玩了三把终于忍不住去看了下游戏手册
我看了下游戏手册,手动翻译了一下,主要收获就是1/商业很重要,可以作为市政设施的替代补充;2/个人税收有影响不能太高,3/商业应当放在城市中心(商业区加市政,周围一圈住宅,最外围是工业区)“
……城市有多少钱决定了你可以负担多好市政服务质量和多少机构数量,但玩家角色的个人资产作为城市资金的补充可以用来加速城市发展。城市资金主要来自于公司和个人的税收。公司税越高,公司的销售收入也必须越高。销售则是基于的公司的竞争力和效率,而这些又是由公司员工的快乐度决定。如果你想避免血汗工厂,那么必须要优化好如何提高快乐度和决定让谁来获得快乐度。游戏里有两种类型的公司,工业生产产品比如金属而且最容易找到雇员,商业包括餐厅、就把、影院和音乐店这些可以为市民提供六种生活需求快乐度的产品。每一个公司都为市民提供工作,从公司市民获得工资从而可以去享受服务和交税。个人税越高,市民越不愿去商店购物,而你作为市长必须为他们的需求提供市政需求。每一个公司都至少有一个中产和一个蓝领工作位置。公司也有基础设施需求,连同员工快乐度一起决定了公司的竞争力和效率。效率决定了公司最大的销售额,而质量决定了销售次数。商店有些像市政服务因为其质量决定了其服务范围;反过来,效率决定了每个月最大可以来购物的顾客数。”
这些东西竟然不在教程里
商店提供的服务值在数据列表里还看不到
不过这解释了我为什么明明开了修改器把税率调到最低
依然每月进账100k 网格是大小有区别嘛。。我看道路还是一样的呀 游戏手册在哪找到的, 这种说明居然没放在游戏里面。
现在有点明白税收的作用了 商业区始终都是亏钱的,前三个时代靠工业区捞钱,后两个时代中密度住宅区开始发力,收入一下子增加一倍多 工业区单独放效果不错
科技的布局比较乱,时代1的很多东西你研究了,可能后1,2个时代都用不上(没钱),
比如中密度街区什么时候升级比较难把控,升完了发现血亏,又改回低密度
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