求助,mod物品没法用控制台调出
打了个战争机器的动力装甲mod,东西扔地上开控制台选中显示代码 ff00xxxxx(具体忘了),按理说这个ff应该是mod的排序,然而我用NMM看了排序再用里面的顺序码取代它依然是说object ID not found,后来我又把mod往前移了,还是不行。。。有没有老哥懂的?谢谢扔地上直接點物品 不一定準確 有些要點中特定部位才會顯示該物件的代碼(尤其是槍枝類)
而且容易受周圍環境影響(點到旁邊物件)建議放空箱內 再查看代碼較為準確 wk4xu4 发表于 2017-1-13 18:44
扔地上直接點物品 不一定準確 有些要點中特定部位才會顯示該物件的代碼(尤其是槍枝類)
而且容易受周圍環境 ...
感觉应该是准确的,因为我全扔地上以后,每个部件的代码几乎都是连着的。。。
话说放箱子里要怎么查看代码呢?
本帖最后由 malkty 于 2017-1-13 20:00 编辑
FO4Edit 可以改成用化學台製造的 再也用不到代碼了~ 用控制台輸入代碼不是很容易叫的
要找到 plugins.txt 這文件查看一下動力甲的ESP文件在哪裡 試著將ESP文件移置中間並儲存再ˋ關閉打開NMM查看一下ID順序
C槽的位置 C:\Users\(使用者名稱)\AppData\Local\Fallout4 它的文件夾路徑是隱藏的 要通過設定才能顯示 malkty 发表于 2017-1-13 19:58
FO4Edit 可以改成用化學台製造的 再也用不到代碼了~ 用控制台輸入代碼不是很容易叫的
要找到 plugins.txt...
好,谢谢
ff就是ff,和mod排序一点关系都没有,控制台点出什么ID就是什么ID,不过点出是refID,而估计LZ想用的是baseID,所以LZ需要弄清楚什么是refID、什么是baseID,baseID需要用help指令查找 本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-7-25 19:10 编辑
. leixia 发表于 2017-1-13 20:21
ff就是ff,和mod排序一点关系都没有,控制台点出什么ID就是什么ID,不过点出是refID,而估计LZ想用的是base ...
SOGA。。。涨姿势
0xb160d1c5 发表于 2017-1-13 20:24
你把东西扔地上鼠标取到的是那个物品的RefID,是游戏生成的,以ff开头。查看箱子里的物品代码先取得箱子的R ...
谢谢。我后来直接扔地上捡起来再showinventory找到了
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