sde3hht65 发表于 2008-11-4 22:29

值得一玩的游戏——《辐射3》通关感想

本来并没有想在今晚通关.即使游戏时间已经12个小时了.但是在为了达成地图全开而探索地图时候,突然对这种无头苍蝇一样的探索感到很烦躁.
于是出去做主线,结果就是一小时后,我看到了制作人员名单以及结局cg.


通关后有些话不说不痛快.
首先,我并不是一个辐射fans,辐射系列我玩过2代.并且也是别人推荐下玩的.是个好游戏.
但我心中的rpg巅峰是大气磅礴的博得2.

fo3是一款值得一玩的游戏.这是对它最中肯的评价.它和经典的距离不是很远,但也不是很近.
阻止它成为经典的最大障碍,我认为恰巧是b社的前一款作品,上古4.fo3里有太多上古4的东西了.而上古4,是一个已经被人把玩了几年的游戏.这也是很多玩家抱怨的地方.
但是这种相像并不是完全失败,虽然这些东西是上古4的,但用在辐射3里,也很好.比如无缝地图,区域探索等等.遗憾的只是:这些东西几年前的上古4里都有的.
第一次,总是人们都想要的.

接下来,我要批判的就是辐射3那令人恶心的视角.无论是第一或第三人称,都不是那么舒服.很多人玩辐射3会晕,为什么?并不都是天生的3d晕眩,而是因为在第一人称视角下,频繁的移动视角.比如说,我看到一个货架,上面有几个箱子,我跑过去,左看一下,右看一下,左边上面再看一下,右边上面也不能落下.完了我要转过身,往左拐出门,往右有个房间,里面好像还有点东西....
于是转啊转,一个小时二个小时,我晕了.好在我晕起来不严重,能继续游戏...
我曾经坚持连续玩半条命2长达2个半小时...虽然后果蛮惨..要知道我曾经还是个半职业cs玩家,
所以,如果说辐射3借鉴上古4是b社的本意,那么这种视角问题就是b社的能力所不及了.是的,暴雪绝不会这样.

其实抛开这些不讲,辐射3最大的优点就是,它终于把一个3d的如此真实核战世界带给了我们.我每次流浪在废墟中,总是会不经意想起一句话"真正聪明的人,会避免战争"这是<珍珠港>里,日军偷袭珍珠港成功后,指挥官官泽田茂,在面对属下对他的奇谋表示钦佩时说的一句话.

回到辐射3本身上来.在通关之后,我删掉了这个有点让我郁闷的游戏.叹一口气,现在真是个游戏快餐化时代.看那一打一打只晓得耍酷耍画面的fps,现在连rpg也统一都是3d的第一人称的了.真是个浮躁的年代.
即使是辐射3,也逃不过浮躁的浪潮.看看那屈指可数的支线任务,看看几乎照搬上古4的整个游戏框架...
辐射2到辐射3,是十年.可是辐射3的制作周期是多久呢?2年?3年?
最后,还想说的是,我抱怨了很多辐射3的不是,但如我一开始所讲,辐射3是款很值得一玩的游戏.我都通关了,你要知道最近几年我变的对游戏是那么的挑剔...

最最后,拯救我吧,暴雪.你tm是不是要等我进棺材才肯发布暗黑3?

"战争就像只怪兽,吞噬着生命,荣耀和国土,以及年轻人的梦想和热血."--出自<东京审判>

恩,如果有谁有游戏中任务卡住之类,可以问我.我还没发现我没做过的任务...

小小西瓜 发表于 2008-11-4 22:34

暗黑3加油跳

my_com 发表于 2008-11-5 19:50

吓死我了!我最怕头晕,就是耍上古,在地穴都会头晕的说

绫濑丽子 发表于 2008-11-5 19:55

现在游戏这行道也不好做啊...一个引擎多次运用是缩小开发成本最有效的手段

远望深蓝 发表于 2008-11-5 20:31

我最占同楼主的一句话:“最最后,拯救我吧,暴雪.你tm是不是要等我进棺材才肯发布暗黑3?

