么看来,弱点连段结合了各种增加伤害的因素,难怪最后伤害能爆到那么高。

eve198612 发表于 2017-3-2 16:26

感觉这连招重点只是连续,输出不怎样——混沌难度的天梯,普通敌人10w样子的血,非弱点攻击只有十几的伤害,而敌人攻击,即使防御最少也有2000,不准备好1、2段覆盖到全部类型属性的攻击,离"万能"还挺远的。。。。。
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