我EDI 发表于 2016-12-4 17:16

吐了个大槽。FO4的数据系统简直就是狗屎。比FO3NV差远了。。

本帖最后由 我EDI 于 2016-12-4 17:22 编辑

RT,仅仅一个武器穿甲选项居然跳转了4次。。{:3_96:}



本来在修改武器穿甲选项,无奈发现居然是一条不能设置数值只能设置是否启用的条目。{:3_92:}。

先是修改武器,然后修改穿甲,然后找到附魔,发现附魔穿甲是调用一个法术,然后找到那个法术,发现调用了一个perk。{:3_169:}

然后干脆CK里检索ArmorPenetration,遂发现:他大爷的,穿甲选项居然还真是一个perk{:3_137:}。还设置了隐藏UI,

B社这帮家伙后台数据方面简直也太业余了吧{:3_134:}

malkty 发表于 2016-12-4 17:53

沒有那麼誇張 機匣有獨立穿甲參數~ 不需要技能

lovebird111 发表于 2016-12-4 18:34

本帖最后由 lovebird111 于 2016-12-4 18:36 编辑

新添加动作都要用地毯来实现这一点来看就知道这次Fo4的奇葩。。
难怪很多MOD大神不入坑。。

wx4032608 发表于 2016-12-4 20:39

商业开发环境倒是没这么多跳转,直接一个解析器。

估计是故意的,不想被免费工具触动核心。

血色冰凌 发表于 2016-12-4 20:43

本帖最后由 血色冰凌 于 2016-12-4 20:46 编辑

lovebird111 发表于 2016-12-4 18:34
新添加动作都要用地毯来实现这一点来看就知道这次Fo4的奇葩。。
难怪很多MOD大神不入坑。。
...
{:3_127:}少见多怪,滚5实现相同的功能的mod要用法术+fnis,那才是奇葩谢谢

FO4引擎下不仅能用地摊实现动作还能同时指挥NPC调用该动作,定位性能好的都要哭了

lovebird111 发表于 2016-12-4 23:22

本帖最后由 lovebird111 于 2016-12-5 09:50 编辑

血色冰凌 发表于 2016-12-4 20:43
少见多怪,滚5实现相同的功能的mod要用法术+fnis,那才是奇葩谢谢

FO4引擎下不仅能用地摊实现动 ...
tk dodge,双持格挡都不需要法术直接使用出动作,而且高频率使用快捷键完全无延迟的,这些都是全新添加的动作。
我刚开始研究天际动作时候fins是最初版本连性别动作区别代入都没有,现在Fo4的fins都没有真的很难让人有期望啊。

还有,要是以后某科技成熟后还是这种地毯才能动作的话,满废土就都铺满了。。。。。哈哈哈~~~


clamplinjun 发表于 2016-12-5 10:26

我觉得挺正常吧,穿甲作为独立的属性,和伤害数值分离,perk调用也正常就和其他游戏的被动技能一样,其他游戏所谓破甲/无视防御之类的属性不也都这样
说道动作不是有个掩体攻击的mod么,那个不是挺6的么,就是缺少更新

夜无情 发表于 2016-12-5 10:30

lovebird111 发表于 2016-12-4 23:22
tk dodge,双持格挡都不需要法术直接使用出动作,而且高频率使用快捷键完全无延迟的,这些都是全新添加的 ...
你要知道,不管是FO还是skyrim最少要2年才是雏形,3-4年是黄金期,最少5年 才会完美 ...而且,N网等等很多都改了规矩 ,所以 不要太早下定论

ycttcy 发表于 2016-12-5 11:25

吃瓜群众看的一脸懵逼{:3_108:}

u571z 发表于 2016-12-5 11:45

据说FO4 是个半成品,不知道制作组去给什么项目输血了,楼主就看开点吧
可惜了辐射这么好的招牌,MOD数量质量不如少女卷轴也不奇怪了 {:3_101:}(FO4姑娘比重置的少女卷轴美多了!)

lovebird111 发表于 2016-12-5 16:54

clamplinjun 发表于 2016-12-5 10:26
我觉得挺正常吧,穿甲作为独立的属性,和伤害数值分离,perk调用也正常就和其他游戏的被动技能一样,其他游 ...

然而掩体射击是原版动作非新添加的。。

血色冰凌 发表于 2016-12-5 18:27

u571z 发表于 2016-12-5 11:45
据说FO4 是个半成品,不知道制作组去给什么项目输血了,楼主就看开点吧
可惜了辐射这么好的招牌,MOD数量质 ...