"战争就像只怪兽,吞噬着生命,荣耀和国土,以及年轻人的梦想和热血."--出自<东京审判>

恩,如果有谁有游戏中任务卡住之类,可以问我.我还没发现我没做过的任务... ”
我也是这么想的,哈哈

BiggerWoo 发表于 2008-11-5 20:45

顶lz说的“rpg巅峰是大气磅礴的博得2”,唯一一款让我无数次绞尽脑汁蹂躏ai和自己的游戏
什么时候博得也3一把

test4366 发表于 2008-11-5 20:54

我记得PS2里面好象有个2.5D的博得2

rainwind 发表于 2008-11-5 22:18

头昏是因为你一直开着跑步东看看西看看的,镜头换来换去,当然晕了。你试试走路和跑步合理搭配的时候还会不会晕!

yuemoyan 发表于 2008-11-5 23:33

坚持玩2个半小时的半条命 不能算作厉害吧。。原来大学里我们可都是通宵CS的。么啥感觉。。

sde3hht65 发表于 2008-11-6 00:07

原帖由 yuemoyan 于 2008-11-5 23:33:00 发表
坚持玩2个半小时的半条命 不能算作厉害吧。。原来大学里我们可都是通宵CS的。么啥感觉。。
半条命2和cs是2个世界....
半条命2通宵,......ORL

kakaluka 发表于 2008-11-6 01:48

半条命2是唯一一款让俺玩的头晕想吐的游戏,

toysunfs2008 发表于 2008-11-6 13:04

[头晕的问题,把鼠标速度调慢点儿会好很多,另外应该还可以在控制台加大视野,具体的忘了,另外分支也不少啦,我觉得这代最叫人郁闷的是装备太少啦

大眼睛x 发表于 2008-11-6 13:20

不会吧 小学时偶就半条命对战王了这么多人都晕半条命2我玩了整整一天 一点感觉都没说句老实话 cs根本就不可能会晕吧

sde3hht65 发表于 2008-11-6 13:29

真没技术含量的扫盲...我已经说了我曾经是半职业cs玩家,我怎么可能晕cs....
半条命=half life
cs=half life---counter striker=half life 的一个mod
半条命2=half life 的第2代

qianxiaowei 发表于 2008-11-6 13:44

晕3d是个人问题与游戏无关,本人长通宵打cs,上古4和fo3一玩就是一天没啥感觉,我也是最近上论坛才知道有人会晕3d,以前都不知道有这回事的。

seabo 发表于 2008-11-6 14:40

楼主就别指望暗黑3有啥惊喜了,谁过年还不吃顿饺子,好好分析一下,暴雪这几次跳票,包括暗黑3和星际2,不是以前为了让游戏尽可能的完美而跳票,而是拿不出手了,游戏测试一发布,没几个说好的。

Tanspacs 发表于 2008-11-6 15:08

会晕???????我有点力不从心

大眼睛x 发表于 2008-11-6 15:41

原帖由 sde3hht65 于 2008-11-6 13:29:00 发表
真没技术含量的扫盲...我已经说了我曾经是半职业cs玩家,我怎么可能晕cs....
半条命=half life
cs=half life---counter striker=half life 的一个mod
半条命2=half life 的第2代

玩cs狠的 上了半条命2的战网 会被杀的屁都没的 国外高手太多了 重力枪建房子都会 看得人汗颜上次在战网被杀了个300比4

cox3dm 发表于 2008-11-6 15:52

记得第一次晕是在剑侠情缘2里,找一个npc ,转着转着就晕了,
可那是2d啊~
后来又gta3,以至于gta系列都没玩 ,
还好辐射3不晕,开始下上古4

aureolare 发表于 2008-11-6 17:14

我是这几天玩惯了辐射3,突然想起来,玩了一会上古4,晕的眼花(大概是上古增强视觉效果的MOD太多,世界花花绿绿的太缭乱——相比辐射就“纯净”的多)。坚持了10分钟才适应。感觉晕游戏还是一个适应的问题。除了AP用完手动瞄准和找物品的之外,都把人物拉到屏幕中央中等大小,用这种模式,我个人不会感到任何不适。

zk1a0123 发表于 2008-11-6 18:30

通宵玩半条命2什么感觉没有的迟钝生化人慢悠悠的路过~~~~~~

cz0082 发表于 2008-11-6 18:52

引用“即使是辐射3,也逃不过浮躁的浪潮.看看那屈指可数的支线任务,看看几乎照搬上古4的整个游戏框架...”


