falcom又回到PC平台了
自从空轨三部曲之后,法老控就转战掌机和主机平台了。这次难得在pc平台发售新作,轨迹系列回归pc有望啊~~ 别太乐观 閃之軌跡前2作PS3移植比較困難
第3作雖然是PS4 移植架構簡單
但應該也不會移植 huirejr 发表于 2017-2-26 17:28
閃之軌跡前2作PS3移植比較困難
第3作雖然是PS4 移植架構簡單
但應該也不會移植 ...
PS4和PC架构相同,所以很好移植,PSV也是很容易
就看有没有意向了
反而上代主机架构不同,基本不可能花时间来移植,不过也说不准,毕竟是老游戏
2011年的PS3游戏也都移植了啊,格斗那个
啊王 发表于 2017-3-8 17:06
PS4和PC架构相同,所以很好移植,PSV也是很容易
就看有没有意向了
但那款360也有出 所以很難講
闪轨1夏季上PC了嘛 不急 2也跑不掉的 就看3了 其实都是代理商移植的…… 本帖最后由 shui861120 于 2017-12-8 19:33 编辑
楼主错了,Falcom是在2008年《双星物语2》之后才转战主机平台的,当时的PC市场已非常不容乐观,Falcom为求游戏品质依然冒巨大风险在PC平台发售,结果是《双星物语2》的销量惨败,甚至Flacom险些因此破产。幕后的股东们可不是玩家群体,他们看到PC市场已经无可救药,于是才做出转战主机市场的决定,并从销量上判断双星物语这一IP没有吸引力,于是从此弃之不用。
PC游戏市场的曲线是从2005年开始下滑的,原因是全球互联网的崛起导致盗版的流传比正版更快速,当时世界上的主要游戏发行公司还没有统一认识数字许可证激活的巨大作用,当时也没有有力的全球同步发售平台,买PC正版的人要跑去买碟而玩盗版的却能很快下载到石皮角斗补丁。随着2012年起Steam的崛起,在PC平台购买游戏才变得和主机平台一样方便快捷,这时PC市场才开始回暖,这才使得包括Falcom在内所有的游戏厂商重新开始重视PC平台的市场。
Falcom在闪3发布前的9月公布了2017Q2的财报,目前公司旗下授权IP的盈利已经超过其自身开发产品的盈利,其中日本游戏厅里的柏青哥机给其带来了巨大收益引人注目。换句话说,往后Falcom只会越来越不务正业,正统续作出的速度会越来越慢,而是将逐渐沉迷于国外发售本地化授权、衍生电子产品、周边项目等各种圈钱活动,因为收益大,投入少,回报周期也短。很显然,作为股东,这是明智且优先的选择。
本帖最后由 红毛色魔 于 2017-12-8 19:52 编辑
主机版汉化都放任姿态 你觉得他会重视PC市场吗 找个代理捞点油水而已 F社状态就是要他出钱没门 那个那由多之轨迹 估计上不了PC:) shui861120 发表于 2017-12-8 19:28
楼主错了,Falcom是在2008年《双星物语2》之后才转战主机平台的,当时的PC市场已非常不容乐观,Falcom为求 ...
非常同意{:3_121:}
个人觉得由多之轨迹=双星3 无论地图机制-BGM-人设画风 都有3的影子就和这次东京迷城一样 玩过全部老板的迷城国度会发现有些迷宫设置有点眼熟.
社长原来在访谈里说了以后争取所有作品全部上steam,所以以后闪3也应该有只是时间问题 东迷是最初宣传的也是最早放出PV的 结果后来竟然比闪轨和YS8还晚 不过YS8跳票中233
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