{:3_127:}少TM什么破事都往半成品套,F4SE至今没个1.x版你让人怎么做mod

malkty 发表于 2016-12-5 19:00

我EDI 发表于 2016-12-5 18:27
问题是。。那个穿甲参数实际上是一个perk啊。。。拿起枪获得穿甲perk。。并且还不能修改穿甲程度 ...

1.呃....能修改穿甲程度....我讓散彈槍加了這兩個參數 近身時候打敵人時能一擊爆頭即使敵人穿布條情況下



2.打頭部的部位傷害是隨機的 建議下辐射战斗重制 他有修改了部位傷害 不再是隨機 而是固定倍數傷害提升


clamplinjun 发表于 2016-12-5 21:42

u571z 发表于 2016-12-5 11:45
据说FO4 是个半成品,不知道制作组去给什么项目输血了,楼主就看开点吧
可惜了辐射这么好的招牌,MOD数量质 ...

老滚出多久了才有现在的规模,你自己去老滚区翻下老滚5刚出的那一两年多少mod

我EDI 发表于 2016-12-5 22:41

本帖最后由 我EDI 于 2016-12-5 22:43 编辑

malkty 发表于 2016-12-5 19:00
1.呃....能修改穿甲程度....我讓散彈槍加了這兩個參數 近身時候打敵人時能一擊爆頭即使敵人穿布條情況 ...
Value 2 - Int 这项是修改穿甲程度么?{:3_61:}

有木有测试过。{:3_58:}。大概每加一点增加多少穿甲?
关键是现在的穿甲是附加同等的穿甲效果,无法对不同武器应用不同的穿甲程度。基本上只能做到有穿甲或者无穿甲。。{:3_51:}

malkty 发表于 2016-12-6 00:05

我EDI 发表于 2016-12-5 22:41
Value 2 - Int 这项是修改穿甲程度么?

有木有测试过。。大概每加一点增加多少穿甲?


Value1 - FormID 這是定義ID "穿甲" 的參數命名
Value2 - Float 將ID的名稱設置能給於多少值或多少%

沒有每一點增加穿甲程度 只要 Value2 - Float 添加無視防禦多少%便可 不需要再靠技能增加無視%數

我測試了2個月多 打敵人都很痛 敵人還會講頭疼 我的頭 看不到了 呃... 啊... 等等這樣

我EDI 发表于 2016-12-6 00:50

malkty 发表于 2016-12-6 00:05
Value1 - FormID 這是定義ID "穿甲" 的參數命名
Value2 - Float 將ID的名稱設置能給於多少值或多少%



其实本来还是计划修改修改装甲属性的。。但是FO4的护甲表示真心不靠谱。。{:3_49:}

全身的护甲貌似是叠加计算的而不是分部位计算。。比如我把战斗护甲的胸甲装甲值改成10000.发现居然被爆头也不会少多少血。{:3_56:}

话说胸甲完全没有盖到头。但是头部也享受胸甲提供的护甲加成。。。{:3_146:}

不过前几作没有注意各部位的护甲是否一样。FONV时候貌似是不同部位易伤值不同。。比如同样武器打腿是60伤害。打身体100。打头150。类似这种。。{:3_141:}但是穿身体甲貌似依然收到的整个人的减伤。。

不知道什么时候能区分硬质护甲和软质护甲,能像FONV那样靠硬甲跳弹就完美了。。{:3_156:}

ldfxf 发表于 2016-12-6 01:05

本帖最后由 ldfxf 于 2016-12-6 01:15 编辑

先聲明,這裡只談mod,輻射和老滾最偉大的地方就是玩家,B社的原版遊戲頂多叫prototype,要不是有群眾基礎……。

輻射4在滾5的基礎上其實有很多提升,只是這些東西一般普通玩家根本不會在乎,稍微動點皮毛的他也理解不了,只關心怎麼mod數量還那麼少這種……實際上輻射4剛出來那會兒,那些mod大神基本上對輻射4的機制變化評價都是滿正面的,只是想要吃透深入需要花更多時間,外加輻射4不如滾5的口碑那麼好,投入的modder確實不多。

即使這樣也沒有辦法,雖然這個世界上還沒有其他遊戲在mod方面比B社這兩款遊戲更深入的,但他們改了一些機制以後mod作者恐怕就要得花很多時間逐步適應,換好多代接班才能做的出來。好處是滾6基本上就是在這個基礎上做了(許多東西輻射4必然是給滾6做鋪路石的),modder能上手更快一些。

想吐槽B社爛引擎的可以回去看看滾4到滾5的mod,差距才是真的大。B社一向亂來,但都是靠自己在爬。

當然對普通玩家來說以上這些都是然並卵的廢話。而有mod能做能玩就很開心的那一群也並不真的在乎這些。

u571z 发表于 2016-12-6 15:17

clamplinjun 发表于 2016-12-5 21:42
老滚出多久了才有现在的规模,你自己去老滚区翻下老滚5刚出的那一两年多少mod
...