1.屈指可数的支线任务????????
不知楼主有多少根手指??呵呵

2.难道你要每一个游戏公司开发一个的同时开发一个3d引擎吗?还是每一个游戏保持自己原来的引擎?难道你在玩游戏引擎?难道lz的这种爱好和lz的手指数有关?难道我说错了?难道lz会为此生气?难道此帖会引起评论?难道……我不能说这么多吗?呵呵……

学会体验游戏,而不是快餐游戏,抱怨游戏,没人逼你玩,切记,而且你玩的时候未必尊重了他人的版权!

SunnyX 发表于 2008-11-6 19:16

楼上, 快餐游戏的快餐是名词形容词化,作不了动词~~ 回家读书去~

cz0082 发表于 2008-11-6 20:11

原帖由 SunnyX 于 2008-11-6 19:16:00 发表
楼上, 快餐游戏的快餐是名词形容词化,作不了动词~~ 回家读书去~

如何证明做不了动词?你怎么知道做不了动词,你哪里看出来做动词了?是我的那句话吗?那说明能做啊!你自己都认为在我的话中是做动词用了!哪里说的不能做动词用?就你说吗?那说明你书不读好!不会名词活用!什么叫做活用,就是用活了,会动的才叫活!
唉!真服了sunnyX兄弟!鄙人才疏学浅,想听取你的建议回家读书,你推荐本书看看,那本书上讲快餐一词不能活用作动词???
其实名词活用做动词范围很广,向您的昵称(理解为名词没错吧)——又日又X,就可以活用成动词,日和X(插)都是动词,哈哈!鄙人仅与您探讨一下活用,请勿生气或者粗言!

ak747 发表于 2008-11-6 21:10

我也感觉头晕,不过3D化的核战后世界确实很棒。

socket9999 发表于 2008-11-6 21:32

现在连rpg也统一都是3d的第一人称的了.真是个浮躁的年代

欧美RPG本来就是以第一人称为主。

mk2 发表于 2008-11-6 21:46

视角犯晕确实是个问题,很多时候晕的原因是在于游戏视角切换不好,而不是因为生理问题。暂时没玩到FO3,所以剧情设定啥的没资格发言,不过3D化是一个大趋势,仅仅看那些截图就很让我流口水了,看起来游戏对环境的把握相当到位,这不是以前那样的粗糙2D画面能比拟的。另外这个游戏很明显是开放mod系统的,剧情,人物啥的可以期待后续的mod开发。
LZ只是说说自己的感想,并没有强迫别人的意思,不论怎么样都不需要用带有讽刺意味的文字来回帖吧。

poosm 发表于 2008-11-6 21:55

回复 16# seabo 的帖子

你哪看到的消息....据我所知,暴雪嘉年华上的暗黑试玩,得到的是一片赞誉之声...玩家和各媒体的反馈都很不错

你可以去bbs.d3cn.com看看有什么新消息

parkkiller 发表于 2008-11-6 21:58

我游戏都玩一周了,支线任务似乎还没做完……才跑英雷克那边……
郁闷啊,等待mod降临

alllll61 发表于 2008-11-8 10:34

实话说了吧,辐射的主线的确很短,而且情节不怎么样……B出的游戏似乎一直都有这毛病,不过支线算是很多很多了,多到你不想玩…… ,通关的感觉就是:“啊~终于从废土里解放了……太不养眼了……”

其实这游戏的战斗系统相对上古四已经算是进步了……虽然还是不满意,但凑合下吧,老外的3D游戏都和FPS搭边……个人对FPS感冒……


其实最近最喜欢的战斗系统是巫师的战斗方式
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