搬运 Texture Optimization Project 0.19版本(2017.2.8) 低配福音 降低材质提升帧数,最新版几乎囊括所有贴图
本帖最后由 EternalのArtori 于 2017-9-15 20:43 编辑Fallout 4 - Texture Optimization Project
对普通高画质几乎没有影响,因为在普通1920*1080分辨率下 贴图分辨率改变几乎看不出
对普通中低配机的帧数和读取速度有较大提升
安装方法:直接解压覆盖同名文件夹,或者NMM和MO2安装
PS:装了身形的请解压后删除压缩包里Textures/Actors/character文件夹后再覆盖,不然身形扭曲,同理 装了服装护甲替换的删除Textures 下的Armor 和clothes文件夹(当然,老手可以精确到只删除里面的相同文件而不必整个删除)
搬运自 http://www.nexusmods.com/fallout ... 2F%3Fid%3D978&pUp=1
http://pan.blacksheepgame.com/s/1kUPSssf 密码:4p26
:):):):)好东西要帮忙顶一下 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:14 编辑
. 0xb160d1c5 发表于 2017-2-25 01:00
作者为什么不把纹理都打包进ba2呢?这样就不会与其他人物和物品材质mod冲突了。 ...
我也觉得。可能是比较麻烦吧。 贼蛋疼,比如打过高清血液的用了就会被覆盖。 还是得自己注意点才行。 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:14 编辑
. 顶!!感谢分流!
支持支持。。。。。。。。。。。。。。。 好东西,顶顶顶顶顶顶顶 不用删除文件夹吧,把这个放在最下面,让其他MOD都覆盖它不就可以了。 拿波经验 诶 就很舒服 0xb160d1c5 发表于 2017-2-25 02:06
其实一点也不麻烦,用CK附带的Archieve2就能办到。
请教一下,我用Archive2将楼主分享的原压缩包给转换成了BA2文件 可是压缩包里有一个Data的文件夹,再往后才是Textures这个文件夹,我怕出问题,是不是应该把Textures这个文件夹先解压出来再压缩一个压缩包然后再用Archive2转换成BA2文件呢 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:14 编辑
. 0xb160d1c5 发表于 2017-5-7 21:50
不用压缩,解压出来再把Texture文件夹下的所有文件拖到Archieve2里就行了。另外打包纹理的话把格式设置为 ...
我把Textures整个文件夹都转换成BA2这个文件了然后再压缩,但是用NMM安装会弹出这个这是压缩包里的BA2文件您能不能帮我看看有什么不对,我发现有很多BA2文件的MOD还有MAIN这个文件的,是不是还要做个MAIN啊? 0xb160d1c5 发表于 2017-5-7 21:50
不用压缩,解压出来再把Texture文件夹下的所有文件拖到Archieve2里就行了。另外打包纹理的话把格式设置为 ...
用NMM安装会弹出这个 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:14 编辑
. 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:15 编辑
. 0xb160d1c5 发表于 2017-5-7 22:16
打包后你要写个空的esp以让游戏能加载ba2。
用BA2的文件命名ESP文件是吧,能不能上传一个呢,不会弄空的ESP 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:15 编辑
. 0xb160d1c5 发表于 2017-5-7 23:47
随便找个别的mod的esp,把记录都删完,Master只留Fallout4.esm再改个名字就行了。
...
不行啊 我弄了一个空的ESP文件放进压缩包里用NMM安装还是安装不了 还是提示这个 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:15 编辑
. bbs.blacksheepgame.com/thread-5096069-1-1.html 是这个吗 0xb160d1c5 发表于 2017-5-8 00:55
照置顶帖说的启用mod支持
试过了还是不管用,要不您能不能帮我打包上传一份啊{:3_60:} 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:15 编辑
. 0xb160d1c5 发表于 2017-5-8 02:43
你的NMM和游戏本体是最新的吗?NMM目前最新0.63.14,本体1.9.4。
都是在3DM下载的最新的 0xb160d1c5 发表于 2017-5-8 02:43
你的NMM和游戏本体是最新的吗?NMM目前最新0.63.14,本体1.9.4。
我其他MOD用0.63.13版的NMM都没问题,包括材质环境类,就我今晚打包的这个材质包装不上 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:15 编辑
. Archieve2写个空的Ba2这个不会弄了...看不懂英文,之前转换BA2还是看机翻,还弄错了 0xb160d1c5 发表于 2017-5-8 13:28
把esp和ba2打包到一个压缩文件里再拖进NMM,不行的话Archieve2写个空的ba2改名为XXX - Main.ba2再试试。
...
Archieve2写个空的Ba2这个不会弄了...看不懂英文,之前转换BA2还是看机翻,还弄错了 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 00:15 编辑
. 链接挂了怎么办:'(
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