kitten28 发表于 2017-2-22 22:20

不限时召唤原始之灵九只 (v1.0.0.8版本)

本帖最后由 kitten28 于 2017-2-23 21:39 编辑

萨满每次召唤原始之灵只有20秒,这个限制好烦,总是没有及时再召唤;所以顺手去掉了召唤的时间限制,并且能同时召唤九只。

感谢hl598提供的直接替换方案。
下载这个压缩包,打开它并直接解压到游戏的根目录:
http://pan.blacksheepgame.com/s/1kVpz64Z

一般不影响存档;已有的角色可以直接用这个补丁。

效果如图:

昊の物语 发表于 2017-2-22 23:08

拿了东西,必留言顶贴。

hl598 发表于 2017-2-23 11:10

这种小MOD应该做成主线比较好

kitten28 发表于 2017-2-23 14:20

hl598 发表于 2017-2-23 11:10
这种小MOD应该做成主线比较好

怎么样打包成database,有教程没?

hl598 发表于 2017-2-23 15:06

kitten28 发表于 2017-2-23 14:20
怎么样打包成database,有教程没?

之前折腾过泰坦之旅的,印象中是MOD制作工具生成完database的时候。 把游戏内database覆盖生成的database。然后就是在本体的database上面修改。然后把直接修改好的database再拖回游戏

kitten28 发表于 2017-2-23 15:28

hl598 发表于 2017-2-23 15:06
之前折腾过泰坦之旅的,印象中是MOD制作工具生成完database的时候。 把游戏内database覆盖生成的database ...

我不知道哪里可以生成database,点build生成的是补丁,不知道怎么编译完整的database。

hl598 发表于 2017-2-23 16:19

kitten28 发表于 2017-2-23 15:28
我不知道哪里可以生成database,点build生成的是补丁,不知道怎么编译完整的database。
...

给你个思路,泰坦主线MOD这游戏做MOD就是生成个database.arz。(比如你现在已经做好分享给大家的MOD)
那么肯定可以在此MOD本身上面修改是不是?那么在你生成好的database.arz。
把游戏本体的database.arz覆盖到你生成的database.arz/ 然后在调取MOD这时候你调取的就是游戏本身的database.arz。你去修改一个小项目 修改好了 再把database.arz拖到游戏主体里面这就是主线MOD了







hl598 发表于 2017-2-23 16:22

kitten28 发表于 2017-2-23 15:28
我不知道哪里可以生成database,点build生成的是补丁,不知道怎么编译完整的database。
...

比如你的MOD叫不限时召唤.arz   1 你生成了这个MOD
2 然后把游戏本体的database.arz重命名不限时召唤.arz

3 覆盖你做的MOD
4 调用修改MOD
5保存然后把不限时召唤.arz   再改成database.arz 放回原目录这样就是在主线上面小小修改了



kitten28 发表于 2017-2-23 19:23

hl598 发表于 2017-2-23 16:22
比如你的MOD叫不限时召唤.arz   1 你生成了这个MOD
2 然后把游戏本体的database.arz重命名不限时 ...

感谢你耐心的详细描述,原来是这样操作,好神奇的样子。

kitten28 发表于 2017-2-23 21:34

hl598 发表于 2017-2-23 11:10
这种小MOD应该做成主线比较好

感谢,已经直接做成了补丁。

lukehuangch 发表于 2017-2-23 22:11

感谢分享!

掌火 发表于 2017-2-24 23:12

LZ,能不能做个MOD,把神秘地狱犬也弄多弄几头啊。。。

死歌的/爱情 发表于 2017-8-22 17:28

能改成一只CD不变么?[email protected]

lululeon 发表于 2017-8-31 13:22

有v1.0.1.0版本的吗

lululeon 发表于 2017-8-31 17:02

起码说说具体是在哪个文件也好

hotcicici 发表于 2018-7-30 01:52

这个用了后,除了打BOSS的球会出黄装,全部只出紫装了

hotcicici 发表于 2018-7-30 01:52

错了,是只出白装了
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