我是辐射粉,打开主页看到最热的版是少女卷轴,而辐射版就这么样,很惋惜
楼主吐槽,我也来凑个热闹增加回帖量,需要较真多少年后的辐射4MOD比老滚5MOD多 ? 不喜欢辐射的人通关后连这个版都懒得进了吧 {:3_124:}

claude829 发表于 2016-12-6 16:01

ycttcy 发表于 2016-12-5 11:25
吃瓜群众看的一脸懵逼

妈的。。+1{:3_108:}

clamplinjun 发表于 2016-12-6 16:04

u571z 发表于 2016-12-6 15:17
我是辐射粉,打开主页看到最热的版是少女卷轴,而辐射版就这么样,很惋惜
楼主吐槽,我也来凑个热闹增加 ...

因为辐射缺少OOXX的mod,不然老滚国内哪有那么火,一群小白一入坑就各种打mod,游戏都没通关过

血色冰凌 发表于 2016-12-6 16:31

u571z 发表于 2016-12-6 15:08
摘自网文:
我们原本应该见到的《辐射4》并不是这样的



{:3_127:}你吊了半天书袋和做mod有半毛钱关系?


血色冰凌 发表于 2016-12-6 16:38

我EDI 发表于 2016-12-5 18:27
问题是。。那个穿甲参数实际上是一个perk啊。。。拿起枪获得穿甲perk。。并且还不能修改穿甲程度 ...

你再做个perk挂上去不就结了- -滚5的穿甲就是个perk了

DR+DT你看着爽但是在大数据环境下非常容易出问题,FO4用的指数函数达到了类似的效果(高伤自行破甲)而且不怕数据溢出

malkty 发表于 2016-12-6 17:40

我EDI 发表于 2016-12-6 00:50
其实本来还是计划修改修改装甲属性的。。但是FO4的护甲表示真心不靠谱。。

全身的护甲貌似是叠 ...

部位當然是沒有防禦值 需要點滿鈦合金骨骼的技能可以免疫部位傷害 與裝備防禦不同 用V模式可以看到敵人被擊中部位會減少百分比數值 就算防禦植在高還是減少不了部位..

要分別硬質與軟質的裝甲 那就只有滾5才會享受得到...樓主 你可以去試試看

u571z 发表于 2016-12-6 22:20

血色冰凌 发表于 2016-12-6 16:31
你吊了半天书袋和做mod有半毛钱关系?

“少TM什么破事都往半成品套”这句话是你说的,你不认为辐射4 是个半成品? (我是可惜了辐射这个招牌,而不是要骂游戏做得不好!!!)
“这个赶工出来的作品和做MOD有半毛钱关系?” 做mod 除了有普及的开发工具,不需要作者对这个游戏的热爱么。如果游戏做得不好,造成冷版,粉丝流失,还剩多少人做MOD {:3_127:}

辐射4玩穿两次,玩不出什么花样了,得闲就来刷贴看热闹

ldfxf 发表于 2016-12-6 22:28

:lol翻輻射4版的3DNPC翻的煩躁了,那個MOD廢話真是多到不和谐,於是上來能看到這種貼心情又好了,輻射4還有一小撮真愛粉在玩,於是盡力幫輻射4續續命,說不定以後就火了呢?

血色冰凌 发表于 2016-12-6 23:14

malkty 发表于 2016-12-6 17:40
部位當然是沒有防禦值 需要點滿鈦合金骨骼的技能可以免疫部位傷害 與裝備防禦不同 用V模式可以看到敵人被 ...

{:3_93:}软硬甲

你真的那么想看一个装备mod出来一狗票伸手党在下面喊“求轻/重/无甲版本!”么……

血色冰凌 发表于 2016-12-6 23:15

ldfxf 发表于 2016-12-6 22:28
翻輻射4版的3DNPC翻的煩躁了,那個MOD廢話真是多到不和谐,於是上來能看到這種貼心情又好了,輻射4還有 ...

求FO4哪个是人头模型,做hentai生物要用……趴

ldfxf 发表于 2016-12-6 23:19

血色冰凌 发表于 2016-12-6 23:15
求FO4哪个是人头模型,做hentai生物要用……趴

唉,不知道啊,我最不懂建模了……

malkty 发表于 2016-12-7 18:07

血色冰凌 发表于 2016-12-6 23:14
软硬甲

你真的那么想看一个装备mod出来一狗票伸手党在下面喊“求轻/重/无甲版本!”么……


你要問 我EDI 這個人 他的要求是很強迫的.. 我只是無辜的~
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