leixia 发表于 2017-2-8 17:08

史上最大的DLC —— 聊聊刚出的官方高清材质吧 x 顺便指路一些N网上的材质mod

本帖最后由 leixia 于 2017-2-8 17:24 编辑

因为下载速度感人的关系,我还没有下完高清材质版的辐射4,但是看了很多对比图和视频评测,有了大致的了解。

首先官方推荐配置i7 5820k + GTX 1080应该是针对4K玩家的,新的高清材质和普通辐射4最高材质对电脑性能的要求差不多,只是显存用量会有显著提高。

很多打了高清材质的玩家表示没什么区别,无论是1080p、2K还是4K。因为贴图只是分辨率高了,所以离远一点都很难看出区别,不过近距离还是能看出精细度上的提升,辐射4原本大部分材质近距离看都太糊了,至少官高在这个方面对游戏还是有很大改善的。

现在来看官高就是在材质mod还不够完善的时候能临时弥补一下原始游戏材质上的不足,等高清材质mod覆盖得够全了就不需要官高了。问题是现有的一些品质比较高的材质mod比官高效果要好,打了50多个G的官再留一些材质mod的话里外里就是60几个G,加上游戏本体和其它mod很容易就上100G,辐射4还是一个比较需要放在SSD上的游戏,所以个人认为官高虽然免费但是实际性价比还挺低的。

这里推荐N网上一些个人比较喜欢材质mod
大型材质替换项目 FlaconOil's HD ReTexture Project: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3747/?
生动辐射之岩石 Vivid Fallout - Rocks: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1400/?
生动辐射之地形 Vivid Fallout - Landscapes: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1769/?
生动辐射之公路与桥梁 Vivid Fallout - Roads and Bridges: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18331/?
很早期的部分材质高清化 High Resolution Texture Pack - Valius: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/318/?
全部非DLC武器高清化 All Weapons HD (A.W.H.D.): http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8556/?

FlaconOil's HD ReTexture Project之后还会继续出,现在只是第一部分,看好它以后会很大程度上取代官高

虚无castle 发表于 2017-2-8 17:10

970M表示就看看{:3_43:}

如果が宅 发表于 2017-2-8 17:16

感谢LZ指路,我也在犹豫要不要上官高 小水管压力大啊

sgixsi 发表于 2017-2-8 17:37

官方50多G的材质在哪下载? 如何安装

leixia 发表于 2017-2-8 17:59

sgixsi 发表于 2017-2-8 17:37
官方50多G的材质在哪下载? 如何安装

正版Steam商店里有下载,盗版现在好像只有HI2U的镜像,包含游戏本体和其它DLC,85G,3dm辐射4版面首页找一下就有了

怒罗江门 发表于 2017-2-8 18:31

还是先接着用FlaconOil's HD ReTexture好了...

ls19891105 发表于 2017-2-8 18:33

就说了,花一晚上下完57G激动得进去一看没多大区别.......特别动力甲感觉动力甲还是细节不够,有的地方贴图还是不清晰{:3_103:}

q345593023 发表于 2017-2-8 18:36

官方材质包在1080P真的不是很明显

leixia 发表于 2017-2-8 18:41

怒罗江门 发表于 2017-2-8 18:31
还是先接着用FlaconOil's HD ReTexture好了...

FlaconOil's ReTexture一个比较困扰我的地方是经常是他的材质连着辐射4本身的材质,一下就把辐射4本身材质的烂衬托得非常明显

leixia 发表于 2017-2-8 18:46

ls19891105 发表于 2017-2-8 18:33
就说了,花一晚上下完57G激动得进去一看没多大区别.......特别动力甲感觉动力甲还是细节不够,有的地方贴图 ...

免费的东西自然偷懒,反正聊胜于无吧

星、辉 发表于 2017-2-8 18:56

感谢指路         

leixia 发表于 2017-2-8 19:17

q345593023 发表于 2017-2-8 18:36
官方材质包在1080P真的不是很明显

官高在4K屏显下也不是很明显,因为材质没有重做,近距离放大才能看出细节上的变化,问题是谁没事脸贴在一个东西上盯着,第三人称玩家无论几K屏显估计都会说没有区别

sgq00061933 发表于 2017-2-8 20:21

不是没作用,把data目录下的Flout4 - Textureals1到9删除掉 ,把下载的      DLCUltraHighResolution - Textures01到15更名为      Flout4 - Textureals1到15替换,1080下你都会眼前一亮,b社脑子进水了,不直接替换,怕是照顾老电脑

malkty 发表于 2017-2-8 20:26

這一點就是重點了 官方高清材質與本站發的材質包 是不同的穩定性 本站發的那個材質包在核子世界產生CTD問題 官方則未知~

leixia 发表于 2017-2-8 20:52

sgq00061933 发表于 2017-2-8 20:21
不是没作用,把data目录下的Flout4 - Textureals1到9删除掉 ,把下载的      DLCUltraHighResolution - Tex ...

还没下完,不知道具体什么情况,不过官高不是应该有个esm文件吗,加载esm的话不就切换材质文件了,所以这些文件名很合理啊,本来材质替换也不会去动原始文件的

leixia 发表于 2017-2-8 21:07

malkty 发表于 2017-2-8 20:26
這一點就是重點了 官方高清材質與本站發的材質包 是不同的穩定性 本站發的那個材質包在核子世界產生CTD問題 ...

你说的是HI2U那个镜像版本吗?本站没有单独官高下载吧
按理说都应该是拿的官方的啊,又没有别的渠道,而且如果有问题的话也不一定出在官高文件本身,比如3dm的1.9.4破解就多了一个有点问题的exe文件

yoyotv323 发表于 2017-2-8 22:03

感谢分享

sovietwarrior 发表于 2017-2-8 23:45

54G想想算了,本身就是小水管,SSD也快不够了

︶ㄣ゛舞 发表于 2017-2-9 08:01

这个高清包是高端机的福利,细微的变化是很明显的。1080卡好像还有些许的掉帧,但不严重。和你的显示器分辨率有一定的关系。并不一定非得4K的显示器,我对比过,4K的显示器也只是一些细节的清晰度提高了而已。所以果断还是34大屏玩着舒服点。习惯了。估计可能这个高清包还会有第二版出来。。。还有一些细节没有做到位。。。。就不知道他们是否追求极致了。

liuyuan0419 发表于 2017-2-9 09:32

1060估计会比较吃力吧

leixia 发表于 2017-2-9 11:06

︶ㄣ゛舞 发表于 2017-2-9 08:01
这个高清包是高端机的福利,细微的变化是很明显的。1080卡好像还有些许的掉帧,但不严重。和你的显示器分辨 ...

其实不只是高端机,对54G硬盘容量完全不介意的玩家都可以打上,如果原本最高材质玩起来没有问题、显存+内存>16G(因为可以用ENB Boost嘛)的机器应都带得动,而且对帧数也不会有什么影响
B社估计不会重做材质,毕竟是免费的东西,所以个人不觉得会有第二版,有也不会好到哪去,因此一点也不期待,不过此次官高也许会对各个材质mod的制作有一个推动

leixia 发表于 2017-2-9 11:10

liuyuan0419 发表于 2017-2-9 09:32
1060估计会比较吃力吧

应该不吃力,除了显存官高对机器的性能要求和原始最高材质几乎没有区别,主要帧数杀手依然是灵光和阴影距离,所以原来最高材质玩着没问题、显存+内存足够的话,配合ENB Boost原来多少帧现在几乎还是多少帧

613801 发表于 2017-2-17 14:51

高材质没必要
其实我想要超远距离显示,用狙远一点就显示不出敌人

dkcocona 发表于 2017-2-17 14:57

采样和质感不行,才是没药救的成因,只是显得清楚一些没意义
而官方包从来都是这么没意义

leixia 发表于 2017-2-17 15:22

613801 发表于 2017-2-17 14:51
高材质没必要
其实我想要超远距离显示,用狙远一点就显示不出敌人

现在的最高的视野距离已经很远了吧,也还真没发现有远距准镜的可视范围内有敌人消失的情况,毕竟一枪打死800里外一个鬼子这种设定对准镜倍数和技术的要求都太不现实了,现在VATS距离调高到一定程度游戏就疯狂地卡死。不过辐射4的LOD确实不尽人意

613801 发表于 2017-2-17 15:29

leixia 发表于 2017-2-17 15:22
现在的最高的视野距离已经很远了吧,也还真没发现有远距准镜的可视范围内有敌人消失的情况,毕竟一枪打死 ...

那是你在地上而已,所谓站得高望得远,依然远处显示不够

leixia 发表于 2017-2-17 15:37

dkcocona 发表于 2017-2-17 14:57
采样和质感不行,才是没药救的成因,只是显得清楚一些没意义
而官方包从来都是这么没意义
...

其实也正常,毕竟是个免费的东西,从商业角度上来讲肯定不会重做贴图,而且现在辐射4的销量已经达到一个相当饱和的状态,想获取更多盈利的话与其去更新游戏细节都不如直接价格上打折,所以这么久以来B社都没有对辐射4的优化问题做一个比较深入的处理,另外还有大量第三方mod的技术支持,出一个临时性质的高清材质包诚意上也算说得过去

dkcocona 发表于 2017-2-17 15:43

leixia 发表于 2017-2-17 15:22
现在的最高的视野距离已经很远了吧,也还真没发现有远距准镜的可视范围内有敌人消失的情况,毕竟一枪打死 ...

辐射4的视野范围还不够小吗?grid to load才5,而且每个grid还不大

肯定不会出现敌人从视镜里消失的情况,因为B社游戏的加载机制是类的实例化,人物实例化了、加载到区块里了,除非区块自己从buff中销毁,已经实例化在区块中物品ID肯定不会吊销,所以人物也不会消失,最多模型被脚本disable掉,但没有disable脚本是在“视野太远”这条件下执行的

那位说的开镜看不见,是根本没加载、没实例化,根本不在可视区块里

leixia 发表于 2017-2-17 15:56

613801 发表于 2017-2-17 15:29
那是你在地上而已,所谓站得高望得远,依然远处显示不够

不太清楚你想要多远,我个人是感觉辐射4的视野距离也够用了,我也想不出来有哪个游戏真实视野距离比辐射4明显的远,你所说的真实感我能理解,但是毕竟游戏不是真实的东西、要考虑对机器的负担,视距提升1倍的话全封顶特效就是GTX1080 SLI在1080p下估计有时都会掉到30帧以下

leixia 发表于 2017-2-17 16:23

dkcocona 发表于 2017-2-17 15:43
辐射4的视野范围还不够小吗?grid to load才5,而且每个grid还不大

肯定不会出现敌人从视镜里消失的情况 ...

你说的这个我也理解,但是grid to load和exterior cell buffer都是能自己调整的,所以核心的问题不是辐射4视野有多远,是一个电脑能开多远,辐射4优化上的问题确实很多,但是B社一直以来就这样,我也不奢求更多
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